Web

Beyond The Browser: Memulai Dengan WebAssembly Tanpa Server

Anda mungkin pernah mendengar tentang WebAssembly dan mengapa itu adalah alat yang ampuh di browser. Dalam artikel ini, kami mengeksplorasi mengapa WebAssembly tanpa server mungkin sama kuatnya di luar browser, dan bagaimana cara mulai menggunakannya.

Baca lebih lajut

Kiat Figma Untuk Memulai Alur Kerja Desain Anda

Pada artikel ini, mari kita lihat lebih dekat apa yang sebenarnya ditawarkan Figma. Berikut adalah 20 tips tentang cara bekerja lebih cepat dan lebih baik dengan alat desain antarmuka yang terkenal dan kolaboratif ini.

Baca lebih lajut

Membuat Keranjang Belanja Dengan Penyimpanan Web HTML5

Tutorial ini akan menunjukkan cara memanfaatkan kekuatan penyimpanan web HTML5 dengan membuat keranjang belanja langkah demi langkah. Apa yang Anda pelajari dari tutorial ini dapat dengan mudah diterapkan ke fitur situs lain yang mungkin tidak memerlukan penyimpanan database dan banyak lagi.

Baca lebih lajut

Pemuatan Gambar Lebih Cepat Dengan Pratinjau Gambar Tersemat

Teknik Pratinjau Gambar Tertanam (EIP) yang diperkenalkan dalam artikel ini memungkinkan kita memuat gambar pratinjau selama pemuatan lambat menggunakan permintaan rentang JPEG, Ajax, dan HTTP progresif tanpa harus mentransfer data tambahan.

Baca lebih lajut

Pengujian Menjadi Lebih Mudah Melalui Kerangka Minimalis Dan Arsitektur Perangkat Lunak

Dalam artikel ini, kita akan meninjau kembali apa yang dimaksud pengujian dengan analogi sederhana, mengeksplorasi konsep dalam arsitektur perangkat lunak, dan beberapa argumen mengapa Anda mungkin mendapat manfaat dari sikap minimalisme untuk proses pengujian Anda.

Baca lebih lajut

Membawa Proses Desain yang Lebih Baik ke Organisasi Anda

Pikirkan tentang beberapa proyek perangkat lunak terakhir Anda. Apakah ada keseimbangan yang sehat antara tujuan bisnis yang konkret, memenuhi kebutuhan pengguna, dan mengirimkan produk secara tepat waktu? Kunci untuk mencapai keseimbangan ini adalah proses desain yang memperhitungkan kompleksitas, mengatasi masalah desain lebih awal, dan menghindari terlalu bergantung pada pihak ketiga.

Baca lebih lajut

Cara Membuat Game Real-Time Multiplayer Virtual Reality (Bagian 1)

Di bagian pertama seri ini, Anda akan belajar cara membuat adegan realitas virtual dengan elemen permainan interaktif. Elemen game ini nantinya dapat digunakan untuk game VR multipemain yang lengkap.

Baca lebih lajut

Mempromosikan Tulisan Anda ke Publikasi

Menulis untuk publikasi seperti Majalah Smashing dapat membantu membangun reputasi Anda sebagai seorang ahli. Dalam artikel ini, Pemimpin Redaksi Rachel Andrew menjelaskan cara mempromosikan publikasi, dan cara mendapatkan peluang terbaik agar proposal diterima.

Baca lebih lajut

Pembaruan Pengembangan Web Bulanan 8⁄2019: Tim Kuat Dan Data Etis Sensemaking

Apa yang terjadi di dunia pengembang web dalam empat minggu terakhir? Dalam daftar bacaan bulanannya, Anselm meringkas semua yang perlu Anda ketahui untuk tetap mengetahui hal-hal terbaru — mulai dari berita browser hingga tips praktis dan ide-ide yang menggugah.

Baca lebih lajut

Renaisans WordPress (Mendatang)

Sejak dirilis 8 bulan yang lalu, Gutenberg telah sangat ditingkatkan, menawarkan pengalaman pengguna yang jauh lebih kaya daripada apa pun yang mungkin dilakukan di WordPress. Mari kita lihat perkembangan terbarunya, dan kemana arahnya.

Baca lebih lajut