Web

Pembelajaran Mesin Untuk Pengembang Front-End Dengan Tensorflow.js

Menggunakan JavaScript dan kerangka kerja seperti Tensorflow.js adalah cara yang bagus untuk memulai dan mempelajari lebih lanjut tentang pembelajaran mesin. Dalam artikel ini, Charlie Gerard membahas tiga fitur utama yang saat ini tersedia menggunakan Tensorflow.js dan menjelaskan batasan penggunaan machine learning di frontend.

Baca lebih lajut

Majalah Smashing Adalah Tiga Belas!

Majalah Smashing berusia tiga belas tahun! Pada artikel ini, saya berbagi cerita dari beberapa Tim Smashing kami. Orang-orang di balik majalah, buku, dan konferensi.

Baca lebih lajut

VuePress: Dokumentasi Menjadi Mudah

Salah satu aspek yang paling diabaikan dalam membuat dan/atau memelihara pustaka perangkat lunak apa pun adalah dokumentasi yang baik. Beruntung bagi Anda, alat baru di pasar hadir untuk memudahkan Anda membuat dokumentasi yang bagus untuk proyek Anda.

Baca lebih lajut

Beyond The Browser: Memulai Dengan WebAssembly Tanpa Server

Anda mungkin pernah mendengar tentang WebAssembly dan mengapa itu adalah alat yang ampuh di browser. Dalam artikel ini, kami mengeksplorasi mengapa WebAssembly tanpa server mungkin sama kuatnya di luar browser, dan bagaimana cara mulai menggunakannya.

Baca lebih lajut

Kiat Figma Untuk Memulai Alur Kerja Desain Anda

Pada artikel ini, mari kita lihat lebih dekat apa yang sebenarnya ditawarkan Figma. Berikut adalah 20 tips tentang cara bekerja lebih cepat dan lebih baik dengan alat desain antarmuka yang terkenal dan kolaboratif ini.

Baca lebih lajut

Membuat Keranjang Belanja Dengan Penyimpanan Web HTML5

Tutorial ini akan menunjukkan cara memanfaatkan kekuatan penyimpanan web HTML5 dengan membuat keranjang belanja langkah demi langkah. Apa yang Anda pelajari dari tutorial ini dapat dengan mudah diterapkan ke fitur situs lain yang mungkin tidak memerlukan penyimpanan database dan banyak lagi.

Baca lebih lajut

Pemuatan Gambar Lebih Cepat Dengan Pratinjau Gambar Tersemat

Teknik Pratinjau Gambar Tertanam (EIP) yang diperkenalkan dalam artikel ini memungkinkan kita memuat gambar pratinjau selama pemuatan lambat menggunakan permintaan rentang JPEG, Ajax, dan HTTP progresif tanpa harus mentransfer data tambahan.

Baca lebih lajut

Pengujian Menjadi Lebih Mudah Melalui Kerangka Minimalis Dan Arsitektur Perangkat Lunak

Dalam artikel ini, kita akan meninjau kembali apa yang dimaksud pengujian dengan analogi sederhana, mengeksplorasi konsep dalam arsitektur perangkat lunak, dan beberapa argumen mengapa Anda mungkin mendapat manfaat dari sikap minimalisme untuk proses pengujian Anda.

Baca lebih lajut

Membawa Proses Desain yang Lebih Baik ke Organisasi Anda

Pikirkan tentang beberapa proyek perangkat lunak terakhir Anda. Apakah ada keseimbangan yang sehat antara tujuan bisnis yang konkret, memenuhi kebutuhan pengguna, dan mengirimkan produk secara tepat waktu? Kunci untuk mencapai keseimbangan ini adalah proses desain yang memperhitungkan kompleksitas, mengatasi masalah desain lebih awal, dan menghindari terlalu bergantung pada pihak ketiga.

Baca lebih lajut

Cara Membuat Game Real-Time Multiplayer Virtual Reality (Bagian 1)

Di bagian pertama seri ini, Anda akan belajar cara membuat adegan realitas virtual dengan elemen permainan interaktif. Elemen game ini nantinya dapat digunakan untuk game VR multipemain yang lengkap.

Baca lebih lajut