Desain Web Dilakukan dengan Baik: Tidak Ada Gunanya

Diterbitkan: 2022-03-10
Ringkasan cepat Angsuran Web Design Done Well ini merayakan situs web yang aneh dan aneh. Situs dengan tujuan yang manis, polos, dan terkadang tidak ada gunanya. Apakah mereka pembuat uang? Pengubah permainan? Belum tentu, tetapi mereka pasti menyenangkan, dan hanya dengan cara yang benar-benar dapat dikelola oleh web.

Di tengah KPI dan e-niaga serta analitik yang tampaknya tak ada habisnya, masih banyak situs yang menganut kesembronoan. Tidakkah dibutuhkan sedikit kesenangan untuk bersenang-senang?

Web dapat terasa seperti tempat yang sangat bisnis saat ini. Sebagian besar tempat yang Anda kunjungi tampaknya banyak sekali produk yang mengilap dan iklan hasil personalisasi yang bersaing untuk mendapatkan perhatian kita. Ada banyak uang yang bisa dihasilkan, dan terkadang semuanya terasa sedikit tidak manusiawi.

Menendang kembali, bersantai dan menikmati. Bahkan mungkin memikirkan proyek Anda sendiri yang tidak berguna. Jangan sampai kita lupa, satu-satunya batasan untuk apa yang mungkin di World Wide Web adalah imajinasi kita.

Bagian Dari: Desain Web Dilakukan dengan Baik

  • Bagian 1: Yang Biasa Menjadi Luar Biasa
  • Bagian 2: Memanfaatkan Audio
  • Bagian 3: Editorial Luar Biasa
  • Bagian 4: Sangat Tidak Ada Gunanya
  • Juga, berlangganan buletin kami agar tidak ketinggalan yang berikutnya.

Hacker Typer

Sayangnya, kehidupan pengembang modern tidak begitu penuh teka-teki atau seksi seperti yang kami yakini oleh The Matrix, tetapi itu tidak berarti kami tidak dapat menikmati sedikit imajinasi. Seorang tua tapi baik, Hacker Typer "muncul dari keinginan sederhana untuk terlihat seperti hacker stereotip dalam film dan budaya pop".

Tangkapan layar situs Hacker Typer dengan desain hijau-hitam.
(Pratinjau besar)
Lebih banyak setelah melompat! Lanjutkan membaca di bawah ini

Perjalanan singkat

Ada beberapa kanvas selimut yang lebih besar untuk seniman daripada World Wide Web. Dengan begitu banyak tanggung jawab untuk menjual produk dan membangun merek, seseorang dapat melupakan penciptaan demi penciptaan.

'Perjalanan Singkat', halaman eksperimental oleh Alexander Perrin, menunjukkan apa yang mungkin secara online. Ide 'sketsa' masih terasa sangat praktis — sesuatu yang Anda perlukan pena dan kertas. Tidak begitu. Ilustrasi grafit dan trem berada di depan dan tengah dalam 'ilustrasi interaktif' ini. Mengapa? Kenapa tidak?

Tangkapan layar Short Trip, halaman percobaan oleh Alexander Perrin dengan ilustrasi grafit.
(Pratinjau besar)

Ini dibuat dengan Three.js dan JavaScript WebGL dan berfungsi baik di desktop maupun seluler. Setelah terbiasa dengan desain web modern yang sarat pertunangan, ada sesuatu yang sangat damai saat menyaksikan dunia digital berlalu begitu saja.

menggambar.taman

“Berkebun, tetapi dengan emoji dan lebih sedikit waktu.” Begitulah cara seniman Minneapolis Ben Moren menggambarkan taman gambar yang sangat indah. Itu tentang menutupinya. Seret kursor Anda melintasi layar dan saksikan saat bidang kosong menjadi gemerlap dengan stroberi, bunga matahari, dan (kiasan) jamur ajaib. Pastikan untuk mengaktifkan suaranya juga.

Tangkapan layar situs drawing.garden dengan huruf SM di atasnya.
(Pratinjau besar)

Ini bukanlah apa yang orang maksudkan ketika mereka berbicara tentang merawat 'taman digital' seseorang, tetapi ini adalah alternatif yang sangat menyenangkan. Bagi mereka yang tertarik dengan apa yang terjadi di antara root, proyek ini dibuat menggunakan p5.js dan kodenya dapat dilihat secara lengkap di GitHub.

Flopstarter

Eksekusi yang satu ini sempurna. Skema crowdfunding dan pendukung telah menjadi pengubah permainan untuk sebagian besar web (pertimbangkan untuk menjadi anggota Smashing , omong-omong), tetapi mereka juga memiliki beberapa kesalahan di masanya (bukan kami, kami sangat bagus). Flopstarter adalah sepotong emas satir yang tidak terlalu halus, mengumpulkan segala macam ide absurd yang membutuhkan uang hasil jerih payah Anda untuk menjadi kenyataan.

Tangkapan layar situs web Flopstarter dengan proyek AnkleHub
(Pratinjau besar)

Mangkuk datar, jaket kulit kentang, sarung bantal kertas tisu untuk menangis — itu adalah rangkaian ide konyol yang bagus. Situs ini dilakukan secara profesional sehingga Anda hampir ingin mendukung produknya. Hampir.

Lepaskan Pollock Batin Anda

Siapa yang butuh kuda-kuda untuk menjadi seniman? Situs Jackson Pollock ini memungkinkan Anda membuat mahakarya manik Anda sendiri, memberikan web yang keren dan penuh perhitungan dengan nuansa organik yang indah. Sangat menyenangkan untuk 'melukis' dengan dan bahkan berhasil meyakinkan Anda bahwa Anda agak artistik. (Jika Pollock bukan gaya Anda, mengapa tidak mencoba Mondrian and Me saja?)

Tangkapan layar situs Jackson Pollock dengan beberapa karya seni penulis di dalamnya.
Nantikan NFT-nya. (Pratinjau besar)

Dibangun lebih dari sepuluh tahun yang lalu oleh seniman Yunani Miltos Manetas, situs ini masih dianggap sebagai karya luar biasa dari apa yang dapat dilakukan dengan bersandar pada interaktivitas web. Ia bisa menjadi kanvas jika saja kita memperlakukannya seperti kanvas.

Arpeggio

Eksperimen Chrome yang memutar timbangan sesuai keinginan pengguna ini memiliki nuansa yang menyenangkan dan murni. Mampu melompat di antara kunci dan instrumen yang berbeda tidak sepenuhnya berguna untuk apa pun, tetapi itu pasti menyenangkan.

Tangkapan layar situs Arpeggios
(Pratinjau besar)

Presentasi dan antarmuka tanpa embel-embel bekerja sesuai keinginan halaman di sini. Itu dibangun di sekitar elemen intinya — not musik. Suara mudah (dan sering) diterapkan dengan kikuk di web, tetapi halaman seperti ini adalah pengingat betapa kayanya sebuah pengalaman.

Sokoban

Pertama kali ditulis oleh Hiroyuki Imabayashi pada 1980-an, Sokoban adalah genre permainan puzzle di mana Anda, pemain, mendorong peti di sekitar gudang hingga masing-masing berada di lokasi penyimpanan yang ditentukan. Pikirkan itu premis kering? Pikirkan lagi. Ini klasik yang dingin, lebih dari sedikit membuat ketagihan, dan gratis untuk dimainkan di sokoban.info.

Tangkapan layar situs Sokoban
(Pratinjau besar)

Dengan lebih dari 7.500 level yang harus diselesaikan, ini adalah penanda penting untuk semua penunda serial di luar sana. Tantangan tambahan untuk menyelesaikan masing-masing dalam gerakan sesedikit mungkin secara praktis menjadikan ini permainan seumur hidup.

Jadikan Semuanya Oke

Tombol yang kita semua inginkan. Jadikan Semuanya OK membuat semuanya tetap sederhana. Saya tidak akan berpura-pura tahu apa yang terjadi di bawah tenda untuk memenuhi penawarannya, tetapi kedengarannya seperti kesepakatan yang bagus bagi saya.

Tangkapan layar situs Make Everything OK
Sebentar lagi… (Pratinjau besar)

Ada keindahan dalam sebuah ide — betapapun bodohnya — dieksekusi dengan sangat sederhana. Ini adalah contoh kecil yang bagus dari desain web skeuomorphic juga. Satu tombol, satu hasil. Jangan berpura-pura Anda tidak akan mencobanya. Kami berdua tahu Anda akan melakukannya. Silakan, buat semuanya baik-baik saja.

Penafian: Ini mungkin tidak membuat semuanya baik-baik saja.

GeoCities

Ini adalah situs OG yang tidak berguna — atau lebih tepatnya, ini adalah OG. Didirikan pada tahun 1994, GeoCities adalah layanan yang memungkinkan pengguna untuk membuat kode situs web secara gratis dan mengelompokkannya di 'kota' dengan halaman yang berpikiran sama. Pada saat itu berakhir pada tahun 2009, sekitar 38 juta halaman yang ditulis pengguna telah dibuat. Untungnya, banyak dari halaman-halaman itu hidup di proyek arsip Galeri Geocities oleh restorativland.

Tangkapan layar OG dengan gambar dari Republik Dominika
Beri saya ini melalui profil Facebook setiap hari dalam seminggu. (Pratinjau besar)

Menelusuri arsip membuat pandangan yang surealis, bahkan mengharukan tentang apa yang dulu dan masih akan terjadi internet. Komunitas kontemporer terdekat yang terlintas dalam pikiran adalah IndieWeb. Atau Neocities penerus spiritual GeoCities, tentu saja. Situs yang tidak biasa dan berantakan, tetapi ekspresif dan indah. Seperti yang dikatakan Edward Snowden dalam memoarnya, Permanent Record , "semua kebiasaan dan kebiasaan produksi amatir ini hanya menunjukkan bahwa kecerdasan pemandu di balik situs itu adalah manusia dan unik."

Tidak Ada Proyek Cukup Aneh

Situs yang dibagikan di atas adalah sebagian kecil dari karya seni, halaman eksperimental, dan proyek yang benar-benar absurd di web. Mereka ada di sana jika hanya Anda yang mencarinya — atau bahkan membuatnya sendiri.

Jika Anda ingin melihat lebih banyak dari mana asalnya, Situs Tidak Berguna dan Web Tidak Berguna adalah port panggilan yang baik. Di tempat lain, situs-situs seperti CodePen penuh dengan para pembuat onar yang hebat. Untuk penggemar sejarah digital, sekali lagi saya dengan lembut mendorong Anda ke arsip GeoCities dan penerus spiritualnya, Neocities. Proyek gairah yang sia-sia masih hidup dan sehat, syukurlah.

  • “Playfulness In Code: Tingkatkan Pembelajaran Anda Dengan Bersenang-senang” oleh Jhey Tompkins
  • “Pelajaran Tak Terduga Dari Coding Artwork Setiap Hari Selama Lima Tahun” oleh Saskia Freeke

Dan jika Anda merasa berani, mengapa tidak menggabungkan ide yang Anda tulis beberapa waktu lalu? Cobalah kerangka kerja itu, atau perpustakaan itu, atau aplikasi itu. Tidak ada yang namanya terlalu konyol atau kurang berharga. Jika Anda senang membuatnya, itu cukup berharga.

Maju dan jadilah sia-sia. Jauhkan beberapa kepolosan jujur ​​​​tuhan dalam kehidupan online Anda.