Buat Portofolio UX yang Luar Biasa Dengan Kiat Perekrut Ini
Diterbitkan: 2022-07-22Tahun lalu, saya meninjau lebih dari 1.300 portofolio desain UX dan mewawancarai 250 kandidat.
Sementara UX adalah bidang yang berkembang, persaingan untuk pekerjaan bisa menjadi ketat. Saluran bakat yang besar membuatnya sulit untuk mencari pekerjaan, terutama bagi kandidat yang kurang berpengalaman. Bagaimana desainer membuat aplikasi mereka menonjol?
Portofolio UX Anda adalah peluang untuk bersinar. Ini membantu manajer perekrutan memahami latar belakang, keterampilan, dan kemampuan pemecahan masalah Anda. Namun sekitar 80% dari portofolio yang saya ulas tidak lengkap. Dan kandidat dengan celah dalam aplikasi mereka tidak melanjutkan ke babak berikutnya dalam proses perekrutan.
Manfaatkan kiat-kiat ini untuk mengembangkan portofolio UX yang menarik yang menempatkan Anda lebih baik untuk dipekerjakan.
Kenali Pemirsa Anda
Pastikan portofolio Anda sesuai dengan prioritas dan tujuan orang-orang yang akan meninjau profil Anda.
Seorang perekrut generalis paling tertarik dengan luasnya pengalaman Anda dan apakah Anda cocok atau tidak untuk perusahaan mereka. Adalah tugas mereka untuk menemukan kandidat kuat untuk dikirim ke manajer perekrutan, dan Anda dapat menarik perhatian mereka dengan menyoroti pengalaman dan pencapaian desain Anda di beranda portofolio Anda.
Apakah Anda seorang ahli strategi pengalaman? Seorang desainer interaksi? Arsitek informasi? Manajer perekrutan UX (seringkali Pemimpin UX) ingin tahu tentang keterampilan keras dan lunak Anda dan bagaimana Anda memecahkan masalah. Dalam studi kasus portofolio Anda, fokuslah pada proses berpikir dan metode desain Anda untuk menunjukkan cara Anda bekerja. Selama wawancara, bersiaplah untuk menguraikan semua aspek portofolio, sesuaikan pesan Anda berdasarkan peran pewawancara.
Hasil survei yang diselesaikan oleh 200 manajer perekrutan UX menggarisbawahi bahwa ekspektasi berbeda berdasarkan peran kandidat dan tingkat pengalaman. Misalnya, banyak manajer perekrutan tidak memerlukan portofolio untuk peneliti UX (walaupun membuat satu mungkin memberi Anda keunggulan). Mereka mengevaluasi portofolio kandidat junior dengan memperhatikan potensi; jika Anda seorang desainer yang kurang berpengalaman, penting untuk menyoroti proses Anda. Dengan portofolio desainer senior, manajer perekrutan mencari variasi dalam proyek Anda yang telah selesai. Mereka tertarik dengan proses Anda, tetapi juga ingin melihat bahwa Anda serba bisa.
Tetap Sederhana dan Dapat Dipindai
Perekrut dan manajer perekrutan harus dapat menentukan apakah Anda kandidat kuat dengan memindai portofolio Anda. Konten yang berantakan atau tidak perlu dapat mengganggu, jadi hanya sertakan gambar—seperti dokumen penelitian, sketsa ide, dan gambar rangka—yang memperjelas keterampilan Anda dan mengilustrasikan pekerjaan Anda. Demikian juga, judul yang tebal dan deskripsi proyek yang ringkas memungkinkan perekrut untuk segera mengidentifikasi jenis masalah desain yang telah Anda pecahkan.
Untungnya, Anda tidak perlu membangun situs web portofolio dari awal. Dengan alat seperti Semplice dan Squarespace, Anda dapat mempublikasikan portofolio Anda di bawah nama domain dan menyesuaikan berbagai template dengan menyeret dan menjatuhkan gambar dan teks. Platform semacam itu juga memastikan arsitektur informasi yang terorganisir dengan baik.
Tunjukkan Proses dan Dampak Anda
Saya sering mencari kandidat yang mampu menghasilkan ide dan mengadvokasi secara internal tentang manfaat pengalaman pengguna. Pikiran yang ingin tahu yang memahami perilaku manusia, berpikir seperti teknisi, dan tahu bagaimana menyeimbangkan tujuan bisnis dan tujuan pengguna menarik perhatian saya. Menilai hasil proyek saja tidak akan menunjukkan kepada saya jika Anda memiliki pola pikir itu, saya juga perlu tahu bagaimana Anda sampai pada solusi.
Desainer yang menyoroti tantangan yang mereka atasi, pelajaran yang mereka pelajari, dan mengapa mereka memilih pendekatan mereka cenderung paling mengesankan manajer perekrutan.
Demikian pula, spesifiklah saat menjelaskan dampak Anda, terutama jika pekerjaan Anda meningkatkan ulasan pelanggan, menghemat uang, atau meningkatkan tingkat konversi. Jika Anda memenuhi tujuan klien Anda atau melampaui tujuan mereka, katakan demikian. Mempekerjakan manajer mencari metrik konkret dan hasil yang ditunjukkan.
Sertakan Contoh Hipotetis, Jika Diperlukan
Jika Anda baru mengenal UX atau mengubah spesialisasi, buat tantangan desain yang menggambarkan keterampilan dan kemampuan pemecahan masalah Anda (sambil menjelaskan bahwa itu adalah skenario hipotetis). Pilih masalah dan bangun solusi yang memungkinkan Anda menunjukkan beberapa kekuatan. Seperti yang Anda lakukan untuk proyek nyata, jelaskan proses, metodologi, dan pembelajaran utama Anda. Jangan hanya fokus pada desain akhir.
Misalnya, ketika desainer dan peneliti UX Sarah Doody membangun pengalamannya, dia memeriksa masalah dunia nyata (seperti proses rumit untuk membeli tiket transit) dari perspektif pengalaman pengguna.
Jika Anda mengembangkan studi kasus hipotetis, jangan memilih masalah yang terlalu mudah. Tugas desain jarang melibatkan satu tantangan. Menciptakan solusi membutuhkan berbagai keterampilan, pertimbangan, dan iterasi. Perhitungkan faktor-faktor seperti kegunaan, aksesibilitas, dan keterbacaan dalam solusi hipotetis Anda. Perekrut dan Pemimpin UX tidak suka melihat masalah yang tidak realistis atau solusi yang terlalu disederhanakan.
Ceritakan Kisah Dengan Studi Kasus Portofolio Anda
Portofolio yang hebat menceritakan kisah tentang siklus hidup produk dari awal hingga akhir. Untuk mencapai hasil akhir, Anda mengajukan permintaan, menyiapkan strategi, memilih teknik, menguji solusi dengan pengguna, dan mempresentasikan wawasan dan metrik ini kepada pemangku kepentingan. Setiap tahap membutuhkan peningkatan, dan Anda menemukan wawasan di setiap putaran yang berkontribusi pada desain akhir Anda. Portofolio Anda harus menangkap ketegangan dan penemuan dalam proses ini.
Bercerita menyediakan struktur dan konteks. Bagi studi kasus Anda menjadi empat tahap: masalah, pendekatan, proses, dan hasil. Ini memberi cerita Anda awal, tengah, dan akhir yang jelas.
Masalah
Untuk membantu perekrut desain memahami tantangan yang Anda hadapi, perkenalkan pekerjaan Anda dengan judul, peran Anda, dan beberapa kalimat yang merangkum masalah dan bagaimana hal itu memengaruhi klien Anda dan penggunanya. Misalnya, jika klien Anda ingin menambahkan sistem pembayaran ke aplikasi seluler mereka, Anda dapat memulai studi kasus seperti ini:
Pembayaran Seluler
Peran saya: Desain UX
Masalah: Klien bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dengan aplikasi mereka di antara pengguna dan pedagang dengan menambahkan opsi pembayaran seluler. Dengan popularitas dan kenyamanan pembayaran seluler, klien menyadari bahwa mereka kehilangan peluang pasar yang besar. Mereka ingin memulai dengan produk minimum yang layak yang akan memberikan nilai bagi penggunanya. Saya bekerja dalam tim dan memimpin desain UX untuk proyek tersebut.
Mendekati
Selanjutnya, buat perekrut terkesan dengan merinci proses pengambilan keputusan yang digunakan untuk membuat rencana Anda. Dengan berbagai pilihan yang tersedia, Anda memilih beberapa metodologi dan menolak yang lain. Ini seperti perbedaan antara menyajikan makanan siap saji kepada seseorang dan mengundang mereka ke dapur Anda untuk menunjukkan kepada mereka cara Anda memasak. Melanjutkan contoh pembayaran seluler kami, berikut tampilan bagian ini:
Pendekatan: Tim tempat saya berada ingin memahami cara kerja aplikasi dan cara pengguna berinteraksi dengannya. Kami memutuskan untuk membuat beberapa prototipe sederhana dan melakukan wawancara pengguna sehingga kami dapat menyempurnakan desain kami berdasarkan umpan balik pengguna. Kami juga membiasakan diri dengan proses pembayaran langsung klien kami.
Eksplorasi awal ini membantu kami menentukan bagaimana sistem pembayaran seluler baru harus sesuai dengan ekosistem klien yang ada.
Proses
Di sinilah keterampilan Anda harus benar-benar menonjol. Diskusikan bagaimana Anda mengatasi rintangan dan apa yang Anda pelajari. Misalnya, Anda dapat menjelaskan wawasan yang Anda peroleh dari pengujian kegunaan atau bagaimana Anda beradaptasi ketika garis waktu proyek dipersingkat. Ingat, proyek jarang terjadi di lingkungan yang sempurna. Perekrut perlu tahu bagaimana Anda menanggapi tantangan. Dalam contoh pembayaran seluler kami, bagian ini mungkin mencakup:
Proses:
Prototipe low-fidelity yang dikembangkan: Tahap awal dalam proses pembuatan ide adalah membuat sketsa kasar layar yang diinginkan persona kami dari sistem pembayaran seluler ini. Kami membandingkan sketsa kami dengan arus pembayaran pesaing. Kemudian kami mengidentifikasi di mana aplikasi kami cocok dengan ekosistem pembayaran seluler yang lebih besar.
Evaluasi yang dilakukan: Kami menggunakan evaluasi heuristik untuk menguji prototipe awal kami dan mengumpulkan umpan balik pengguna. Akibatnya, kami mengidentifikasi masalah kegunaan untuk meningkatkan fitur pembayaran di fase berikutnya.
Gambar rangka yang dibuat: Kami menyempurnakan sketsa yang telah diuji pengguna menjadi gambar rangka digital menggunakan POP . Kemudian kami memanfaatkan Flinto untuk menguji prototipe gambar rangka oleh pengguna. Kami meminta pengguna untuk menyelesaikan tugas yang telah ditentukan dan mengamatinya saat mereka menjelajahi prototipe. Itu membantu kami menemukan wawasan baru untuk meningkatkan produk.
Prototipe fidelitas tinggi yang dikembangkan: Akhirnya, kami mengembangkan kerangka gambar yang disempurnakan menjadi mock-up fidelitas tinggi. Kami memasukkan pedoman branding klien untuk memastikan fungsionalitas baru sesuai dengan aplikasi yang ada untuk konsistensi visual.
Hasil
Dalam ringkasan hasil, pertama-tama bagikan apa yang Anda kirimkan ke klien. Apakah itu ringkasan utama penelitian? Sebuah wireframe mutakhir? Sebuah sistem desain? Kemudian, jelaskan bagaimana solusi mengatasi masalah dan bagaimana hal itu memenuhi atau melampaui harapan. Catat langkah selanjutnya (jika proyek sedang berlangsung) atau rekomendasi yang Anda buat kepada klien untuk perbaikan produk di masa mendatang. Dalam contoh pembayaran seluler kami, bagian ini mungkin mencakup:
Hasil: Tim kami mengembangkan produk akhir yang sesuai dengan aplikasi dan memungkinkan pengguna melakukan pembelian seluler yang serupa dengan cara mereka membayar di lokasi fisik. Melalui riset pesaing dan pengguna, kami membuat keputusan yang tepat saat merancang dan menerapkan sistem pembayaran. Berkat pengujian kegunaan dan umpan balik, kami menemukan banyak perbaikan untuk dilakukan pada desain awal kami dan mengidentifikasi fitur tambahan yang dapat dikembangkan di iterasi mendatang.
Ulang
Saya merekomendasikan untuk memasukkan tiga studi kasus yang menunjukkan berbagai keterampilan dan keahlian. Ulangi struktur cerita untuk masing-masing.
Anda tidak harus menjadi ahli dalam segala hal, tetapi Anda harus menunjukkan rasa ingin tahu alami di seluruh luasnya pengalaman Anda. Anda dapat menyertakan contoh dari berbagai perangkat yang pernah Anda gunakan, seperti layar sentuh, jam tangan, desktop, dan seluler. Atau, jika Anda mengembangkan desain yang lancar yang didukung di semua jenis perangkat, Anda dapat menyoroti cara Anda mempertahankan konsistensi. Sertakan juga solusi desain fisik—Anda tidak perlu membatasi diri pada contoh digital. Pilih kumpulan proyek yang menunjukkan keahlian Anda yang luas dan menekankan karya terbaik dan paling inovatif Anda.
Jangan ragu untuk menyertakan gambar yang menunjukkan bagaimana pekerjaan Anda berkembang selama langkah-langkah ini.
Portofolio Anda Menghubungkan Titik
Selain studi kasus, jangan lupakan elemen penting lainnya dari portofolio Anda: halaman beranda yang menarik, informasi kontak yang menonjol, dan navigasi yang intuitif. Lihat panduan ini untuk mendapatkan lebih banyak tips portofolio UX dan praktik terbaik, dan lihat beberapa contoh nyata untuk mendapatkan inspirasi.
Tentu saja, bahkan dengan portofolio yang luar biasa, hanya berlaku untuk pekerjaan yang Anda memiliki pengalaman yang relevan. Seperti Jared Spool, prinsipal pendiri Rekayasa Antarmuka Pengguna, mengatakan: “Portofolio harus sesuai dengan posisi pekerjaan. Jika tidak sesuai dengan posisi pekerjaan, masih bisa menjadi portofolio yang bagus. Hanya saja tidak cocok.”
Perekrut sedang mencari desainer yang memenuhi persyaratan pekerjaan dan mau belajar dengan cepat, berpikir kritis, dan memahami perspektif yang berbeda. Portofolio desain UX luar biasa yang menunjukkan keterampilan ini adalah tiket ke pekerjaan Anda berikutnya.