Ingin Inspirasi UX? Lihat Video Game Klasik

Diterbitkan: 2021-10-06

Desainer web selalu mencari inspirasi. Sesuatu yang akan memacu kreativitas kita dan menuntun kita untuk mencapai ketinggian baru.

Cukup sering, kami menemukan apa yang kami cari dengan mempelajari situs web lain. Dan tentu tidak ada yang salah dengan itu. Komunitas desain seperti Awwwards dan Behance menawarkan banyak contoh yang layak. Yang terbaik dari situs web ini adalah sesuatu yang dapat kita pelajari dan cita-citakan.

Tetapi juga bermanfaat untuk mengeksplorasi bentuk desain lainnya. Situs web mungkin yang paling relevan, tetapi tentu saja bukan satu-satunya kreasi yang dapat menginspirasi kita.

Ambil video game klasik, misalnya. Tentu, mereka mungkin tidak terlalu menarik untuk dilihat dari segi grafis. Mereka pucat menurut standar saat ini.

Tetapi mereka memiliki sesuatu untuk dikatakan tentang kegunaan dan desain intuitif. Dan itu adalah pelajaran yang dapat diambil oleh desainer web.

Tekan Mainkan untuk Jam Menyenangkan

Beberapa kenangan masa kecil terindah saya dibuat di arcade. Untuk anak kota kecil, arcade adalah tempat untuk menjelajahi dunia (bersama dengan beberapa galaksi luar).

Dengan memasukkan seperempat saya ke dalam slot permainan, saya bisa menjadi apa saja dan segalanya. Seorang pilot, pengemudi mobil balap, atlet, atau komando. Satu-satunya batasan adalah jumlah koin di dompet ibuku (atau paling tidak yang mau dia bagikan).

Sangat kecewa dengan ibu tua tersayang, saya bisa mengubah hanya beberapa dari tempat itu menjadi banyak waktu bermain. Aku masih ingat dia berjalan ke arahku di tengah permainan yang intens, menepuk bahuku dan bertanya kapan aku akan selesai.

tanggapan saya? “Ah, tidak bisakah makan malam menunggu? Saya menang!"

Ini membawa senyum ke wajah saya – tetapi juga sebuah pemikiran. Bagaimana saya bisa membuat koin itu bertahan begitu lama? Saya bukan pemain yang sangat terampil. Yang pasti, ada anak-anak lain yang memperpanjang uang saku mereka yang sangat kecil.

Apa rahasia sesi permainan saya selama berjam-jam? Mungkin itu ada hubungannya dengan bagaimana game-game itu dirancang…

Seorang anak memainkan permainan Donkey Kong.

Tantangan Desain Game Arkade

Bisa dibayangkan tantangan yang dihadapi oleh para desainer game – terutama di era ketika teknologi belum begitu maju. Yang paling utama di antara mereka adalah menciptakan permainan yang dapat dikuasai oleh siapa pun secara wajar dalam beberapa menit.

Ini sangat penting dalam lingkungan arcade yang serba cepat. Mesin tidak hanya harus menarik perhatian pemain potensial, tetapi juga harus dengan cepat mendidik mereka dalam upaya menciptakan pelanggan setia.

Terlepas dari premis permainan, ada serangkaian masalah kegunaan yang umum untuk dipikirkan:

  • Instruksi untuk bermain harus minimal. Mereka dicetak dalam font kecil langsung di mesin atau ditampilkan di layar. Either way, desainer tidak bisa mengharapkan pemain untuk menghabiskan banyak waktu membaca. Oleh karena itu, hanya dasar-dasar yang dapat dibahas.
  • Opsi pengontrol terbatas. Dalam banyak kasus, beberapa tombol dan joystick adalah instrumen utama. Roda kemudi, pedal, dan trackball juga memungkinkan. Desainer harus bekerja dalam batasan ini tanpa membuat segalanya terlalu rumit.
  • Permainan diperlukan untuk membimbing pemain. Karena tidak ada manual instruksi terperinci atau sumber online, permainan harus mengarahkan pengguna ke arah yang benar. Ini sering dilakukan melalui mode demo yang ditampilkan sebelum pemain memasukkan koin. Ini membantu menarik orang ke permainan dan menunjukkan kepada mereka bagaimana permainan itu dimainkan. Pembantu dalam game seperti panah atau isyarat visual lainnya juga berperan.

Ini bisa menjadi tantangan monumental bagi desainer game. Tetapi game yang paling bertahan lama tampaknya adalah game yang melakukannya dengan benar.

Salah satu contoh cemerlang adalah PAC-MAN favorit lama. Tidak ada rahasia besar mengapa game ini disukai oleh para gamer selama lebih dari 40 tahun.

Dengan menonton mode demo permainan, pemain bisa mendapatkan pemahaman yang jelas tentang apa itu semua. Kontrol joystick mati-sederhana membutuhkan keterampilan fisik yang sangat sedikit.

Dalam beberapa menit, Anda dapat menemukan jalan di sekitar labirin, menghindari beberapa hantu, dan menaklukkan level pertama itu. Bahkan ketika level berikutnya menjadi lebih sulit, itu selalu membuat Anda menginginkan lebih.

Kedengarannya seperti apa yang ingin dicapai oleh desainer web, bukan?

Layar "Game Over" PAC-MAN.

Apa Persamaan Situs Web dan Video Game?

Mungkin situs web dan video game jadul berbeda beberapa tahun cahaya dalam hal teknologi. Tetapi banyak dari tujuan akhir mereka sangat mirip.

Dalam kedua kasus tersebut, desainer hanya memiliki sedikit waktu untuk membuat kesan pertama. Jika situs web tidak menyediakan jalur langsung ke depan kepada pengguna, kemungkinan besar "permainan telah berakhir".

Permainan menarik perhatian dengan layar berkedip dan suara keras. Itu diperlukan untuk lingkungan yang sibuk dan kompetitif. Situs web harus sedikit lebih halus. Tetapi hasil yang diinginkan adalah sama – untuk menarik pengguna agar tetap tinggal dan terus datang kembali.

Dan, seperti halnya game klasik, UI sederhana cenderung berfungsi lebih baik di web. Situs web yang terlalu sulit dinavigasi atau gagal memenuhi standar aksesibilitas tidak akan menjadi favorit penggemar.

Permainan terburuk cenderung menjadi yang paling luar biasa untuk dimainkan. Hal yang sama dapat dikatakan untuk situs web yang dirancang dengan buruk. Tidak seorang pun ingin membuang waktu dan uang mereka untuk sesuatu yang tidak menyenangkan untuk digunakan.

Lalu ada tantangan untuk mendidik pengguna dalam menyelesaikan tugas-tugas tertentu. Dalam dunia desain web, isyarat visual seperti UI orientasi dan interaksi mikro adalah nama permainannya.

Mesin arcade.

Belajar dari Klasik

Kembali ketika saya pertama kali menjadi pengguna web, saya mengalami perasaan kagum dan heran. Tidak pernah menjadi orang yang memahami hal yang sudah jelas, saya butuh beberapa tahun untuk menyadari kapan dan di mana saya pernah merasakan hal itu sebelumnya.

Sama seperti arcade yang dapat dengan mudah membawa saya ke sebuah adegan dari Star Wars, web membawa saya ke semua jenis tempat yang belum pernah saya kunjungi. Sekali lagi, rasanya seperti alam semesta ada di ujung jari saya.

Dan sekarang, dengan semangat yang sama dari desainer game di masa lalu, menjadi desainer web berarti membimbing pengguna. Ini tentang membangun antarmuka yang membawa orang ke tempat yang mereka inginkan.

Detail misi mungkin berbeda. Tetapi tujuannya tetap untuk membawa pengguna ke tingkat berikutnya.