Menyederhanakan Desain Anda untuk Pengguna Terpintar

Diterbitkan: 2020-11-03

Anda mungkin tahu bahwa meletakkan terlalu banyak makanan di piring Anda biasanya merupakan ide yang buruk. Karena penelitian menunjukkan bahwa Anda cenderung makan berlebihan jika Anda mengisi piring Anda, itu bukan hal yang baik untuk lingkar pinggang Anda. Itu juga bukan hal yang baik untuk matamu. Jika tidak ada titik fokus, makanan dapat membuat Anda kewalahan, dan Anda akan tersesat dalam pusaran mimpi buruk yang menakutkan dan penuh kalori.

Anda tidak akan memproses pengalaman makan Anda; Anda hanya akan mulai dari sudut yang paling tidak ofensif dan makan sampai semuanya hilang dan perut Anda akan meledak. Itu sebabnya, ketika Anda pergi ke restoran yang lebih bagus, koki membagi makanan Anda dalam jumlah kecil, sehingga Anda dapat meluangkan waktu dan menyerap tidak hanya makanan yang sebenarnya, tetapi juga pengalaman sensorik – pemandangan, bau, bahkan terdengar. Ya, orang-orang. Makanan itu rumit.

Hari ini, saya akan berbicara tentang menyederhanakan desain Anda menggunakan prinsip yang sama yang digunakan koki untuk memastikan bahwa Anda memiliki pengalaman makan yang paling menyenangkan. Dan sama seperti Anda lebih mungkin untuk kembali ke restoran yang menyajikan pengalaman, daripada berantakan, pengguna Anda akan lebih cenderung melakukan hal yang sama ketika desain Anda bersih, kuat, dan disederhanakan.

Fokus Dalam

Kita manusia diprogram untuk membuat segala sesuatunya menjadi rumit. Di bidang antropologi budaya, ada banyak bukti fakta ini, karena masyarakat di seluruh dunia telah berkembang selama ribuan tahun dari yang sederhana (berpikir masyarakat tipe 'pemburu-pengumpul') ke kompleks (negara "pasca-industri" modern). Ada dalam DNA kami untuk ingin menambahkan daripada mengambil, yang dapat membuat pekerjaan desainer rata-rata cukup sulit.

Dari akhir Anda sebagai seorang desainer, umumnya cukup sulit untuk bersikap objektif tentang informasi atau elemen desain mana yang "diperlukan", versus mana yang tidak. Mendapatkan opini kedua kadang-kadang dapat membantu, tetapi jika orang yang Anda tanyakan bukan seorang desainer berpengalaman, mereka mungkin tidak memiliki pengalaman untuk memberi tahu Anda apa yang tidak berhasil dan mengapa.

Ketika saya sedang mengerjakan proyek yang terlalu tidak terkendali, saya biasanya berhenti dan membuat catatan yang saya buat di awal proses saya. Peta pikiran, diagram, dan daftar yang menggambarkan dengan tepat apa yang seharusnya menjadi fokus utama saya untuk proyek tersebut. Tidak dapat dihindari bahwa Anda akan kehilangan fokus utama Anda setidaknya sekali selama proses desain.

Tidak apa-apa, selama Anda mengacu pada catatan dan menyegarkan ingatan Anda. Merancang di sekitar fokus utama Anda membantu Anda menjadi lebih cerdas tentang konten yang Anda sertakan dalam desain Anda, karena memperjelas apa yang terkait langsung dengan fokus utama itu dan apa yang tidak.

Gunakan Prinsip Pareto

Prinsip Pareto adalah sesuatu yang telah mendapatkan sedikit perhatian dalam beberapa tahun terakhir, berkat ahli pengembangan pribadi seperti Tim Ferriss. Tetapi untuk berjaga-jaga jika Anda belum mendengar ide dasar di baliknya, berikut adalah penjelasan singkatnya.

Prinsip Pareto, atau "Aturan 80-20," seperti yang kadang-kadang dikenal, pada dasarnya menyatakan bahwa 20% dari setiap elemen yang diberikan bertanggung jawab atas 80% dari hasil, dan sebaliknya. Desainer menyukai aturan 80-20, karena aturan ini dapat diterapkan pada proses desain, terutama di area di mana informasi atau penjualan merupakan inti dari tujuan desain.

Saat Anda mendesain produk, situs web, atau hasil lainnya, berikut adalah dua pertanyaan penting untuk ditanyakan pada diri sendiri sehingga Anda tidak "mendesain berlebihan" elemen-elemen yang tidak membutuhkannya, dan agar Anda dapat tetap fokus pada 20% elemen yang paling penting:

  1. Siapa, khususnya, yang paling mungkin diuntungkan dari elemen desain ini?
    Saya telah berbicara panjang lebar tentang mempersempit fokus karir Anda untuk membidik pada satu atau dua pasar tertentu. Pertanyaan ini adalah pertanyaan yang dapat Anda tanyakan pada diri sendiri kapan saja selama proses kreatif Anda.
    Jika Anda mencurahkan waktu untuk meneliti dengan tepat target pasar yang paling siap Anda layani, Anda akan lebih mudah menemukan dan memahami kebutuhan klien. Dan ketika tiba saatnya untuk menyederhanakan desain Anda untuk kelompok sasaran ini, Anda akan tahu persis apa yang mereka cari, bagaimana mereka mencarinya, dan bagaimana menyediakannya dengan sederhana.
  2. Bagaimana saya bisa memberikan nilai paling banyak kepada kelompok orang ini dengan menggunakan jumlah langkah paling sedikit?
    Sebagai perpanjangan dari ide di atas, proses Anda akan menjadi lebih sederhana ketika Anda mulai berfokus pada jumlah langkah yang akan diambil pengguna Anda dari desain Anda ke informasi atau produk yang mereka cari.
    Akan sangat membantu untuk menuliskannya dalam daftar literal; mulai dengan langkah tindakan utama di situs web Anda, brosur, poster, dll., dan dokumentasikan dengan tepat apa yang perlu terjadi dari sana untuk melakukan penjualan. Setelah Anda selesai melakukannya, jalur biasanya menjadi sangat jelas dalam hal apa yang sebenarnya dibutuhkan untuk membawa pengguna ke tujuannya, dan apa yang tidak.

Pintar Itu

Banyak saran yang mungkin Anda baca tentang penyederhanaan desain Anda mungkin membuatnya tampak seperti desainer berpikir pengguna mereka adalah orang paling bodoh di dunia. Telusuri beberapa artikel dan Anda akan mengerti maksud saya – semuanya berkaitan dengan membuat elemen penting sejelas mungkin, sehingga pengguna tidak perlu menggunakan otak mereka untuk apa pun.

Ini benar-benar dapat membuat Anda mulai merasa sedikit kasihan pada rata-rata pengguna pada awalnya, karena desainer tampaknya tidak terlalu memikirkan mereka. Tetapi jika Anda memahami prinsip-prinsip yang mendasari filosofi ini, Anda akan mulai menyadari bahwa, desainer tidak hanya tidak menganggap pengguna mereka bodoh, mereka sebenarnya sangat pintar dalam menciptakan pengalaman yang memenuhi kebutuhan yang paling atas. dari "hierarki" pengguna.

Bukan berarti Anda secara otomatis berasumsi bahwa orang bodoh. Sebaliknya, asumsi Anda adalah bahwa semua orang pintar – setiap pengguna Anda terlalu sibuk menjalani kehidupan yang produktif dan menarik untuk membuang waktu di tempat yang tidak mereka perlukan.

Setelah Anda merangkul mentalitas ini, akan lebih mudah bagi Anda untuk membidik dengan tepat apa yang membuat orang-orang yang cerdas, produktif, dan menarik ini tergerak, dan bagaimana Anda dapat membantu mereka menyerap informasi yang tepat yang mereka butuhkan untuk melanjutkan kehidupan mereka yang luar biasa. Ini memiliki efek tambahan yang memungkinkan Anda untuk melanjutkan hidup Anda yang luar biasa juga.

Pengguna Anda harus dapat memperoleh informasi spesifik yang mereka butuhkan dengan upaya sesedikit mungkin . Apakah itu melibatkan lebih sedikit membaca, menggulir, atau interaktivitas, pastikan Anda tetap fokus pada langkah-langkah aktual yang diperlukan untuk mendorong hasil terbesar dari tindakan paling sedikit.