13 Kesalahan Desain yang Dapat Menghancurkan Aplikasi Seluler Anda
Diterbitkan: 2020-04-21Apakah Anda seorang calon desainer yang mencoba membangun desain aplikasi seluler unik yang dapat memastikan keterlibatan pelanggan dan menawarkan langkah-langkah pemasaran yang diperlukan? Kalau begitu, masa lalu akan selalu menghantui Anda dan akan membawa Anda ke tepi.
Kesalahan desain yang Anda buat di masa lalu akan membuat Anda sempurna di masa sekarang. Beberapa kesalahan desain sederhana mungkin membawa Anda selangkah ke belakang dan Anda akhirnya akan mengumpulkan debu virtual.
Rekan umumnya melihat UX sebagai Antarmuka dan desain Visual tetapi tidak tahu bahwa UX berakar dalam dalam penelitian dan pengujian. Juga, ada beberapa kesalahpahaman tentang UX dan bagaimana hal itu sesuai dengan proses pengembangan aplikasi seluler. Banyak Orang mengembangkan aplikasi seluler untuk membawa lebih banyak bisnis tetapi bagaimana jika sejumlah besar investasi Anda tidak memberi Anda ROI yang tepat. Untuk ini, Anda perlu mengetahui beberapa kesalahan desain umum yang harus dihindari sebelum mengembangkan aplikasi seluler.
Mari selami untuk menganalisis kesalahan desain yang dapat merusak aplikasi seluler Anda.
1. Tidak Melakukan Riset Persyaratan
Sebelum Anda meletakkan pena di atas kertas, ada beberapa penelitian tingkat dasar yang dapat Anda lakukan untuk menyempurnakan produk Anda dengan menambahkan desain terbaik ke dalamnya. Sebelum Anda mulai mengerjakan desain UI, Anda harus mengetahui persyaratan berikut:
- Mengapa Anda membuat aplikasi seluler ini?
- Apakah ini akan membantu pengguna untuk memenuhi harapan mereka?
- Apakah desain aplikasi Anda akan menarik banyak audiens?
- Sudahkah Anda merancang setiap produk secara khusus untuk membantu pengguna memahami dengan baik?
2. Kesan Orientasi yang Buruk
Jika kesan pertama Anda terlihat buruk bagi pengguna, maka mereka akan dengan cepat tidak tertarik untuk melihat lebih jauh. Dalam hal ini, Anda perlu menambahkan fitur yang tepat yang akan ditandai sebagai titik payung untuk semua praktik terbaik desain seluler.
Jangan menambahkan proses orientasi yang panjang yang akan membuat pengguna bosan, tetapi tanpa poin orientasi yang tepat, aplikasi Anda akan membingungkan pengguna pada tahap intuitif. Ingatlah bahwa ketika pengguna masuk ke aplikasi seluler Anda, mereka tidak menemukan titik arah seperti 'Bagaimana aplikasi Anda akan bekerja', 'apa yang Anda berikan kepada mereka' karena ini akan mengganggu mereka. Selain itu, Anda bisa mengikuti proses pengujian beta yang memungkinkan desainer mempelajari cara memahami aplikasi dari awal. Lihat contoh di bawah ini:
Apa yang tampak jelas di sini adalah menawarkan proses orientasi terbaik yang paling melibatkan pengguna dan memberikan tindakan penyeimbangan yang rumit.
3. Tidak Melengkapi Arsitektur Informasi
Ini adalah fase yang tidak boleh dilewati oleh desainer dan harus diwaspadai. Ini adalah perencanaan yang matang dari arsitektur UX aplikasi yang harus dilakukan sebelum terjun ke pekerjaan desain. Perancang harus memetakan alur pengguna dan struktur aplikasi sebelum masuk ke tahap wireframing. Ini terjadi beberapa kali ketika desainer menjadi sangat bersemangat untuk membahas detail aplikasi dan mengerjakan bagian desain.
Desainer gagal mengoptimalkan alur pengguna, jadi Anda harus memperlambatnya. Pertama, berhentilah khawatir tentang detail yang lebih baik. Sederhananya, buat sketsa aliran dasar dan bagaimana proses akan lepas landas dari sana. Ingatlah gambar dan lanjutkan dengan detail desain bagian dalam dan pikirkan seberapa baik Anda dapat membangkitkan dan memperkuat konsep desain terbaik.
4. Tidak Melakukan Review Kompetitor
Ini untuk semua tim desain di luar sana di pasar untuk mengenali pasar aplikasi seluler yang kompetitif. Ini membantu untuk melakukan apa pun yang mungkin bagi mereka untuk membedakan penawaran dari ribuan aplikasi lain yang tersedia di luar angkasa. Ambil ulasan tentang apa yang ingin dicapai oleh aplikasi seluler, proses dan praktik desain apa yang mereka ikuti yang menggabungkan umpan balik pengguna. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah melalui analisis pesaing UX dengan memahami aturan untuk mempertahankan pola pikir komparatif.
- Identifikasi kebutuhan
- Identifikasi pesaing nyata
- Bandingkan melalui kriteria dan bukan preferensi
- Menganalisis dan Meringkas
- Presentasikan analisis pesaing UX Anda
- Pelajari jebakan umum penelitian UX
Anda hanya perlu melakukan analisis pesaing UX terfokus yang membantu Anda mendapatkan wawasan dan bantuan berharga dalam berbagai cara. Selain mengawasi pesaing langsung dan tidak langsung, Anda perlu memberikan keunggulan dalam desain Anda.
5. Bukan Wireframing dan Iterasi
Ini adalah kesalahan umum yang dilakukan sebagian besar desainer saat membuat aplikasi seluler. Membangun aplikasi tanpa wireframing akan menghancurkan aplikasi seluler Anda karena ini adalah tugas penting yang harus dilakukan sejak awal. Mari kita lihat cara kerjanya.
Proses perancangan merupakan komponen penting bagi setiap desainer. Wireframing memungkinkan perancang untuk memikirkan jalur yang akan diikuti pengguna. Ini akan memudahkan pengguna untuk masuk ke aplikasi seluler Anda dan mendapatkan informasi yang tepat yang mereka cari. Singkatnya, Wireframe adalah mockup kerangka aplikasi yang biasanya digunakan untuk mendesain antarmuka pengguna, konten, dan fungsionalitas.
Wireframing akan memungkinkan desainer untuk memulai dari fungsionalitas nol dan sebelum pengguna menginginkan desain visual. Ini akan semakin meningkatkan penyebaran informasi dan data serta UX. Menggunakan alat wireframing khusus akan menguntungkan desainer menggunakan komponen wireframe pra-dibuat. Ini akan mengurangi upaya merancang komponen UI dari awal dan membebaskan untuk memikirkan pengalaman pengguna yang optimal.
Ini adalah sketsa awal atau storyboard yang memberi desainer visualisasi konsep yang jelas untuk merencanakan kompleksitas struktur navigasi. Ini adalah rencana struktur, tata letak, dan persyaratan fungsional setiap layar dalam alur pengguna. Kita dapat mengatakan bahwa itu dapat bertindak sebagai cetak biru dengan memberikan arahan yang jelas untuk menangani aspek desain yang lebih detail. Ada berbagai alat wireframing yang tersedia di pasar dan dibagi menjadi tiga kategori utama:
- Low-Fidelity: Berguna untuk visualisasi cepat dan menetapkan pola pikir bahwa ide tidak ada habisnya dan dapat dibuang. Contoh: Stensil UI, InVision
- High-Fidelity: Digunakan untuk versi final desain di mana ejekan desain layar dilakukan dengan biaya terjangkau. Contoh: InVision Studio, Sketch
- Khusus: Bangun gambar rangka yang lebih cepat menggunakan alat khusus ini karena merupakan kombinasi dari gambar rangka dengan ketelitian Rendah dan Tinggi.
6. Tidak Membuat Prototipe
Not Prototyping akan membawa Anda ke jalur yang salah karena Anda akan menemukan kerumitan saat mempublikasikan kesalahan yang tidak disadari. Kenali, mengapa prototyping itu penting.
Prototyping adalah sesuatu seperti beralih dari desain User interface (UI) ke User Experience (UX). Itu dibuat oleh pengguna untuk mengoperasikan aplikasi dan melakukan tindakan. Selain itu, ini membantu pengguna untuk memahami bagaimana fungsionalitas dalam suatu aplikasi akan bekerja. Dalam fase perancangan ini, pengguna akan mengalami bagaimana sistem akan bekerja dan bagaimana pengguna akan mengklik tombol, memasukkan data dan memeriksa alur operasional.
Ini akan memungkinkan pengguna untuk menguji aplikasi dengan mengetahui celah dalam alur desain. Alat seperti Mockplus dan FluidUI berguna untuk desainer UI/UX, insinyur perangkat lunak, pengembang, dan lainnya untuk memvisualisasikan ide di balik pembuatan aplikasi seluler. Karenanya semua desainer perlu membuat prototipe aplikasi seluler mereka.
7. Tidak Melengkapi Daftar Fitur
Jika Anda telah memeriksa wireframing dan prototyping maka fase ini mungkin tampak akrab karena membantu membuat perbedaan antara fungsionalitas yang diperlukan dan yang berlebihan. Cara terbaik yang dapat Anda lakukan adalah menjelaskan kepada desainer fitur persis yang Anda cari ke dalam aplikasi Anda dan bagaimana hal itu akan membantu visual.
Ingat, jangan menambahkan terlalu banyak fitur karena akan menambah lebih banyak biaya dan waktu untuk desain dan pengembangan. Jaga anggaran karena banyak fungsi akan membebani Anda lebih dari sekadar aplikasi sederhana. Selain itu, ini akan membuat aplikasi Anda lambat dan padat dengan memengaruhi kinerja keseluruhan aplikasi Anda. Ada kemungkinan pengguna menghadapi masalah seperti kompleksitas dan UI pemuatan yang lambat. Jadi, menggunakan lebih sedikit fungsi dapat menghemat biaya tambahan Anda. Pastikan bahwa moto utama Anda adalah untuk mendapatkan kepercayaan dari pengguna dan nanti Anda dapat menyertakan fitur baru bersama dengan pembaruan di masa mendatang.
8. Tidak Memutuskan Pengembangan Teknologi
Namun, ini adalah salah satu kesalahan desain aplikasi seluler terbesar yang dilewati beberapa dari mereka saat mengembangkan aplikasi seluler. Untuk ini desainer dan pengembang harus mengidentifikasi platform yang ingin dipertimbangkan pengguna. Baik itu iOS, Android atau Windows, orang perlu melihat pro dan kontranya bersama dengan mengetahui faktor-faktornya yang paling sesuai dengan aplikasi Anda.
Catat fitur daripada menambahkan data yang berlebihan karena akan lebih mahal. Untuk mengurangi tugas dan fungsi yang tidak perlu dengan meningkatkan aplikasi secara drastis. Sebagai gantinya, tambahkan fitur-fitur terbaik yang sangat berguna bagi pengguna.
Jika Anda memilih Android atau iOS, Anda perlu mengingat desain apa yang akan Anda sinkronkan di platform mana. Pertimbangkan antarmuka lengkap dan pikirkan ikon dan desain terbaik yang sesuai dengan kebutuhan desain Anda dengan mudah.
9. Tidak Mencoba UI Asli dan Opsi Navigasi
Berikan pengguna tujuan yang tepat dan jelas untuk tetap menggunakan aplikasi Anda. Berikan rencana model bisnis kepada pengguna Anda untuk memastikan Anda dapat memonetisasinya. Selain semua ini, desainer Anda harus memberikan navigasi UI yang tepat atau pengguna tidak akan dapat menemukan jalan di sekitar aplikasi Anda dan akan tersesat. Desain navigasi yang buruk ini akan menyebabkan pengguna berhenti melalui corong konversi.
Untuk mendapatkan navigasi UI dan UX-friendly dimulai dengan pemetaan dari titik A ke titik B. Menu navigasi desain akan memberikan jalan kepada pengguna dengan memberikan visualisasi dan interaksi yang tepat dengan desain Anda secara real-time sejak awal.
10. Panduan Desain Force Fitting untuk Android dan iOS
Android dan iOS sama-sama platform yang berbeda dan membutuhkan desain yang berbeda. Ini adalah kesalahan umum yang dibuat oleh desainer karena mereka menerapkan desain yang sama untuk platform dan antarmuka aplikasi. Saat ini, seseorang dapat menggunakan strategi lintas platform menggunakan alat pengembangan aplikasi seluler canggih di mana pengembang perlu menggunakan basis kode tunggal untuk mengembangkan aplikasi.
Jika Anda memiliki anggaran terbatas maka pastikan Anda menghindari kesalahan jenis ini. Anda dapat menguji pasar dan memutuskan apakah akan tetap menggunakan aplikasi hybrid atau menggunakan aplikasi asli.
11. Tidak Termasuk Interaksi Mikro
Interaksi mikro akan menyampaikan status sistem, mendukung pencegahan kesalahan dan mengkomunikasikan merek. Kita dapat mengatakan bahwa interaksi mikro adalah rahasia desain yang hebat karena membantu menjaga lebih banyak keterlibatan dengan memberikan tampilan yang tepat pada desain.
Anda perlu mengurus beberapa hal saat Anda mendesain elemen visual.
- Jaga bahasanya tetap sederhana
- Berikan suara manusia untuk setiap interaksi mikro
- Ciptakan harmoni visual dengan elemen lain
- Jangan terlalu memikirkan pemberitahuan pesan teks sederhana
- Berhati-hatilah dengan setiap interaksi dan perincian dengan hati-hati
- Buat catatan tentang adaptasi dan bagaimana interaksi mikro selanjutnya akan berhasil
Mari kita ambil contoh bagaimana interaksi mikro akan berhasil.
Jam tangan pintar Apple adalah perangkat yang memberi Anda cukup banyak interaksi karena perangkat ini dirancang untuk banyak notifikasi. Selain itu, setiap aplikasi akan memiliki fitur yang dirancang untuk memberikan informasi di layar.
12. Tidak Melakukan QA dan Analisis Kegunaan
Desainer harus bekerja dan menganalisis penggunaan aplikasi mereka dengan mengambil semacam umpan balik untuk mengetahui apa dan apa yang tidak berfungsi di sana. Gali lebih dalam konsep aplikasi dengan bantuan mata segar yang mengesankan dan lakukan pengujian beta. Sebelum go public, kirimkan iklan ke penguji beta dan bekerja di dalam audiens Anda. Tidak diragukan lagi, pengujian beta mungkin memakan waktu karena masuk ke semua fitur edit dan mencari tahu apa yang hilang dalam aplikasi Anda.
13. Tidak Mengatur Default
Untuk elemen interaktif, seseorang dapat mempertimbangkan nilai default yang dapat menjadi bantuan besar bagi pengguna. Seseorang perlu mempertimbangkan penelusuran visual skala kecil dengan membuat segalanya lebih mudah bagi pengguna. Tunjukkan kepada pengguna cara menggunakan aplikasi, berikan berbagai opsi untuk pengguna dan yang tidak yakin dengan mempercepat interaksi utuh. Default bagus untuk umpan balik yang membantu mengurangi jumlah kesalahan dan dengan opsi nol yang akan segera mengetahui apakah pengguna telah membuat keputusan atau tidak.
Beberapa Saran Ahli
Terus pelajari dan tingkatkan UI aplikasi seluler berdasarkan kebutuhan pengguna Anda. Menutup artikel ini dengan menampilkan situs-situs inspirasi desain UI terbaik seperti: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspirasi dan pinterest yang telah menunjukkan betapa memuaskannya desain tersebut.
Para ahli menyarankan:
- Beri ruang konten Anda untuk bernafas dengan menambahkan desain, tombol, dan area yang tepat bagi pengguna untuk berinteraksi.
- Tambahkan Margin, pola, dan font yang sesuai agar lebih konsisten di setiap layar.
- Gunakan elemen UI jika diperlukan dengan dimensi dan skala yang tepat.
Pikiran Takeaway
Sekarang, saatnya untuk memberikan ide hebat Anda dalam tindakan. Anda dapat mempertimbangkan poin di atas sebagai daftar periksa untuk membantu Anda melewati semua proses kualitas dan mengatasi semua kesalahan desain aplikasi seluler dengan memastikan aplikasi Anda baik dalam hal visual dan kegunaan. Mungkin ada lebih banyak kesalahan desain gila yang mungkin tidak terlihat oleh kami atau pengguna. Secara keseluruhan, Anda perlu mengidentifikasi kesalahan tersebut dan menghindari kesalahan umum yang tidak terlihat dengan memberikan solusi paling cerdas yang dapat Anda puji.