Cara Menangani Setiap Tantangan Desain Grafis Dengan Mudah Menggunakan Tips Ini
Diterbitkan: 2018-05-25Seseorang berkata, "Sebuah gambar berbicara seribu kata". Fakta ini tidak pernah lebih benar untuk orang lain, tetapi untuk desainer grafis. Desain grafis adalah proses berkomunikasi dengan target pelanggan Anda menggunakan alat seperti tipografi, fotografi, dan ilustrasi.
Penggunaan umum dari desain grafis dapat ditemukan dalam desain perusahaan dalam bentuk logo dan branding, desain editorial untuk majalah, surat kabar dan buku, desain lingkungan, desain komunikasi, kemasan produk dan signage. Ini juga termasuk periklanan dan desain web.
Desain grafis memiliki aplikasi yang luas. Ini memiliki aplikasi dalam rambu-rambu jalan, memo antar kantor, manual referensi, menjual produk atau ide, logo, warna, kemasan dan juga branding. Aplikasi lain dari desain grafis termasuk industri hiburan, sampul album vinil, kredit pembuka dan penutup dalam pembuatan film, karya seni yang digunakan untuk merancang T-shirt. Ini juga merupakan bagian penting dari desain informasi. Informasi ini bisa untuk surat kabar, majalah, blog dan televisi. Bisa juga untuk film dokumenter, ilustrasi berita di web, visualisasi data, dan grafik informasi.
Siapa Desainer Grafis?
Seorang desainer grafis adalah orang yang menciptakan dan menggabungkan simbol, gambar dan teks untuk mengkomunikasikan ide dan pesan. Seorang desainer grafis yang khas menggunakan ketiga alat yaitu tipografi, teknik tata letak halaman dan teknik seni visual untuk membuat komposisi visual. Seorang desainer grafis adalah anggota penting dari tim branding. Dengan kata lain, seorang desainer grafis adalah seorang profesional dalam industri desain grafis dan seni grafis yang berkomunikasi melalui gambar baik dalam media komunikasi diam maupun bergerak.
Apa Tantangan yang Dihadapi Bidang Desain Grafis?
Pada bulan Juni 2010, Michael Babwahsingh menulis dalam sebuah artikel bahwa, desain informasi tidak masuk akal. Lebih lanjut dia mengatakan bahwa desain informasi adalah lapangan bermain terbuka, di mana setiap orang dapat berpartisipasi, berkreasi, berinovasi, dan memanfaatkan apa pun yang ingin mereka lakukan. Satu-satunya kekhawatirannya, yang dia ungkapkan adalah 'berapa lama pesta infoviz ini akan berlangsung?'. Baginya, integritas dan masa depan bidang desain informasi dipertaruhkan. Dia merinci sepuluh tantangan utama yang ditimbulkan oleh lapangan.
1. Produksi berlebih
Ada terlalu banyak konten yang dipublikasikan secara online mengenai bidang desain informasi. Banyak dari konten ini kontradiktif. Contoh kasus adalah 'beberapa literatur mengatakan bahwa desain informasi adalah bidang baru', sementara informasi lain mengatakan bahwa 'desain informasi ada sejak peradaban kuno'. Ini membingungkan desainer grafis pemula serta desainer mapan yang ingin mencari informasi tentang subjek tersebut. Dengan tidak adanya informasi asli tentang subjek, banyak informasi yang salah disebarkan.
2. Kesalahpahaman
Kecuali dan sampai informasi asli tersedia tentang evolusi desain komunikasi atau profesi desain grafis, banyak ide yang salah akan dilakukan. Hal ini akan membuat kemajuan di lapangan menjadi stagnan. Bertentangan literatur tentang subjek akan menyebabkan kesalahpahaman di antara para praktisi profesi dan puritan yang merumuskan prinsip-prinsip. Bahkan Nathan Yau telah menyinggung masalah ini dalam Flowing Data edisi September 2011. Posting ini memperjelas bahwa kejelasannya kurang.
3. Nilai yang kurang
Persepsi masyarakat terhadap bidang desain grafis atau desain informasi telah terpukul. Karena tidak tersedianya informasi yang benar tentang subjek ini, bidang ini mandek. Itu tidak berkembang selama beberapa tahun sekarang. Jika informasi asli tersedia, konsep seperti arsitektur situs web, tampilan data, dll dapat memiliki penjelasan yang masuk akal. Saat ini, pengetahuan di bidang ini sedang diremehkan. Hal ini terjadi karena tidak ada teks referensi untuk membuat literatur baru dan mata kuliah baru.
4. Fragmentasi
Meskipun organisasi seperti Society of Technical Communication dan International Institute of Information Design telah mencoba menyatukan para profesional dari bidang ini, tidak ada kejelasan antara batas-batas desain informasi, desain grafis, dan desain komunikasi. Saat ini, semua profesional dari bidang ini diperlakukan dengan cara yang sama. Hal ini menghambat desain kurikulum lebih lanjut di bidang ini. Karena ketiadaan kurikulum ini, bidang-bidang ini akan tetap berada di tempatnya dan tidak berkembang. Fragmentasi bidang desain yang berbeda diperlukan.
5. Kelangkaan
Ada kelangkaan yang berbeda dari profesional dalam profesi ini. Profesional saat ini mengambil jabatan pekerjaan yang berbeda tergantung pada apa yang diberikan perusahaan mereka, tetapi perancang informasi yang terampil tetap berada di luar sorotan. Kurangnya kurikulum lebih lanjut pada subjek dapat menyebabkan pengembangan lebih lanjut dari lapangan dan akibatnya kelangkaan profesional yang terampil di lapangan. Karena itu, para profesional dari bidang ini tidak akan mampu mengatasi tantangan yang ditimbulkan oleh lapangan.
6. Amnesia
Ada kekurangan memori di antara para profesional desain ketika harus kembali ke akarnya. Dengan tidak adanya sejarah formal pada subjek, senior menyesatkan pendatang baru dan mendominasi mereka berdasarkan pengalaman mereka. Tidak ada yang tahu di mana mendapatkan pengetahuan mendalam tentang masalah ini. Semua orang mendapatkan pengetahuan dengan bekerja secara praktis di lapangan dan mendapatkan pengalaman dan pengetahuan. Ada kekurangan yang jelas dari program studi yang cocok di bidang ini dan juga, tidak ada lembaga pendidikan yang baik yang mengajar desain grafis.
7. Penyalahgunaan
Grafik info pemasaran memuntahkan informasi palsu tentang analitik situs web. Alih-alih memberikan informasi asli, grafik info ini berusaha membuat informasi yang kredibel dan sampai sekarang salah tentang masalah desain informasi. Pendukung infografis ini menggembar-gemborkan pengalaman dan pengetahuan tentang apa yang harus dan tidak boleh dilakukan tentang suatu subjek cukup untuk mendikte istilah untuk profesional baru dari lapangan. Singkatnya, ada penyalahgunaan pengetahuan. Tidak ada pengetahuan yang tersedia saat ini tentang subjek yang bisa disebut asli.
8. Komersialisasi
Meskipun, publikasi tingkat akademis tentang desain informasi seperti Jurnal Desain Informasi, Jurnal Parsons untuk Pemetaan Informasi, memang ada, ditemukan bahwa pengetahuan yang digambarkan di dalamnya tidak mudah. Penyeimbang antara sumber daya dan pengetahuan instruktif masih diperlukan untuk menjelaskan konsep kompleks di lapangan. Saat ini, konsep komersial mendominasi pengetahuan akademis. Apa pun yang diterima dan dibayar sedang diteruskan sebagai pengetahuan asli tentang subjek tersebut. Inilah puncak komersialisasi di bidang informasi atau desain grafis.
9. Komodifikasi
Karena dominasi alat dan teknologi atas akademisi, ada komodifikasi informasi yang berbeda pada subjek. Tidak ada yang berbicara tentang subjek seperti kecepatan produksi, penelitian, analisis, sketsa, dan iterasi. Setiap orang terjebak dengan alat-alat baru dan perangkat lunak yang menyertainya untuk melakukan desain grafis. Dalam bidang apa pun, proses dan keterampilan harus mendahului produk, tetapi, di sini yang terjadi adalah kebalikannya. Ini adalah komodifikasi pengetahuan yang lengkap. Apa pun yang dibayar sedang diteruskan sebagai pengetahuan tentang subjek tersebut.
10. De-humanisasi
Proses desain grafis telah menjadi tidak manusiawi. Ini berarti, tidak ada yang berbicara tentang perancang informasi yang memperluas keterampilannya untuk membuat konsep menjadi jelas bagi pelanggan. Semua orang mencoba menggunakan keterampilan yang tersedia untuk menawarkan layanan kepada pelanggan. Pelanggan dibuat untuk berkompromi. Proses melayani pelanggan semakin mekanis dengan penggunaan alat desain grafis yang canggih. Desain adalah produk dari pikiran estetika, bagaimanapun, di sini; desain telah menjadi hasil dari kemampuan perangkat lunak.
Bagaimana Anda Dapat Menangani Setiap Tantangan Ini?
Setiap desainer grafis dapat mengatasi tantangan ini dengan mengikuti tips yang disebutkan di bawah ini. Paragraf ini akan memberi Anda program 30 hari untuk menjadi desainer grafis yang lebih baik. Anda dapat menganggap ini sebagai kamp pelatihan untuk bakat Anda.
Hari 1: Catat di mana Anda berada sekarang
Buatlah daftar kekuatan dan kelemahan Anda sebagai seorang desainer. Luangkan waktu untuk menuliskan kualitas Anda sebagai desainer grafis.
Hari 2: ubah tulisan tangan Anda menjadi font
Buat desain Anda sendiri menggunakan tulisan tangan Anda. Ini akan membuat Anda menghargai keterampilan desain Anda. Anda dapat menggunakan Font Skrip Saya untuk ini.
Hari 3: ikuti beberapa desainer hebat di twitter
Twitter adalah sumber yang bagus untuk mengejar ketinggalan dengan orang-orang dari bidang Anda, alias desain grafis. Platform 140 karakter ini akan membantu Anda terhubung dengan profesional yang lebih baik dari Anda.
Hari 4: memulai blog
Memulai sebuah blog adalah cara yang bagus untuk berkomunikasi dengan orang-orang dari bidang Anda. Anda dapat memasang opini, kesimpulan perkembangan industri, perkembangan masa depan, dll di blog Anda.
Hari 5: buat papan suasana hati
Papan suasana hati akan membantu Anda memahami apa yang memengaruhi kepekaan desain Anda. Ini juga akan membuat Anda melihat estetika desain Anda dari pandangan mata burung.
Hari 6: mengubah citra badan amal lokal
Gunakan keahlian Anda untuk membantu inisiatif amal lokal. Relawankan keterampilan desain Anda untuk mereka. Ini akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan eksposur di niche Anda.
Hari 7: bawa kamera kemanapun Anda pergi selama sehari
Hanya membuka pena di atas kertas atau menggunakan Photoshop dengan ahli tidak membuat Anda menjadi desainer yang baik. Cobalah untuk mengamati hal-hal baru di sekitar Anda dan menangkapnya di kamera Anda.
Hari 8: berkolaborasi dengan desainer lain
Saat Anda memulai, Anda mungkin takut untuk membagikan desain Anda secara terbuka. Namun, setelah Anda mendapatkan pengalaman yang cukup, Anda dapat berkolaborasi dengan desainer lain.
Hari 9: belajar tentang berpikir lateral
Bacalah buku tentang berpikir lateral oleh Sir Edward de Bono. Ini akan mengasah pemikiran lateral Anda.
Hari 10: buat sesuatu dengan tanganmu
Anda mungkin menggunakan laptop atau ponsel pintar Anda untuk mendesain. Namun, kadang-kadang, bekerja dengan tangan Anda membayar.
Hari 11: belajar copywriting
Memang benar bahwa sebuah gambar berbicara seribu kata. Oleh karena itu, Anda mungkin mengabaikan seni copywriting sepenuhnya. Ini akan menjadi kesalahan.
Hari 12: latih keterampilan presentasi Anda
Kecuali Anda mengkomunikasikan konsep desain Anda melalui presentasi, bagaimana Anda bisa membuat pelanggan Anda mengaguminya. Karena itu, latih keterampilan presentasi Anda.
Hari 13: mengikuti kursus online
Satu-satunya cara untuk mengatasi kelemahan Anda adalah dengan belajar lebih jauh. Jadi, ambil kursus online dalam mata pelajaran Anda yang lemah.
Hari 14: tukar keahlian Anda
Tukar keahlian Anda secara online dengan seseorang dari bidang kreatif lain yang bersedia memberikan pengetahuannya kepada Anda.
Hari 15: buat pernyataan misi pribadi
Buat pernyataan misi untuk diri Anda sendiri seperti yang dilakukan merek besar. Ini harus selaras dengan tujuan jangka panjang Anda.
Hari 16: mendesain tee grafis
Cobalah tangan Anda untuk membuat tee berdesain grafis Anda sendiri. Anda dapat menggunakan situs Thread less untuk itu.
Hari 17: belajar 3D
Cobalah untuk memahami faktor-faktor seperti pencahayaan, bentuk, komposisi, kedalaman, dan perspektif. Pelajari bagaimana mereka dapat diintegrasikan bersama.
Hari 18: mengunjungi perpustakaan
Sebuah perpustakaan mungkin sebuah ruangan yang memiliki koleksi buku-buku tua yang berdebu. Tapi, bagi Anda itu menyimpan harta karun informasi tentang desain grafis, yang bisa Anda kumpulkan.
Hari 19: menyempurnakan alat pena
Alat pena desainer grafis adalah alat yang bagus untuk dikuasai. Berlatih menggunakannya di sini.
Hari 20: tingkatkan memori Anda
Desain grafis dapat menempati banyak RAM di komputer Anda. Oleh karena itu, usahakan untuk mengupgrade memori komputer Anda agar dapat mendesain lebih cepat.
Hari 21: mendesain ulang sampul album
Ambil sampul album ulang tahun Anda dari masa kecil Anda dan cobalah untuk mendesain ulang sampulnya. Cobalah untuk membayangkan kembali sampul dalam skema desain yang berbeda.
Hari 22: berbelanja secara royal pada buku-buku desain di amazon
Anda bisa mendapatkan bahan bacaan yang sangat baik tentang desain di situs-situs seperti amazon dan flip kart.
Hari 23: tidur siang
Otot-otot kreatif kita harus diistirahatkan dengan cukup baik agar kita bisa memberikan desain yang inspiratif. Karena itu, tidurlah selagi bisa.
Hari 24: bergabung dengan gym
Lebih banyak olahraga berarti lebih banyak oksigen. Karena itu, Anda dapat mencoba bergabung dengan gym dengan memeriksa opsi Anda secara online. Ini pasti akan membuat Anda segar untuk berpikir lebih baik.
Hari 25: mengunjungi museum
Seperti perpustakaan, museum adalah harta karun informasi. Oleh karena itu, jangan lewatkan untuk mengunjunginya. Cari tahu museum lokal dan kunjungi.
Hari 26: terhubung kembali dengan alam
Dikatakan bahwa alam adalah penyembuh. Berendamlah di udara pegunungan dengan berjalan-jalan di lereng gunung. Anda juga bisa pergi ke taman di mana alam berada pada umumnya.
Hari 27: mengambil hari libur
Jika Anda tidak bisa berpikir jernih karena kelelahan, cobalah untuk mengambil hari libur, agar Anda bisa berpikir lebih baik, keesokan harinya. Rasa estetika Anda akan meningkat jika Anda mengambil cuti.
Hari 28: menulis artikel
Jika Anda ingin mempelajari sesuatu yang baru dari segi desain, cobalah menulis artikel tentangnya. Menulis akan memperjelas pemikiran Anda dan juga memungkinkan Anda untuk meneliti topik tertentu secara mendalam.
Hari 29: rancang merek pribadi Anda
Cobalah untuk membuat merek pribadi dan mempertahankannya. Sama seperti perusahaan yang memiliki nama merek, jika Anda juga memilikinya, itu hanya akan membantu Anda.
Hari 30: tingkatkan persenjataan Anda
Jika Anda merasa lemah dalam aspek tertentu dari desain grafis, ikuti kursus untuk meningkatkan keterampilan Anda. Melakukan ini akan memberi Anda keterampilan tambahan.