Kiat untuk Membuat UI yang Hebat
Diterbitkan: 2017-12-30Aplikasi seluler telah menjadi kata kunci bagi pengguna di seluruh dunia. Aplikasi unduhan yang menarik dan fungsional akan memberikan pengalaman yang layak bagi pengunjung.
Hal-hal penting yang perlu diperhatikan saat mengembangkan aplikasi mobile yang bersifat UX dan UI. Juga, sebelum masuk lebih dalam ke ranah, penting untuk memahami perilaku pasar sasaran yang Anda cita-citakan untuk menampilkan aplikasi Anda.
Tidak peduli berapa banyak uang yang ingin Anda kembangkan, pada akhirnya, semuanya akan ditentukan oleh antarmuka aplikasi yang luar biasa, yang meningkatkan keandalan aplikasi seluler Anda. Pernahkah Anda mendengar tentang pengalaman pengguna yang "buruk"? Nah, UI yang "buruk" kemungkinan menjadi penyebabnya.
Gaya dan desain tidak dapat menghancurkan segala sesuatu; Namun, antarmuka pengguna intuitif yang menarik secara visual dan dapat menjadi kunci konversi. Desain antarmuka yang bekerja dengan tata letak fungsionalitas antarmuka sebenarnya adalah bagian dari desain antarmuka pengguna, berdasarkan seluruh dunia: ini adalah keseluruhan pengalaman. Jadi, jika Anda berpikir bahwa desain antarmuka juga merupakan game yang paling sulit, Anda benar sekali! Agar sukses dalam karir Anda sebagai pengembang aplikasi seluler, berikut adalah beberapa kiat bermanfaat untuk membantu Anda mengembangkan antarmuka pengguna yang hebat, yang menambahkan daya tarik visual ke aplikasi seluler Anda:
Pengguna sebagai Titik Fokus
Yah, tidak masalah, tetapi semua yang perlu Anda ketahui pengguna Anda di dalam dan di luar. Ini menjelaskan semua demografi yang dapat melacak permintaan peninjauan Anda. Namun lebih dari itu, Anda harus tahu apa yang mereka butuhkan, dan apa tantangan yang mereka hadapi dalam mencapai tujuan mereka. Ini membutuhkan banyak simpati untuk pengguna, dan untuk itu, itu harus melampaui statistik dasar. Anda perlu mengetahui orang-orang yang merupakan pengguna aplikasi seluler Anda. Untuk ini, Anda dapat berbicara dengan mereka secara langsung, atau melihat produk Anda atau bahkan menanyakan pendapat Anda tentang desain, dan sebagainya. Pergi lebih dalam dan lakukan apa yang Anda inginkan. Jika memenuhi kebutuhan Anda, mengurus kebutuhan Anda dan secara otomatis memenuhi semua persyaratan dasar. Pengetahuan ini akan membantu Anda membuat keputusan yang tepat tentang antarmuka yang tepat untuk digunakan bagi pengguna Anda.
Grafik dengan Ukuran yang Memadai
Ketika datang ke grafis, pengembang sering mengikuti aturan emas "satu ukuran cocok untuk semua", yang sebenarnya merupakan pendekatan yang salah. Tentu saja, ini menyederhanakan pengelolaan sumber daya, tetapi dapat merusak daya tarik visual aplikasi Anda. Penerapannya pada aspek fantastis, termasuk jadwal yang disesuaikan dengan perangkat layar tertentu. Grafik terbaik dimuat dengan sempurna saat runtime dan merupakan antarmuka pengguna yang bagus.
Benar-benar Sensitif
Perhatikan bahwa UI harus dirancang sedemikian rupa untuk memanfaatkan sepenuhnya aplikasi di beberapa perangkat dan sistem operasi seluler. Baik itu kueri media penyetelan, CSS atau JavaScript, semua masalah yang terkait dengan pemetaan aplikasi ke beberapa perangkat seluler, harus dipertimbangkan secara memadai.
Sesuaikan Formatnya
Kita semua menghadapi aplikasi macet saat memuat file gambar besar. Hal ini terjadi bukan karena salah ukuran, melainkan karena salah format. Platform Android mendukung format media seperti GIF, PNG, BMP, JPEG, dan WebP. PNG untuk gambar lossless, sedangkan JPEG untuk gambar berkualitas. Waktu perpanjangan Android juga mendukung Nine-Patch, yang merupakan pilihan bagus dalam hal ukuran penyimpanan dan pengisian daya.
Iterasi untuk Antarmuka yang Lebih Baik
Untuk pembuat aplikasi, metodologi terbaik untuk desain antarmuka konfigurasi iterasi adalah membuat aplikasi seluler yang sangat interaktif dan menjaga perhatian pengguna target untuk waktu yang lama. Ingatlah bahwa setiap iterasi adalah pelajaran berharga yang sangat memadai untuk meningkatkan kinerja dan dapat digunakan kembali untuk proyek masa depan.
Warna Pada Titik
Mereka lebih suka menggunakan animasi halus untuk berpindah antara implementasi dan diferensiasi antarmuka pengguna manajemen warna untuk menginformasikan perubahan status aplikasi. Pendekatan ini memberikan sentuhan profesional pada aplikasi seluler Anda. Misalnya, jika layar menghilang di antara tindakan dalam transisi layar, itu tidak akan terlihat sangat kuat, dan jika setelah menekan tombol kontrol itu berubah warna, itu berarti tindakan pengguna dilakukan untuk tujuan tersebut.
Sudut Bulat
Biasanya, setiap antarmuka pengguna, seperti tombol atau ImageView, menampilkan persegi panjang piksel di layar, tetapi ini bukan aturan yang keras dan cepat. Mereka tidak selalu menempelkan kontrol putar yang tajam. Yang terbaik adalah menghaluskan tampilan antarmuka dengan menyertakan kontrol melingkar, seperti gaya web yang mudah digunakan.
Harus Sederhana
Nah, sekarang ini tentu bukan berarti gaya atau desain minimalis. Menyimpan hal-hal sederhana berarti sebuah pendekatan di mana pengguna pertama dapat segera mulai menggunakan aplikasi, tanpa harus pergi ke serangkaian instruksi atau pedoman yang terperinci. Ya, antarmuka pengguna sederhana adalah jenis yang memungkinkan pengguna untuk melakukan banyak tindakan dengan beberapa langkah. Misalnya, menggunakan antarmuka pengguna warna yang efektif akan sederhana dan mudah dipahami pengguna secara sekilas. Ini akan memaksa pengguna untuk mengunduh aplikasi Anda, dan bahkan meyakinkan Anda untuk mengunjungi aplikasi Anda lagi dan lagi.
Bayangan Seimbang
Versi terbaru Android menyediakan gaya holografik, ikon tiga dimensi, dan banyak lagi. Jika Anda menggunakan nada eye shadow dan gaya lain dalam kontrol Anda, berhati-hatilah untuk memiliki penerangan permanen, yaitu orientasi bayangan yang konstan di layar. Hal yang sama terjadi dengan gradien; Lakukan nilai yang konsisten di editor grafis, yang dapat memiliki gradien dan tekstur yang konsisten.
Kontras yang Bagus untuk Tampilan
Betapa sakitnya mata ketika Anda menerima surat, penuh font mewah dan warna latar belakang dari para pemula, yang baru saja membuka kata seni. Ini adalah reaksi yang sama ketika dihadapkan dengan aplikasi yang sangat sulit untuk dibaca dan dinavigasi. Untuk menghindari skenario ini, pilih skema warna kontras tinggi yang membuat desain dan konten benar-benar jelas. Selalu lebih baik menggunakan kombinasi warna yang ditetapkan dalam sumber daya sistem, dan kemudian, ketika kepercayaan diri datang, mulailah bereksperimen dengan warna.
Sumber Transparan Besar
Seperti sebelumnya, sumber-sumber konyol sangat mengganggu kita. Ini menghancurkan tujuan aplikasi dan bertentangan dengan tujuan awal pengguna berada di sini. Gunakan font yang dapat dibaca dan enak dipandang. Ukuran font juga dapat diperhatikan. Gunakan font yang besar dan seimbang dengan item lain di layar.
Ikuti Aturan Platform
Banyak aplikasi seluler mencari manfaat bagi pengguna. Mereka menyediakan antarmuka pengguna yang sederhana dan intuitif, yang menggunakan kontrol dengan maksud untuk menciptakan pengalaman yang baik. Jangan mencoba menemukan kembali roda dan memasukkan kontrol antarmuka dan tata letak layar, yang telah diterima oleh pengguna. Ikuti aturan platform dan jangan menyimpang dari mencoba melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda. Ambil petunjuk tentang platform tentang bagaimana aplikasi akan terlihat dan berfungsi.
Jika Anda mencoba memperkenalkan inovasi dengan risiko Anda sendiri, pastikan untuk menggunakan metode objektif, seperti penelitian pengguna dan pengujian A / B, untuk membandingkan dengan versi asli antarmuka pengguna. Ini akan menunjukkan mana dari dua versi yang lebih disukai, efektif dan mudah digunakan.
Miliki Tim Pengguna Nyata
Jika Anda seorang desainer UI, ingatlah bahwa selalu baik untuk memiliki pengguna nyata untuk ide dan pendapat Anda. Ini akan membantu Anda mengevaluasi secara efektif apa yang harus disertakan dan apa yang harus ditinggalkan. Lakukan ini pada tahap awal untuk menghindari kebingungan dan upaya untuk membuat fungsi yang tidak perlu. Strategi ini akan menjaga kebutuhan takut pemrosesan, dan pasti akan menghemat banyak waktu dan uang.
Kembalikan Tombol Penjaga
Tombol “Kembali” adalah tabel penyimpanan terakhir bagi pengguna. Dia harus terus-menerus menavigasi melalui aplikasi pengguna. Jika Anda adalah pengembang aplikasi Android, maka tombol reboot untuk sistem operasi asli akan membuatnya diperlukan. Namun, jika Anda membuat aplikasi iOS, Anda akan diminta untuk menempatkan tombol "Kembali" di sudut kiri atas seperti yang diharapkan pengguna. Saat mematuhi sistem operasi, perilaku dan posisi tombol ditegaskan; Anda dapat membuat aplikasi sempurna yang sesuai dengan harapan pengguna.
Pedoman untuk Antarmuka Pengguna
Ikuti beberapa rekomendasi yang disorot oleh antarmuka pengguna. Rekomendasi bervariasi dari satu versi ke versi lain, yang akan menunjukkan penerapannya, dan untuk itu Anda perlu menyertakan sumber daya alternatif untuk mendapatkan beberapa rekomendasi. Aplikasi akan dipelajari dengan cermat sebelum dibuka di toko aplikasi besar seperti Apple Store dan Google Play. Karena itu, penting untuk mengikuti aturan ini. Aturan ini mencakup semuanya, mulai dari ikon widget di menu dan aktivitas. Ikuti rekomendasi ini saat membuat antarmuka pengguna aplikasi untuk setiap sistem operasi.
Bantuan Ikon Populer
Itu banyak ikon, yang menempati area kenyamanan di antara pengguna selama beberapa dekade terakhir. Mereka sangat terbiasa dengan fungsi ikon-ikon ini, dan itulah sebabnya hari ini mereka sangat hadir di banyak perangkat. Oleh karena itu, jika Anda ingin antarmuka pengguna Anda menjadi lebih besar, coba letakkan ikon-ikon ini di tangan untuk aplikasi seluler Anda untuk menambahkan faktor intuitif ke dalamnya. Contoh, x digunakan untuk menutup file; ini diketahui semua orang. Namun, jika Anda tertarik untuk memperkenalkan ikon baru, maka jangan lupa untuk menunjukkan fungsinya dengan ikon untuk menambah kejelasan.
Pencetakan Gambar Resolusi Tinggi
Smartphone berteknologi tinggi mendukung resolusi yang mengesankan, yang menambah daya tarik visual antarmuka sebagai jam dan batas. Jika Anda ingin membuat desain antarmuka pengguna yang sempurna, Anda harus membiarkan gambar dalam resolusi rendah, dan menggunakan gambar yang lebih tajam dengan resolusi lebih tinggi. Menyelaraskan gambar dengan 264 dpi atau lebih tinggi akan menghasilkan fakta bahwa antarmuka akan mengesankan dan akan dengan cepat menangkap penonton. Ini juga akan memperkuat kejelasan pada perangkat dengan layar besar, yang dirancang untuk resolusi tinggi. Namun, gambar vektor masih dianggap lebih efektif karena memiliki kemampuan untuk melakukan penskalaan otomatis menurut resolusi.
Lakukan Pengujian Beta
Sering dicatat bahwa pengembang tidak berpengalaman dalam kontrol kualitas atau pengujian beta. Setelah aplikasi Anda bergerak, akan berguna untuk melewati beberapa versi beta dengan pengguna yang tidak dikenal yang memiliki sedikit ide tentang desain dan tujuan aplikasi. Perancang aplikasi secara keliru percaya bahwa pengguna menganggap aplikasi mereka intuitif, meskipun mungkin tidak demikian. Dengan menempatkan aplikasi untuk pengguna, Anda dapat melacak beberapa masalah tak terduga yang perlu diselesaikan sebelum dipublikasikan.
Tampilan Konten
Orang suka menggunakan aplikasi favorit mereka di beberapa perangkat dan dalam konteks yang berbeda, misalnya, dalam mode tampilan terpisah di iPad. Penting untuk memenuhi harapan ini dengan membuat desain yang sesuai dengan layar dan mengubah presentasi saat mengubah lingkungan tampilan. Sekarang media tampilan dapat berupa seluruh layar perangkat atau hanya sebagian saja. Antarmuka harus dirancang sedemikian rupa sehingga dapat memiliki pengontrol tampilan, peka terhadap perubahan di layar lingkungan.
Manajemen Masalah Keamanan
Sebagai aturan, keamanan dan kepatuhan persyaratan keamanan untuk aksesibilitas muncul pada tahap selanjutnya dari proses pengembangan aplikasi. Untuk alasan inilah waktu pelaksanaan ditetapkan. Sebagai praktik antarmuka pengguna, perlu diperhatikan untuk terhubung dengan tim inti Anda dan spesialis tingkat menengah lainnya untuk mengonfirmasi bahwa data yang relevan diterbitkan dengan pendekatan yang dipersonalisasi. Strateginya harus mengurangi kurva pelatihan pengguna dan meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Antarmuka pengguna aplikasi yang menarik tarifnya tergantung pada target pasar. Dengan mengikuti prinsip-prinsip desain UI yang telah ditetapkan, Anda dapat membuat produk yang mudah dipahami dan tinggi di tangga kegunaan. Segera setelah dunia mengikuti perkembangan aplikasi untuk melompat, Anda harus belajar cara membuat antarmuka pengguna yang luar biasa yang membuat aplikasi seluler Anda luar biasa.