Bagaimana Aplikasi Berkontribusi Terhadap Monetisasi

Diterbitkan: 2018-04-19

Membangun aplikasi adalah bisnis dan perdagangan ini membutuhkan investasi dan pengembalian juga. Bagaimanapun, uang penting untuk aplikasi Anda.

Semakin populer aplikasi Anda, semakin banyak uang yang dihasilkannya. Kami cukup beruntung untuk berada di era di mana kami memiliki ribuan cara untuk mencapai teknik monetisasi dengan cara yang benar. Tetapi penting bagi Anda untuk mengetahui teknik monetisasi mana yang sesuai dengan aplikasi Anda dengan cara yang benar.

Menjadi jelas tentang model monetisasi sejak awal akan membantu Anda meluncurkan aplikasi Anda segera setelah terdaftar di Google Play atau Apple App Store. Dan, tetap jelas tentang strategi Anda akan membantu Anda menentukan bahwa pelanggan bersedia membayar untuk aplikasi Anda. Tetapi memiliki begitu banyak teknik monetisasi aplikasi seluler yang tersedia saat ini, mungkin sulit bagi pemasar untuk memilih yang terbaik untuk menghasilkan uang dari aplikasi tersebut. Jika kekhawatiran Anda berkisar pada masalah yang sama, saya punya solusi untuk Anda.

Artikel ini akan membahas sejumlah opsi yang dapat Anda pilih. Berikut adalah cara yang akan membantu Anda mengetahui opsi mana yang paling cocok untuk Anda.

Di antara sejumlah strategi yang tersedia untuk monetisasi aplikasi, ada beberapa strategi umum yang dikenal sebagai yang terbaik dalam hal memberikan pendapatan kembali ke aplikasi. Jadi, segera setelah Anda meluncurkan aplikasi Anda, Anda perlu mengerjakan strategi yang tepat. Pilih salah satu di antara berikut ini:

Strategi monetisasi aplikasi utama meliputi:

  • Periklanan: interstisial, video, native, insentif, iklan bergambar, dan spanduk
  • Pendapatan afiliasi dan pemasaran rujukan (dari CPA ke CPI)
  • Email Pemasaran
  • Freemium upsell
  • Pembelian dalam aplikasi
  • Sponsor
  • Langganan

Mari kita lihat model terbaik yang harus digunakan pemasar email.

Model Freemium Untuk Aplikasi & Game

Ini adalah salah satu teknik monetisasi paling umum yang dipilih oleh sejumlah game dan aplikasi. Monetisasi sangat diminati karena membantu menghasilkan sebagian besar pendapatan. Modelnya mudah diimplementasikan dan hasilnya sangat bermanfaat bagi pengguna. Jadi, apa yang begitu mengesankan tentang model ini? Mari kita mulai berbicara!

Menawarkan aplikasi dan game Anda dengan model freemium berarti aplikasi tersebut tersedia gratis bagi pengguna tetapi dengan fitur, konten, atau barang virtual yang terbatas. Versi gratis dari aplikasi ini menawarkan akses terbatas kepada pengguna dan dengan demikian mereka tidak dapat memperoleh akses penuh dari aplikasi tersebut.

Untuk mengakses fitur lengkap aplikasi, pengguna harus memilih versi premium. Pengguna hanya dapat mengakses aplikasi versi premium melalui pembelian dalam aplikasi. Metode tersebut telah digunakan oleh sejumlah perusahaan untuk meminta pengguna berlangganan aplikasi bulanan. Nah, versi freemium telah membuktikan efisiensinya untuk sejumlah aplikasi. Dengan teknik monetisasi semacam itu, pengiklan harus menawarkan konten yang berharga kepada pengguna sehingga mereka dapat membayar sendiri konten premium tersebut.

Model Periklanan

Periklanan mencakup setiap bentuk penayangan iklan. Mulai dari tampilan spanduk hingga konten video dan bentuk iklan asli, model iklan khusus ini mencakup segala sesuatu yang menghasilkan uang ke aplikasi. Jenis iklan ini dianggap sebagai bentuk yang paling populer karena mudah dipraktikkan dan tidak memerlukan banyak usaha. Yang perlu dilakukan pemasar hanyalah mengiklankan iklan di dalam aplikasi untuk menarik klien ke layanan. Pengiklan dibayar per klik yang berarti mereka mendapatkan uang untuk setiap tayangan.

Mari kita cermati semua aspek model periklanan:

  • Spanduk & Tampilan : Spanduk dan tampilan sebagai media monetisasi iklan dapat muncul dalam berbagai ukuran dan format baik di bagian atas maupun bawah layar. Hubungan antara iklan dan spanduk dapat dibuat sedemikian rupa sehingga dapat menarik klien ke arah iklan. Ukurannya harus terlihat kecil agar pengguna tidak merasa kesulitan saat berinteraksi dengan aplikasi. Selain itu, pengembang aplikasi dapat menargetkan pengguna yang disesuaikan dengan mendesain spanduk sedemikian rupa sehingga tampaknya memenuhi persyaratan khusus mereka. Ini dapat membantu melibatkan klien dalam aplikasi dan juga dalam iklan.
  • Iklan Interstisial : Ini adalah pop-up layar yang muncul pada kerangka waktu tertentu. Iklan mudah dipromosikan dengan cara ini dengan membuka halaman di pojok iklan. Jenis iklan ini tampaknya efisien untuk branding proyek. Persyaratan tersebut secara khusus sesuai dengan aplikasi berita dan game.
  • Iklan Asli : Iklan asli muncul sebagai elemen alami dalam aplikasi yang sangat sesuai dengan sifat aplikasi. Ini bermanifestasi sebagai konten yang disponsori dalam aplikasi untuk pengguna. Jenis iklan ini menambahkan lebih banyak ke seluruh model pendapatan karena tampaknya kurang intuitif dan menarik bagi pengguna. Add ini cocok untuk aplikasi yang memiliki basis audiens yang besar.
  • Iklan berinsentif : Ada sejumlah aplikasi yang memberi penghargaan kepada pengguna segera setelah mereka menyelesaikan tindakan dalam aplikasi apa pun termasuk mengisi formulir, menjadi bagian dari survei apa pun, atau memberikan pendapat mereka tentang pertanyaan apa pun yang diajukan oleh aplikasi. Strategi seperti itu memungkinkan keterlibatan yang lebih baik dan membantu aplikasi untuk mendapatkan perhatian pengguna tidak hanya pada iklan tetapi juga pada merek.
Email Pemasaran

Terlepas dari kenyataan bahwa pemasaran email adalah praktik berusia seabad, teknik ini masih menjanjikan dalam hal teknik monetisasi aplikasi. Fakta bahwa Anda dapat meminta id email pengguna untuk meminta mereka mendaftar akan membantu Anda menjangkau mereka dengan mudah. Aplikasi seluler menghadirkan peluang baru bagi aplikasi untuk mengumpulkan email pengguna dan kemudian menargetkan mereka untuk layanan yang berbeda. Surat-surat dari pengguna dapat dihubungkan dengan beberapa cara. Anda pasti pernah menemukan email seperti itu saat melewati sejumlah aplikasi. Namun, sifat bisnis dan cara pemasar mendesain email umumnya menentukan keberhasilan model tersebut.

Berikut adalah beberapa cara untuk mengumpulkan alamat email dalam aplikasi seluler:

  • Meminta pengguna untuk mendaftar layanan melalui kotak pop-up adalah cara paling umum bagi pemasar untuk mendapatkan alamat email mereka. Alamat email dapat diminta dengan imbalan langganan gratis atau hal lain yang dapat menarik pengguna ke layanan. Layanan semacam itu menjadi menguntungkan bagi kedua belah pihak karena fakta bahwa kedua belah pihak mendapatkan sesuatu dari kesepakatan itu.
  • Login Facebook yang diaktifkan di dalam aplikasi adalah cara terbaik bagi perusahaan saat ini untuk meminta id email pengguna. Saat ini sejumlah aplikasi menggunakan metodologi ini untuk menjangkau email pengguna sebagai imbalan untuk memberikan akses ke layanan mereka.

Mengumpulkan id email pengguna melalui metode ini, tentu saja, merupakan cara yang luar biasa bagi setiap pemasar untuk membangun database yang dapat mereka gunakan saat pengguna tidak menggunakan layanan merek. Menjangkau mereka melalui email dapat membantu.

Sponsor

Sponsor sekali lagi adalah salah satu alat yang sering digunakan pemasar aplikasi. Ini adalah praktik menempatkan sponsor dalam aplikasi tetapi dalam kategori aplikasi khusus yang sesuai dengan sifat bisnis. Aplikasi ini dapat dibuat dan diluncurkan atas nama perusahaan lain. Panggilan terberat dalam menerapkan metodologi semacam ini adalah menemukan sponsor dengan target audiens yang sama. Menemukan audiens yang tepat harus diikuti dengan label putih sehingga aplikasi dapat cocok dengan merek sponsor.

Pemasar, pada dasarnya mengikuti dua jenis rencana sponsorship yang berbeda:

  • Pembagian pendapatan yang disetujui yang dihasilkan oleh aplikasi
  • Biaya sponsor bulanan yang dibayarkan penyandang dana untuk pemeliharaan aplikasi

Rencana sponsor tampaknya bermanfaat bagi pengembang, pemasar, dan semua orang yang ingin memperluas jumlah pemirsa. Meskipun mempraktikkan model ini tentu saja menguntungkan bagi perusahaan, tetapi sulit bagi pemasar untuk menemukan sponsor yang tepat. Mungkin perlu beberapa waktu tetapi hasilnya pasti menawarkan manfaat yang lebih besar.

Berlangganan

Model ini paling cocok untuk aplikasi gratis yang menawarkan konten terbatas. Konten premium diberikan setelah pengguna berlangganan layanan. Model ini paling sering digunakan untuk layanan streaming audio dan video. Layanannya juga bagus untuk memilih majalah dan surat kabar online. Pengembang dapat menawarkan uji coba gratis kepada pengguna dan kemudian membebankan biaya berlangganan untuk konten premium kepada mereka. Namun, hanya 5% pengguna yang menggunakan langganan sebagai model monetisasi mereka.

Apple dan Google memiliki syarat dan ketentuan yang berbeda untuk membebankan biaya berlangganan. Yang pertama mengambil biaya 30% untuk tahun pertama dan kemudian 15% setelah satu tahun layanan berbayar. Yang terakhir membebankan 15% dari pendapatan berlangganan. Jurnal Wall street telah menarik minat 1 juta pelanggan online dengan model pendapatan ini.

Pembelian dalam aplikasi

Pembelian dalam aplikasi adalah cara menjual jasa atau barang melalui tampilan di dalam aplikasi. Model ini digunakan untuk menawarkan sejumlah layanan. Dalam model tersebut, pengiklan dapat menawarkan produk dan layanan yang dapat dikonsumsi maupun yang tidak dapat dikonsumsi. Pembelian dalam aplikasi cukup populer di kalangan pengguna dan karena alasan yang sama, model ini diyakini akan mendominasi model pendapatan aplikasi di tahun-tahun mendatang. Pembelian dalam aplikasi umumnya melibatkan mata uang virtual untuk transaksi dan dengan demikian nilainya dapat membantu untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan bagi pemasar. Pokemon Go adalah contoh luar biasa yang menghasilkan hampir $1,5 juta per hari dari pengguna.

Iklan dalam aplikasi umumnya adalah sejenis pemasaran afiliasi di mana pemasar mengiklankan produk dan layanan afiliasi di dalam aplikasi dan mendapatkan bayaran jika pengguna mengunjungi iklan ini. Media yang paling umum adalah biaya per klik yang berarti pemasar mendapatkan bagian uang yang ditentukan untuk setiap klik. Biaya per tampilan adalah media lain untuk model semacam itu. Setiap kali pengguna melihat iklan atau video dalam aplikasi, pengiklan mendapatkan bagi hasil yang telah ditentukan sebelumnya. Biaya per pemasangan juga dilakukan oleh sejumlah pengiklan di mana mereka dibayar untuk setiap iklan yang dipasang pengguna di perangkat mereka.

Catatan Akhir

Memonetisasi strategi aplikasi Anda bukan hanya kebutuhan tetapi juga penting untuk kelangsungan hidup aplikasi. Periklanan masih menjadi media utama yang digunakan aplikasi untuk menghasilkan uang. Selain itu, sebelum memilih teknik monetisasi yang tepat untuk suatu aplikasi, pemasar harus melakukan penelitian terhadap audiens target, suka dan tidak suka mereka untuk merilis dan mempromosikan aplikasi. Dengan cara ini, rencana yang lebih bertarget dapat dikembangkan untuk mendapatkan perhatian pengguna. Menggunakan model pendapatan unik dapat membantu mendapatkan lebih banyak ulasan positif dari pengguna. Ini akan menghasilkan keuntungan yang lebih besar untuk aplikasi. Bukan hanya keuntungan yang mengalir untuk aplikasi, tetapi juga branding yang terus menjadi lebih baik dengan setiap klik baru.