Vous voulez de l'inspiration UX ? Regardez les jeux vidéo classiques
Publié: 2021-10-06Les concepteurs de sites Web sont toujours à la recherche d'inspiration. Quelque chose qui stimulera notre créativité et nous amènera à atteindre de nouveaux sommets.
Très souvent, nous trouvons ce que nous recherchons en étudiant d'autres sites Web. Et il n'y a certainement rien de mal à cela. Les communautés de conception telles que Awwwards et Behance offrent de nombreux exemples valables. Le meilleur de ces sites Web est quelque chose dont nous pouvons apprendre et auquel nous pouvons aspirer.
Mais il peut aussi être intéressant d'explorer d'autres formes de design. Les sites Web sont peut-être les plus pertinents, mais ce ne sont certainement pas les seules créations qui peuvent nous inspirer.
Prenez les jeux vidéo classiques, par exemple. Bien sûr, ils ne sont peut-être pas très intéressants en termes de graphisme. Ceux pâles par rapport aux normes d'aujourd'hui.
Mais ils ont quelque chose à dire sur la convivialité et la conception intuitive. Et ce sont des leçons que les concepteurs de sites Web peuvent prendre à cœur.
Appuyez sur Play pour des heures de plaisir
Certains de mes plus beaux souvenirs d'enfance ont été créés dans l'arcade. Pour un enfant d'une petite ville, l'arcade était un endroit pour explorer le monde (avec quelques galaxies extérieures).
En déposant mon quart dans la fente d'un jeu, je pourrais être tout et n'importe quoi. Un pilote, un pilote de course, un athlète ou un commando. Les seules limites étaient le nombre de pièces dans le sac à main de ma mère (ou celles dont elle était prête à se séparer, du moins).
Au grand dam de ma chère vieille maman, j'ai pu transformer quelques-uns de ces trimestres en beaucoup de temps de jeu. Je me souviens encore qu'elle s'est approchée de moi au milieu d'un jeu intense, m'a tapoté l'épaule et m'a demandé quand j'allais finir.
Ma réponse? « Aw, le dîner ne peut-il pas attendre ? Je gagne!"
Cela me fait sourire – mais aussi une pensée. Comment ai-je pu faire durer ces pièces aussi longtemps ? Je n'étais pas un joueur particulièrement doué. Bien sûr, il y avait d'autres enfants qui étiraient encore plus leurs allocations minuscules.
Quel était le secret de mes sessions de jeu de plusieurs heures ? Peut-être que cela avait quelque chose à voir avec la façon dont ces jeux ont été conçus…
Les défis de la conception de jeux d'arcade
On peut imaginer les défis auxquels sont confrontés les concepteurs de jeux, en particulier à une époque où la technologie n'était pas si avancée. Le principal d'entre eux était de créer un jeu que n'importe qui peut raisonnablement maîtriser en quelques minutes.
C'était vital dans un environnement d'arcade au rythme effréné. La machine devait non seulement attirer l'attention d'un joueur potentiel, mais elle devait également l'éduquer rapidement dans la quête pour créer un client fidèle.
Quelle que soit la prémisse du jeu, il y avait un ensemble commun de problèmes d'utilisabilité à prendre en compte :
- Les instructions de jeu devaient être minimales. Ils étaient soit imprimés en minuscules polices directement sur la machine, soit affichés à l'écran. Quoi qu'il en soit, les concepteurs ne pouvaient pas s'attendre à ce que les joueurs passent beaucoup de temps à lire. Par conséquent, seules les bases pourraient être couvertes.
- Les options de contrôleur étaient limitées. Dans de nombreux cas, quelques boutons et joysticks étaient les principaux instruments. Les volants, les pédales et les trackballs étaient également des possibilités. Les concepteurs devaient travailler dans ces limites sans rendre les choses trop complexes.
- Le jeu devait guider les joueurs. Comme il n'y avait pas de manuels d'instructions détaillés ni de ressources en ligne, le jeu devait guider les utilisateurs dans la bonne direction. Cela se faisait souvent via le mode démo qui s'affichait avant que les joueurs n'insèrent une pièce. Cela a aidé à attirer les gens vers le jeu et à leur montrer comment il était joué. Les aides dans le jeu comme les flèches ou d'autres repères visuels ont également joué un rôle.
Ceux-ci pourraient être des défis monumentaux pour les concepteurs de jeux. Mais les jeux les plus durables semblent être ceux qui ont bien fonctionné.
Un exemple brillant est le favori de longue date PAC-MAN. Il n'y a pas de grand secret quant à la raison pour laquelle il s'est fait aimer des joueurs depuis plus de 40 ans.
En regardant le mode démo du jeu, un joueur pouvait comprendre clairement de quoi il s'agissait. Le contrôle par joystick très simple nécessitait très peu de compétences physiques.
En quelques minutes, vous pourriez trouver votre chemin dans le labyrinthe, échapper à quelques fantômes et conquérir ce premier niveau. Même lorsque les niveaux suivants sont devenus plus difficiles, cela vous a toujours laissé en vouloir plus.
Cela ressemble un peu à ce que les concepteurs de sites Web s'efforcent d'accomplir, non ?
Quel est le point commun entre les sites Web et les jeux vidéo ?
Peut-être que les sites Web et les jeux vidéo de la vieille école sont à quelques années-lumière en termes de technologie. Mais bon nombre de leurs objectifs finaux sont étonnamment similaires.
Dans les deux cas, les designers ont très peu de temps pour faire une première impression. Si un site Web n'offre pas aux utilisateurs une voie à suivre immédiate, il est probable que la partie soit terminée.
Les jeux ont attiré l'attention avec des écrans clignotants et des bruits forts. C'était nécessaire dans un environnement occupé et compétitif. Les sites Web doivent être un peu plus subtils. Mais le résultat souhaité est le même : inciter les utilisateurs à rester et à revenir.
Et, tout comme pour les jeux classiques, une interface utilisateur simple a tendance à mieux fonctionner sur le Web. Un site Web dont la navigation est trop difficile ou qui ne respecte pas les normes d'accessibilité ne deviendra pas un favori des fans.
Les pires jeux avaient tendance à être les plus écrasants à jouer. La même chose peut être dite pour les sites Web mal conçus. Personne ne veut perdre son temps et son argent sur quelque chose qui n'est pas agréable à utiliser.
Ensuite, il y a le défi d'éduquer les utilisateurs sur la réalisation de tâches spécifiques. Dans le monde de la conception Web, les repères visuels tels que les interfaces utilisateur d'intégration et les microinteractions sont le nom du jeu.
Apprenez des classiques
À l'époque où je suis devenu internaute pour la première fois, j'ai éprouvé des sentiments d'admiration et d'émerveillement. N'étant jamais du genre à saisir l'évidence, il m'a fallu quelques années pour réaliser quand et où j'avais ressenti cela auparavant.
Tout comme l'arcade pouvait facilement me transporter dans une scène de Star Wars, le web m'a emmené dans toutes sortes d'endroits où je n'étais jamais allé. Encore une fois, j'avais l'impression que l'univers était à portée de main.
Et maintenant, dans le même esprit que les game designers d'autrefois, être webdesigner, c'est guider les utilisateurs. Il s'agit de créer une interface qui amène les gens là où ils veulent aller.
Les détails de la mission peuvent être différents. Mais l'objectif est toujours de faire passer les utilisateurs au niveau supérieur.