Concept OOPS en Java expliqué pour les débutants
Publié: 2022-08-17Java est un langage de programmation polyvalent initialement connu sous le nom de "Oak". Le nom a ensuite été changé en "Green", suivi de "Java", et sa toute première version publique est arrivée sur le marché en 1995. Aujourd'hui, Java est utilisé dans le développement de logiciels de consoles de jeu et d'applications mobiles ou de bureau. Le langage de programmation est marqué par sa popularité, et une enquête de 2021 a donné la 5e position à Java en termes d'utilisation parmi les développeurs mondiaux.
OOPs, un concept en Java ou programmation orientée objet est le concept de base de ce langage de programmation. Comprendre sa fonctionnalité est de la plus haute importance car il s'agit de l'une des pratiques de codage les plus répandues.
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Si vous êtes un débutant en Java, comprendre l'implémentation du concept OOPs en Java et tirer parti de ses fonctionnalités peut sembler un champ de mines. Cependant, cet article vous permet de saisir facilement les concepts clés et couvre les six piliers essentiels de la POO. Ce sont les objets, les classes, les abstractions, le polymorphisme, l'héritage et les encapsulations.
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Qu'est-ce que le concept de POO en Java ?
Le système de programmation orienté objet (POO) est un concept de programmation de base basé sur des abstractions, des polymorphismes, des héritages et des encapsulations. En utilisant ce concept, les utilisateurs peuvent créer des objets et des méthodes correspondantes pour diriger ces objets. La POO améliore la réutilisabilité et la lisibilité du code en définissant efficacement les programmes de Java.
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Comprendre les objets
Les différentes instances d'une classe sont appelées objets, ayant à la fois un comportement et un état. Ce sont des types de données abstraits, ce qui signifie simplement que certaines opérations et valeurs expliquent le comportement d'un objet.
Les objets sont des entités réelles et peuvent être à la fois des données logiques et physiques. Ils ont une adresse et occupent de l'espace mémoire. Par exemple, les arbres, les tables, les chaises, les chiens, etc. sont tous des objets. Si les animaux étaient considérés comme des objets, leur état serait leur nom, leur couleur, etc. Leur comportement serait de remuer la queue, de courir, de manger, etc.
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Comprendre les cours
Parmi les concepts de base de Java figurent les classes, qui sont un groupe d'objets similaires. Ce sont des quantités logiques, pas des entités physiques, et n'occupent pas beaucoup d'espace mémoire. Par exemple, si vous avez créé une classe, à savoir "Fruits exotiques", ses objets seront Ramboutan, Durian, Persimmon, Sapodilla, Dragon fruit, etc.
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Quatre piliers du concept OOPs en Java
Polymorphisme
Le polymorphisme dans les POO est la capacité d'un objet, d'une fonction ou d'une variable à prendre de nombreuses formes. Le polymorphisme est un processus qui exécute une action de plusieurs manières. Par exemple, un enfant peut entreprendre une variété de carrières. Ils peuvent être écrivain, ingénieur, médecin, enseignant, etc. Ainsi, cet enfant a de multiples façons d'exister en fonction de diverses situations. Le même concept s'applique au polymorphisme dans les POO. Un autre exemple peut être le mot "perdu", qui a un sens s'il est utilisé avec "humeur", mais un autre sens lorsqu'il est utilisé avec "portefeuille".
Encapsulation
L'encapsulation dans les OOP signifie l'emballage des données sous un seul parapluie. Ce processus est responsable de la liaison du code avec les données dans une unité, en les protégeant des interférences extérieures ou des abus. Dans l'encapsulation, les variables de classe sont masquées des autres classes. L'exemple parfait pour expliquer l'encapsulation dans les POO serait les étudiants potentiels d'une école qui ne peuvent exister qu'au sein d'une classe et non en dehors de celle-ci.
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Abstraction
Le troisième pilier du concept OOPs en Java est une abstraction, qui explique que les fonctionnalités essentielles sont représentées, à l'exclusion des détails d'arrière-plan. Ainsi, la dissimulation des données est l'objectif principal de l'abstraction, réduisant les efforts et la complexité de la programmation. Pour comprendre le concept, on peut prendre l'exemple d'un dossier de candidature rempli par un étudiant. Tout formulaire de candidature exige des informations telles que le nom, la classe, la date de naissance, le nom du tuteur, l'adresse, etc. des étudiants. Cependant, toutes les informations ne sont pas requises pour la candidature. Ainsi, un formulaire de demande récupère les informations, sélectionne les bits essentiels et supprime ceux qui ne sont pas nécessaires. C'est le même processus qu'une abstraction.
Héritage
Le quatrième pilier des POO est l'héritage qui, comme son nom l'indique, hérite des propriétés et du comportement d'un autre objet. Ce pilier des POO représente une relation parent-enfant typique car, tout comme les enfants héritent de certaines caractéristiques de leurs parents, les nouvelles classes sont construites sur les caractéristiques des classes existantes. Par exemple, si la classe parente est "Véhicules", des propriétés communes telles que la taille, le type ou la couleur peuvent être utilisées pour créer de nouvelles classes telles que vélo, voiture, vélo ou bus.
POO : Quels sont les avantages à l'utiliser ?
La POO, un concept en Java, offre de nombreux avantages. Ceux-ci sont:
Redondance des données
La redondance des données signifie qu'une donnée est disponible deux fois. Dans les POO, la redondance des données est peut-être le plus grand avantage si l'utilisateur souhaite utiliser une fonction particulière dans plusieurs classes.
Réutilisabilité
L'un des principes fondamentaux du concept OOPs en Java est l'héritage, qui permet l'héritage des propriétés d'un objet parent, évitant ainsi de réécrire plusieurs fois les mêmes attributs de classe. Par conséquent, cela permet à l'utilisateur d'économiser beaucoup de temps et d'efforts.
Sécurité
En raison du pilier d'abstraction dans les POO, l'utilisateur a accès à des données limitées. L'utilisateur n'est exposé qu'aux bits nécessaires, tandis que le reste n'est pas exposé, ce qui garantit le maintien de la sécurité.
Dépannage facile
Pour un amateur, il peut être difficile de trouver un bogue s'il y a des erreurs de code dans n'importe quel langage de programmation standard. Mais avec les POO, un utilisateur sait où se trouve le bogue chaque fois qu'il y a une erreur. Ainsi, le dépannage est plus facile car les utilisateurs n'ont pas à vérifier le code ligne par ligne.
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La ligne du bas
L'apprentissage de ces concepts n'est que la pointe de l'iceberg, car cette pièce explique les concepts de base pour les débutants. Ces concepts offrent la redondance et la maintenance du code, ainsi que la réutilisabilité.
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Polymorphisme dans les POO : qu'est-ce que c'est ?
Le polymorphisme dans les POO est un processus qui permet à l'utilisateur d'effectuer une action particulière de multiples façons. Mettre tout simplement. Le polymorphisme permet à un utilisateur d'avoir plus d'une implémentation en définissant une seule interface. Il existe deux types de polymorphisme dans les POO, à savoir : 1) le polymorphisme de compilation ou de liaison statique 2) le polymorphisme d'exécution ou de liaison dynamique
Quelles sont les idées de base des POO ?
Le concept OOPs en Java a quatre piliers, qui sont : l'héritage, le polymorphisme, l'encapsulation, l'abstraction de données.
Pourquoi le concept OOPs en Java est-il utilisé ?
Les POO sont utilisés car ils offrent un éventail d'avantages, tels que : maintenance du code, sécurité, réutilisabilité, résolution de problèmes, dépannage facile, redondance des données, avantages de conception