Méthodes de conception d'interface utilisateur mobile à surveiller en 2019

Publié: 2019-04-27

La conception d'interface utilisateur devient une priorité dans toute une gamme d'industries. C'est un point un peu inutile à souligner mais, plus la technologie est avancée, plus elle est capable de prendre en compte l'expérience utilisateur.

Voici comment cela fonctionne : lorsque la technologie est au stade de l'innovation, lorsque les concepts sont nouveaux et que des prototypes sont développés pour les premiers tests, il n'y a pas la motivation, le temps ou les ressources nécessaires pour se préoccuper de l'expérience utilisateur. Cela a du sens bien sûr, mais ce que cela finit par perpétuer est un "retard d'utilisabilité", dans lequel l'état de la technologie pourrait être bien en avance sur ce qui est facilement disponible pour les clients qui cherchent à améliorer leur jeu technologique.

Un bon exemple de ce dont je parle est la réalité virtuelle. La réalité virtuelle est récemment devenue suffisamment avancée pour que des produits conviviaux et économiques soient commercialisés, pour que le grand public puisse en profiter. Google Daydream est un produit qui s'efforce désormais de maintenir les coûts de la réalité virtuelle à un niveau bas et même d'introduire certaines conceptions matérielles qui rendraient son utilisation plus acceptable en public.

Avec une technologie si avancée dans tant de domaines maintenant, la conception d'interface utilisateur (conception d'interface utilisateur) est devenue une industrie énorme où la découverte de moyens d'emballer, de présenter et de promouvoir la technologie auprès des utilisateurs moyens est la priorité. La technologie peut être complexe et simple, une conception efficace peut être la clé pour combler le fossé de l'information. Le fait que des options mobiles existent est un exemple de bonne conception de l'utilisateur : les mobiles sont si pratiques, toujours à portée de main, de poche, portables, avec des écrans tactiles et une excellente connectivité. Ils sont l'arène idéale pour héberger toutes sortes de sites Web, de produits, d'options d'achat/de paiement, de divertissement et tout le reste. De plus, nous sommes maintenant dans une position où le fait que tout cela soit sur notre téléphone n'est pas suffisant. Ils doivent tous être conçus pour cette couche supplémentaire de satisfaction des utilisateurs. Ceci est particulièrement important pour tous les services ou pages monétisés cherchant à tirer profit des interactions avec les clients via des plateformes mobiles.

La conception de l'interface utilisateur mobile évolue rapidement, comme la plupart des domaines technologiques, alors, sans plus tarder, voici quelques tendances à surveiller en 2019 !

Mobile User Interface Design Methods To Look Out For In 2019

Tout basé sur les gestes

Les smartphones ont parcouru un long chemin depuis qu'IBM a lancé "Simon" en 1994. Cela a été une marche assez implacable vers où nous en sommes maintenant. Au cours des dix dernières années, l'objectif a été de maximiser l'élégance du smartphone, ce qui implique normalement de supprimer tout ce qui dépasse le bouton d'accueil, certains boutons de volume et un bouton de verrouillage.

Au cours des 3 dernières années, de nombreux grands acteurs ont complètement abandonné les boutons d'accueil, optant pour une façade en verre élégante et des écrans infinis ou sans bords, où vous pouvez manipuler l'écran sur n'importe quelle partie de celui-ci. Cela signifie que les gestes, glisser, pincer, glisser, dérouler, sont tout à fait essentiels à la manipulation de l'interface de votre application ou de votre site Web. Plus les entreprises peuvent utiliser la conception d'interface utilisateur de haut niveau pour intégrer le système gestuel dans leur produit, application ou site, mieux il sera optimisé et plus les utilisateurs voudront interagir avec lui. Il peut être difficile à maîtriser et nécessitera une multitude de tests de produits, mais avec la transparence comme l'un des éléments absolument clés pour aller de l'avant, il semble être un acteur majeur dans les années à venir.

La reconnaissance faciale

Il a eu un parcours légèrement cahoteux au fur et à mesure de son introduction lente, mais il suffit d'avoir regardé quelques films de science-fiction pour reconnaître que la reconnaissance faciale et son adoption dans le grand public sont à peu près inévitables. Toutes les mises à jour technologiques qui ont quelque chose à voir avec l'identité sont toujours un peu difficiles à mettre en place, alors que le consommateur moyen a une multitude de préoccupations (valides) concernant les effets potentiellement dangereux de l'abandon de ses propres données, en particulier quelque chose d'aussi intime et identifiable que ton visage. Google Art, par exemple, a rencontré une controverse sur ce qu'ils faisaient avec les photos qu'ils utilisaient dans le cadre de leur amusant identifiant Art-Face. Mais avec Apple soutenant fortement la technologie dans les fonctionnalités du système de déverrouillage de son dernier iPhone, il semble clair qu'il est arrivé dans le courant dominant et qu'il est là pour rester.

La question clé alors, tout comme avec l'intégration gestuelle, est de savoir dans quelle mesure d'autres applications et entreprises créeront du contenu qui embrasse la reconnaissance faciale. C'est un peu un gadget pour le moment, dans le rôle de déverrouiller votre téléphone. C'est un gadget sympa, mais c'est un gadget. Mais il existe de nombreuses autres applications potentiellement passionnantes. Les applications bancaires, par exemple, ont déjà commencé à intégrer le déverrouillage par empreinte digitale au lieu d'un code PIN. Pourrait-il y avoir des opportunités pour que la reconnaissance faciale s'y mette en place ? Ou des sites Web de voyage, qui ont besoin d'une confirmation de passeport ? Certes, les entreprises qui doivent confirmer votre identité à partir de fichiers déjà existants ou qui doivent garantir votre âge avant d'autoriser les achats pourraient si facilement utiliser la technologie de reconnaissance faciale pour faire le travail. Quoi qu'il arrive, cela arrivera presque certainement dans un an ou deux, alors gardez un œil sur cela.

Assistant IA

Je dois dire que cela ressemble à un âge depuis que Siri a rejoint le design de l'iPhone d'Apple en 2010. La sortie de Siri a été accueillie avec une excitation palpable : les rêves de science-fiction de chacun, se connectant avec des personnages de films comme Hal 9000 de 2001 : l'Odyssée de l'espace, Gerty de Moon ou Samantha de Her, semblaient devenir réalité. Et, pendant environ 10 minutes, ils l'ont fait. Mais Siri, ainsi que Bixby de Samsung, Alexa d'Amazon, Cortana de Microsoft et Google Assistant, sont tous tombés à plat, de nombreux utilisateurs évitant toute interaction avec eux. Ce n'est pas parce qu'ils ne sont pas bons, ce n'est même pas parce qu'il n'y a pas de technologie existante qui peut vous époustoufler, c'est plutôt lié au fait que, comme je l'ai mentionné plus haut, il y a un effet de "décalage" technologique, où intégrer des assistants personnels de manière à donner vraiment envie aux utilisateurs de les utiliser de manière régulière, voire quotidienne, n'est pas une réalité actuelle. Il y a encore de l'incertitude et il est toujours plus facile d'atteindre votre appareil et de le toucher vous-même pour vous garantir d'atteindre ce que vous voulez atteindre.

Mais l'IA, associée aux énormes progrès qui ont été réalisés dans l'apprentissage automatique et l'automatisation, est une réalité future et une réalité que les gens travaillent dans les laboratoires à perfectionner pendant que vous lisez ceci. Il ne faudra pas longtemps avant qu'ils soient partout : sur votre téléphone, dans vos magasins même dans les écoles et les hôpitaux. L'un des éléments clés à craquer en ce qui concerne les assistants personnels mobiles est de savoir comment les amener à se connecter aux fonctionnalités déjà existantes de votre téléphone, comment les applications peuvent développer une interface utilisateur qui se connecte facilement à l'IA de l'appareil. Ce type de conception d'interface utilisateur encouragera l'adoption de l'IA PA et accélérera ce que nous pouvons tirer des assistants électroniques. On y travaille maintenant, alors cherchez-le dans un an ou deux.

Profondeur et dimension

Dans son état actuel, l'interface utilisateur mobile peut, en grande partie, être parfaitement représentée sur une feuille de papier, sur un plan bidimensionnel. Ce n'est pas vrai pour tout cela naturellement, et avec les applications qui ont adopté la réalité virtuelle, ce n'est évidemment pas le cas, mais pour une grande partie du contenu que vous rencontrerez dans le domaine mobile, vous regarderez à plat , des plans 2D qui s'ouvrent sur des plans 2D plus plats. C'est décourageant pour beaucoup de concepteurs qui ont leurs vues (et leurs sites !) sur quelque chose de plus complexe, mais qui n'a pas été adopté jusqu'à récemment par les développeurs.

Le premier signe que cela changeait était l'introduction de la « conception matérielle ». La conception matérielle a permis aux concepteurs de se donner un principe directeur élégant, bien que simple, pour l'expérience de l'interface utilisateur. L'idée était que tout ce qui était à l'écran devait se comporter de manière matérielle : si vous avez un widget superposé à un document, donnez l'impression que vous parcourez des papiers, en faisant glisser quelque chose de tangible hors de votre bureau virtuel. Il s'agissait d'une passerelle vers une révolution complète de la façon dont l'interface utilisateur mobile pourrait être utilisée par rapport à ses opérateurs humains et comment ils interagissent avec le monde qui les entoure. Plus important encore pour l'avenir, cela a encouragé un nouvel angle à prendre en ce qui concerne le plan sur lequel l'interface utilisateur mobile existe, en incitant davantage à un sens dans lequel la profondeur entre en jeu. À l'heure actuelle, des travaux sont en cours, dont certains intègrent le monde de la réalité virtuelle en développement rapide, dont certains sont plus innovants que cela, pour essayer de faire du téléphone intelligent, un objet physique profondément bidimensionnel, transporter à l'intérieur de son écran OS qui transcende le cas 2D dans lequel il se trouve.

Une grande partie de ce qui se passe est stylistique, et tout cela est trompeur, étant donné la nature d'un écran. Mais avec une conception intelligente de l'interface utilisateur, utilisant l'opacité, les nuances, les représentations 3D, la distance et la superposition, il y aura bientôt un moment où le déverrouillage de votre écran mobile vous donnera l'impression d'entrer dans un tout nouveau monde, prêt à être exploré. Vous le verrez très différemment de la façon dont vous voyez vos applications soigneusement empilées et alignées dans le format actuel. La conception en profondeur offrira également de grandes possibilités de connexion à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée et même à l'IA pour créer une expérience utilisateur beaucoup plus immersive que celle où elle se trouve actuellement.

Réalité augmentée

En relation très étroite avec ce que nous venons de couvrir, la réalité augmentée, ou AR, est un outil important dans le monde de la conception d'interface utilisateur. La réalité augmentée a fait irruption dans le subconscient collectif moderne sous la forme d'un jeu, tout comme de nombreuses avancées technologiques modernes. Dans ce cas, c'était Pokemon: Go, un jeu où l'application exploitait l'appareil photo pour injecter des personnages animés de Pokemon dans les paysages réels du monde autour des utilisateurs. C'était un phénomène, le monde entier s'est pris à un engouement qui faisait que tout le monde se promenait dehors. AR a bien plus à offrir qu'un simple jeu, avec toutes sortes de nouvelles applications en cours d'élaboration, notamment dans le contexte des systèmes d'exploitation globaux où il peut être utilisé à bon escient pour créer la profondeur que les concepteurs sont à la recherche de.

Plus que cela, AR peut aider dans toutes sortes de domaines complexes, comme le développement urbain/l'architecture jusqu'à vous permettre de modéliser des vêtements avant d'acheter en ligne, ou de tester des meubles dans votre salon avant qu'ils n'arrivent. Tout cela arrive très bientôt, alors assurez-vous d'être au top.

Conclusion

Dans l'ensemble, la conception de l'interface utilisateur mobile est cruciale, non seulement au niveau de base, mais également du point de vue du développement futur. Il permet aux utilisateurs de tirer le meilleur parti de leurs appareils et permet aux développeurs de trouver des moyens vraiment innovants d'intégrer la technologie de pointe dans la vie des citoyens moyens.