13 erreurs de conception qui peuvent détruire votre application mobile

Publié: 2020-04-21

Êtes-vous un concepteur en herbe qui essaie de créer une conception d'application mobile unique qui pourrait garantir l'engagement des clients et offrir les mesures de marketing requises ? Eh bien, le passé vous hantera toujours et vous mènera à bout.

Les erreurs de conception que vous avez créées dans le passé vous rendront parfait dans le présent. Quelques erreurs de conception simples peuvent vous faire reculer d'un pas et vous finirez par accumuler de la poussière virtuelle.

Les pairs voient généralement l'UX comme une interface et une conception visuelle, mais ne savent pas que l'UX est profondément enracinée dans la recherche et les tests. De plus, il existe une certaine idée fausse sur l'UX et sur la manière dont elle s'intégrera au processus de développement de l'application mobile. De nombreuses personnes développent une application mobile pour apporter plus d'affaires, mais que se passe-t-il si votre investissement important ne vous donne pas un bon retour sur investissement. Pour cela, vous devez être conscient de quelques erreurs de conception courantes à éviter avant de développer une application mobile.

Plongeons-nous pour analyser les erreurs de conception qui peuvent détruire votre application mobile.

1. Ne pas faire de recherche sur les exigences

Avant de mettre la plume sur papier, vous pouvez faire quelques recherches de base pour affiner votre produit en y ajoutant le meilleur design. Avant de commencer à travailler sur une conception d'interface utilisateur, vous devez être conscient de l'exigence suivante :

  • Pourquoi créez-vous cette application mobile ?
  • Aidera-t-il les utilisateurs à répondre à leurs attentes ?
  • La conception de votre application attirera-t-elle un grand nombre d'audience ?
  • Avez-vous conçu chaque produit spécifiquement pour aider l'utilisateur à bien comprendre ?
2. Mauvaise impression d'intégration

Si votre première impression semble médiocre à l'utilisateur, il se désintéressera rapidement de chercher plus loin. Dans ce cas, vous devez ajouter des fonctionnalités appropriées qui seront marquées comme un point générique pour toutes les meilleures pratiques de conception mobile.

N'ajoutez pas un long processus d'intégration qui ennuiera les utilisateurs, mais sans points d'intégration appropriés, votre application confondra les utilisateurs à un stade intuitif. Gardez à l'esprit que lorsqu'un utilisateur se connecte à votre application mobile, il ne trouve aucun point de cheminement tel que "Comment votre application fonctionnera", "ce que vous lui fournissez", car cela l'irritera. En outre, vous pouvez participer au processus de test bêta qui permet aux concepteurs d'apprendre à percevoir l'application dès le début. Jetez un oeil à l'exemple ci-dessous:

How to Perceive the App

Ce qui semble évident ici, c'est d'offrir le meilleur processus d'intégration qui engage le mieux les utilisateurs et donne un équilibre délicat.

3. Ne pas terminer l'architecture de l'information

C'est la phase que les concepteurs ne doivent pas sauter et faire attention. C'est une planification réfléchie de l'architecture UX d'une application qui doit être effectuée avant de se lancer dans le travail de conception. Le concepteur doit cartographier le flux d'utilisateurs et la structure d'une application avant d'entrer dans l'étape de wireframing. Cela se produit plusieurs fois lorsque les concepteurs deviennent très enthousiastes à l'idée d'entrer dans les détails de l'application et de travailler sur la partie design.

Les concepteurs ne parviennent pas à optimiser le flux d'utilisateurs, vous devez donc ralentir. Tout d'abord, arrêtez de vous soucier d'entrer dans des détails plus fins. Simplement, esquissez le flux de base et comment le processus va démarrer à partir de là. Gardez l'image à l'esprit et continuez avec les détails intérieurs de la conception et réfléchissez à la façon dont vous pouvez évoquer et renforcer le meilleur concept de conception.

Information Architecture

4. Ne pas faire d'examen des concurrents

Il appartient à toutes les équipes de conception du marché de reconnaître le marché concurrentiel des applications mobiles. Cela les aide à faire tout leur possible pour différencier l'offre des autres milliers d'applications disponibles dans l'espace. Examinez comment ce que l'application mobile espère réaliser, quels processus et pratiques de conception qu'elle suit intègre les commentaires des utilisateurs. La meilleure façon d'y parvenir est de passer par l'analyse des concurrents UX avec des règles de compréhension pour maintenir un état d'esprit comparatif.

  • Identifier le besoin
  • Identifier les vrais concurrents
  • Comparer par critères et non par préférence
  • Analyser et résumer
  • Présentez votre analyse des concurrents UX
  • Étudiez les pièges courants de la recherche UX

Vous devez simplement effectuer une analyse ciblée des concurrents UX qui vous aide à obtenir des informations précieuses et à vous aider de plusieurs manières. En plus de garder un œil sur les concurrents directs et indirects, vous devez donner un avantage à vos conceptions.

5. Pas de wireframing ni d'itération

C'est l'erreur courante que commettent la plupart des concepteurs lors de la création d'une application mobile. Construire une application sans wireframing détruira votre application mobile car il s'agit d'une tâche importante à effectuer dès le début. Regardons comment cela fonctionne.

Qu'est-ce que le Wireframing ?

Le processus de conception est un élément essentiel pour tout designer. Le wireframing permet au concepteur de réfléchir au chemin que l'utilisateur va suivre. Cela permettra aux utilisateurs d'accéder facilement à votre application mobile et d'obtenir les bonnes informations qu'ils recherchent. En bref, Wireframe est une maquette squelettique d'une application qui est généralement utilisée pour concevoir l'interface utilisateur, le contenu et les fonctionnalités.

Mettez le besoin de l'utilisateur en premier.

Le wireframing permettra aux concepteurs de partir de zéro fonctionnalité et avant que l'utilisateur ne souhaite une conception visuelle. Il améliorera progressivement la dispersion des informations et des données ainsi que l'UX. L'utilisation d'un outil de wireframing dédié profitera aux concepteurs de l'utilisation de composants filaires préfabriqués. Cela réduira les efforts de conception de composants d'interface utilisateur à partir de zéro et vous permettra de réfléchir à une expérience utilisateur optimale.

Pourquoi le wireframing est-il nécessaire ?

C'est le croquis initial ou le storyboard qui donne aux concepteurs une visualisation claire du concept pour planifier les complexités de la structure de navigation. Il s'agit d'un plan de structure, de disposition et d'exigences fonctionnelles pour chaque écran du flux utilisateur. Nous pouvons dire qu'il peut servir de modèle en fournissant une orientation claire pour aborder des aspects plus détaillés de la conception. Il existe différents outils de wireframing disponibles sur le marché et sont divisés en trois catégories principales :

  • Basse fidélité : Il est utile pour une visualisation rapide et établit un état d'esprit selon lequel les idées sont à la fois infinies et jetables. Exemple : gabarits d'interface utilisateur, InVision
  • Haute-Fidélité : Il est utilisé pour les versions finales de conception où la simulation des conceptions d'écran est réalisée à un coût abordable. Exemple : InVision Studio, Esquisse
  • Dédié : créez des wireframes plus rapides à l'aide de cet outil dédié, car il s'agit d'une combinaison de wireframing basse et haute fidélité.
6. Pas de prototype

Not Prototyping vous mènera sur la mauvaise voie car vous rencontrerez des complexités en cours de route avec la publication des erreurs inaperçues. Découvrez pourquoi le prototypage est important.

Le prototypage est quelque chose comme passer de la conception de l'interface utilisateur (UI) à l'expérience utilisateur (UX). Il est créé par les utilisateurs pour faire fonctionner une application et effectuer des actions. De plus, cela aide les utilisateurs à comprendre comment les fonctionnalités d'une application fonctionneront. Dans cette phase de conception, l'utilisateur découvrira comment le système fonctionnera et comment l'utilisateur cliquera sur les boutons, entrera des données et vérifiera le flux opérationnel.

Cela permettra aux utilisateurs de tester l'application en connaissant les lacunes du flux de conception. Des outils tels que Mockplus et FluidUI sont utiles pour les concepteurs UI/UX, les ingénieurs logiciels, les développeurs et plus encore pour visualiser l'idée derrière la création d'une application mobile. Par conséquent, tous les concepteurs doivent prototyper leurs applications mobiles.

7. Ne pas terminer la liste des fonctionnalités

Si vous avez vérifié le wireframing et le prototypage, cette phase peut sembler familière car elle aide à faire la distinction entre les fonctionnalités nécessaires et excessives. La meilleure façon de procéder est d'expliquer au concepteur les fonctionnalités exactes que vous recherchez dans votre application et comment cela vous aidera avec les visuels.

N'oubliez pas de ne pas ajouter trop de fonctionnalités car cela augmentera les coûts et le temps de conception et de développement. Faites attention au budget car plusieurs fonctions vous coûteraient plus cher qu'une simple application. En outre, cela ralentira et congestionnera votre application en affectant les performances globales de votre application. Il est possible que l'utilisateur soit confronté à des problèmes tels que la complexité et le chargement lent de l'interface utilisateur. Ainsi, l'utilisation de moins de fonctionnalités peut vous faire économiser des frais supplémentaires. Assurez-vous que votre devise principale est de gagner la confiance des utilisateurs et plus tard, vous pourrez inclure de nouvelles fonctionnalités avec les futures mises à jour.

8. Ne pas décider de la technologie de développement

Cependant, c'est l'une des plus grandes erreurs de conception d'applications mobiles que certains d'entre eux sautent lors du développement d'une application mobile. Pour cela, le concepteur et le développeur doivent identifier la plate-forme que l'utilisateur souhaite prendre en compte. Qu'il s'agisse d'iOS, d'Android ou de Windows, il faut examiner ses avantages et ses inconvénients tout en connaissant ses facteurs qui conviendront le mieux à votre application.

Gardez une note sur les fonctionnalités plutôt que d'ajouter des données de surcharge car cela coûtera plus cher. Pour réduire les tâches et fonctionnalités inutiles en améliorant considérablement l'application. Au lieu de cela, ajoutez des fonctionnalités de premier ordre qui sont très utiles aux utilisateurs.

Si vous choisissez Android ou iOS, vous devez vous rappeler avec quel design vous synchroniserez sur quelle plate-forme. Tenez compte de l'interface complète et réfléchissez à la meilleure icône et au meilleur design qui répondront facilement à vos besoins de conception.

9. Ne pas essayer les options d'interface utilisateur et de navigation d'origine

Fournissez aux utilisateurs l'objectif approprié et clair pour continuer à utiliser votre application. Donnez à votre utilisateur un plan de modèle commercial pour vous assurer que vous pouvez le monétiser. En plus de tout cela, votre concepteur doit fournir une navigation appropriée dans l'interface utilisateur, sinon l'utilisateur ne pourra pas se repérer dans votre application et se perdra. Cette mauvaise conception de la navigation entraînera l'abandon de l'utilisateur par l'entonnoir de conversion.

Pour obtenir une navigation conviviale pour l'interface utilisateur et l'expérience utilisateur, commencez par cartographier du point A au point B. Le menu de navigation de conception fournira un moyen à l'utilisateur en offrant une visualisation et une interaction appropriées avec vos conceptions en temps réel dès le départ.

10. Directives de conception d'ajustement forcé pour Android et iOS

Android et iOS sont deux plates-formes différentes et nécessitent des conceptions différentes. C'est l'erreur courante commise par les concepteurs car ils appliquent le même design pour les plates-formes et l'interface de l'application. Aujourd'hui, on peut utiliser une stratégie multiplateforme en utilisant des outils avancés de développement d'applications mobiles où les développeurs doivent utiliser une seule base de code pour développer une application.

Si vous avez un budget limité, assurez-vous d'éviter ce type d'erreur. Vous pouvez tester le marché et décider de rester avec une application hybride ou d'opter pour une application native.

11. Non compris les micro-interactions

La micro-interaction transmettrait l'état du système, prendrait en charge la prévention des erreurs et communiquerait la marque. Nous pouvons dire que la micro-interaction est le secret d'un excellent design car elle aide à maintenir plus d'engagement en donnant un aspect approprié au design.

Vous devez vous occuper de quelques petites choses pendant que vous créez des éléments visuels.

  • Gardez le langage simple
  • Donnez une voix humaine pour chaque micro-interaction
  • Créer une harmonie visuelle avec d'autres éléments
  • Ne pensez pas trop à la simple notification par SMS
  • Soignez chaque interaction et détaillez avec soin
  • Prenez note des adaptations et de la façon dont les micro-interactions ultérieures fonctionneront

Prenons un exemple de la façon dont la micro-interaction fonctionnera.

La smartwatch Apple est un appareil qui vous offre une grande interaction car cet appareil est conçu pour de nombreuses notifications. En plus de cela, chaque application aura ses fonctionnalités conçues pour donner des informations à l'écran.

12. Ne pas faire d'analyse d'assurance qualité et d'utilisabilité

Les concepteurs doivent travailler et analyser l'utilisation de leur application en prenant une sorte de rétroaction pour savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Creusez plus profondément dans le brouillon de l'application à l'aide d'un regard neuf impressionnant et en faisant des tests bêta. Avant de devenir public, envoyez une annonce au bêta-testeur et travaillez avec votre public. Il ne fait aucun doute que les tests bêta peuvent prendre du temps car ils analysent toutes les fonctionnalités de modification et découvrent ce qui manque dans votre application.

13. Ne pas définir les paramètres par défaut

Pour les éléments interactifs, on peut envisager des valeurs par défaut qui peuvent être d'une grande aide pour les utilisateurs. Il faut envisager des procédures pas à pas visuelles à petite échelle pour faciliter les choses pour les utilisateurs. Montrez aux utilisateurs comment utiliser l'application, proposez diverses options aux utilisateurs incertains en accélérant l'interaction intacte. Les valeurs par défaut sont bonnes pour les commentaires qui aident à réduire le nombre d'erreurs et avec une option nulle qui saura immédiatement si l'utilisateur a pris une décision ou non.

Quelques conseils d'experts

Continuez à apprendre et à améliorer l'interface utilisateur de l'application mobile en fonction des besoins de vos utilisateurs. Concluez cet article en présentant les meilleurs sites inspirants de conception d'interface utilisateur tels que : Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire et pinterest qui ont démontré à quel point la conception devrait être satisfaisante.

Les experts suggèrent:

  • Faites respirer votre contenu en ajoutant des conceptions, des boutons et des zones appropriés pour que les utilisateurs puissent interagir.
  • Ajoutez des marges, des motifs et des polices appropriées pour être plus cohérent sur chaque écran.
  • Utilisez des éléments d'interface utilisateur si nécessaire avec des dimensions et une échelle appropriées.
Pensées à emporter

Maintenant, il est temps de donner votre grande idée en action. Vous pouvez considérer les points ci-dessus comme une liste de contrôle pour vous aider à passer à travers tous les processus de qualité et à surmonter toutes les erreurs de conception d'applications mobiles en vous assurant que votre application est bonne en termes de visuel et de convivialité. Il pourrait y avoir beaucoup plus d'erreurs de conception folles qui pourraient être imperceptibles pour nous ou les utilisateurs. Dans l'ensemble, vous devez identifier ces erreurs et éviter ces erreurs courantes invisibles en proposant les solutions les plus intelligentes dont vous pouvez faire l'éloge.