Comment les applications contribuent-elles à la monétisation ?

Publié: 2018-04-19

La création d'applications est une entreprise et ce commerce a besoin d'investissements et de rendements également. Après tout, l'argent est important pour votre candidature.

Plus votre application deviendrait populaire, plus elle rapporterait d'argent. Nous avons la chance de vivre à une époque où nous avons des milliers de façons d'accomplir la technique de monétisation de la bonne manière. Mais il est important que vous sachiez quelle technique de monétisation conviendrait le mieux à votre application.

Être clair sur le modèle de monétisation dès le début vous aiderait à lancer votre application dès qu'elle est enregistrée sur Google Play ou Apple App Store. Et rester clair sur votre stratégie vous aidera à déterminer si les clients sont prêts à payer pour votre application. Mais avec autant de techniques de monétisation d'applications mobiles disponibles aujourd'hui, il peut être difficile pour un spécialiste du marketing de choisir la meilleure afin de gagner de l'argent avec l'application. Au cas où votre préoccupation tournerait autour d'un problème similaire, j'ai la solution pour vous.

La rédaction va parler d'un certain nombre d'options de ce type parmi lesquelles vous pouvez choisir. Voici des moyens qui vous aideront à déterminer quelle option vous conviendra le mieux.

Parmi un certain nombre de stratégies disponibles pour la monétisation des applications, certaines sont connues comme étant les meilleures en termes de retour de revenus à l'application. Ainsi, dès que vous lancez votre application, vous devez travailler sur une stratégie appropriée. Choisissez-en un parmi les suivants :

Les principales stratégies de monétisation des applications incluent :

  • Publicité : annonces interstitielles, vidéo, natives, incitatives, display et bannières
  • Revenu d'affiliation et marketing de référence (du CPA au CPI)
  • Publicité par e-mail
  • Vente incitative gratuite
  • Achats intégrés
  • Parrainage
  • Abonnements

Examinons les meilleurs modèles que les spécialistes du marketing par e-mail devraient utiliser.

Modèle Freemium pour les applications et les jeux

C'est l'une des techniques de monétisation les plus courantes pour un certain nombre de jeux et d'applications. La monétisation est tellement demandée qu'elle contribue à générer la plupart des revenus. Le modèle est facile à mettre en œuvre et les résultats de celui-ci sont vraiment gratifiants pour les utilisateurs. Alors, qu'y a-t-il de si impressionnant dans ce modèle ? Commençons à parler !

Offrir vos applications et jeux avec le modèle freemium signifie que l'application est disponible gratuitement pour les utilisateurs, mais avec des fonctionnalités, du contenu ou des biens virtuels limités. La version gratuite de l'application offre un accès limité aux utilisateurs et ils ne peuvent donc pas obtenir l'accès complet à l'application.

Afin d'accéder à toutes les fonctionnalités de l'application, les utilisateurs doivent opter pour la version premium. Les utilisateurs ne peuvent accéder qu'à une version premium de l'application via des achats intégrés. Les procédés ont été utilisés par un certain nombre d'entreprises pour inciter les utilisateurs à souscrire un abonnement mensuel à une application. Eh bien, la version freemium a prouvé son efficacité pour un certain nombre d'applications. Avec ce type de technique de monétisation, les annonceurs doivent proposer un contenu de valeur aux utilisateurs afin qu'ils puissent eux-mêmes payer le contenu premium.

Le modèle publicitaire

La publicité comprend toutes les formes d'affichage d'annonces. De l'affichage de la bannière au contenu vidéo et à la forme native de publicité, ce modèle publicitaire particulier inclut tout ce qui rapporte de l'argent à l'application. Ce type de publicité est considéré comme la forme la plus populaire car il est facile à pratiquer et ne nécessite pas beaucoup d'efforts. Tout ce qu'un spécialiste du marketing doit faire est d'annoncer des publicités dans l'application afin d'attirer les clients vers les services. Les annonceurs sont payés au clic, ce qui signifie qu'ils reçoivent de l'argent pour chaque impression.

Examinons de près tous les aspects du modèle publicitaire :

  • Bannières et affichages : les bannières et les affichages en tant que support de monétisation publicitaire peuvent apparaître dans différentes tailles et formats, en haut ou en bas de l'écran. Le lien entre l'annonce et la bannière peut être établi de manière à attirer les clients vers l'annonce. La taille doit apparaître petite afin que les utilisateurs ne ressentent aucune difficulté lors de l'interaction avec l'application. De plus, les développeurs d'applications peuvent cibler des utilisateurs personnalisés en concevant les bannières de manière à ce qu'elles semblent répondre à leurs besoins spécifiques. Ceux-ci peuvent aider à engager les clients dans l'application et dans l'annonce également.
  • Annonces interstitielles : il s'agit des fenêtres contextuelles qui apparaissent à des moments précis. L'annonce est facile à promouvoir de cette façon en ouvrant la page dans le coin des annonces. Ce type de publicité semble être efficace pour l'image de marque du projet. L'exigence convient spécifiquement aux applications d'actualités et de jeux.
  • Native Ads : Les Native Ads apparaissent comme l'élément naturel de l'application qui s'adapte parfaitement à la nature de l'application. Il se manifeste sous forme de contenu sponsorisé dans l'application pour les utilisateurs. Ce type de publicités ajoute plus à l'ensemble du modèle de revenus car il semble moins intuitif et engageant pour les utilisateurs. L'ajout convient à une application ayant une large base d'audience.
  • Annonces incitatives : Il existe un certain nombre d'applications qui récompensent les utilisateurs dès qu'ils effectuent une action dans l'application, notamment en remplissant un formulaire, en participant à une enquête ou en donnant leur avis sur toute question posée par l'application. Une telle stratégie permet un meilleur engagement et aide une application à attirer l'attention des utilisateurs non seulement sur l'annonce mais aussi sur la marque.
Publicité par e-mail

Malgré le fait que le marketing par e-mail soit une pratique centenaire, la technique est toujours prometteuse en ce qui concerne les techniques de monétisation des applications. Le fait que vous puissiez demander l'identifiant de messagerie des utilisateurs pour leur demander de s'inscrire vous aidera à les joindre sans effort. Les applications mobiles offrent une toute nouvelle opportunité aux applications de collecter les e-mails des utilisateurs, puis de les cibler pour différents services. Les e-mails des utilisateurs peuvent être connectés de plusieurs manières. Vous devez avoir rencontré de tels e-mails en passant par un certain nombre d'applications. Cependant, la nature d'une entreprise et la manière dont un spécialiste du marketing conçoit l'e-mail déterminent généralement le succès du modèle.

Voici quelques façons de collecter une adresse e-mail dans une application mobile :

  • Demander aux utilisateurs de s'inscrire à des services via une fenêtre contextuelle est le moyen le plus courant pour les spécialistes du marketing d'obtenir leurs adresses e-mail. Les adresses e-mail peuvent être demandées en échange d'un abonnement gratuit ou autre chose qui pourrait attirer les utilisateurs vers les services. Ce type de service devient rentable pour les deux parties en raison du fait que les deux parties obtiennent quelque chose de l'accord.
  • La connexion Facebook activée dans une application est aujourd'hui le meilleur moyen pour les entreprises de demander les identifiants de messagerie des utilisateurs. De nos jours, un certain nombre d'applications utilisent cette méthodologie pour accéder aux e-mails des utilisateurs en échange de l'accès à leurs services.

La collecte de l'identifiant de messagerie des utilisateurs par le biais de ces méthodes est, bien sûr, un moyen exceptionnel pour chaque spécialiste du marketing de créer une base de données qu'il peut utiliser lorsque les utilisateurs n'utilisent pas les services d'une marque. Les joindre par e-mail peut aider.

Parrainage

Le parrainage est à nouveau l'un des outils fréquemment utilisés par les spécialistes du marketing d'applications. Il s'agit d'une pratique consistant à placer le parrainage dans l'application, mais dans la catégorie d'applications de niche qui convient à la nature de l'entreprise. L'application peut être créée et lancée pour le compte d'une autre entreprise. L'appel le plus difficile dans la mise en œuvre de ce type de méthodologie est de trouver le sponsor avec le même public cible. La recherche du bon type d'audience doit être suivie d'une étiquette blanche afin que l'application puisse correspondre à la marque du sponsor.

Les spécialistes du marketing suivent essentiellement deux types de plans de parrainage :

  • Répartition des revenus convenue générée par l'application
  • Frais de parrainage mensuels que le bailleur de fonds paie pour la maintenance de l'application

Le plan de parrainage semble bénéfique pour les développeurs, les spécialistes du marketing et tous ceux qui souhaitent augmenter le nombre d'audience. Bien que la pratique du modèle soit bien sûr bénéfique pour les entreprises, il est difficile pour les spécialistes du marketing de trouver le bon sponsor. Cela peut prendre un certain temps, mais les résultats sont sûrs d'offrir de plus grands avantages.

Abonnement

Le modèle convient le mieux aux applications gratuites qui offrent un contenu limité. Le contenu premium est fourni après que les utilisateurs se sont abonnés aux services. Le modèle est le plus couramment utilisé pour les services de streaming audio et vidéo. Les services sont bons pour opter également pour les magazines et les journaux en ligne. Le développeur peut offrir aux utilisateurs l'essai gratuit, puis leur facturer les frais d'abonnement pour le contenu premium. Cependant, seuls 5 % des utilisateurs utilisent l'abonnement comme modèle de monétisation.

Apple et Google ont des conditions générales différentes pour facturer les frais d'abonnement. Le premier prélève 30 % de frais la première année, puis 15 % après un an de services payants. Ce dernier facture 15% des revenus de l'abonnement. Le Wall Street Journal a suscité l'intérêt d'un million d'abonnés en ligne avec ce modèle de revenus.

Achats intégrés

L'achat intégré est le moyen de vendre des services ou des biens via des affichages dans l'application. Le modèle est utilisé pour offrir un certain nombre de services. Dans le modèle, l'annonceur peut proposer des produits et services consommables et non consommables. L'achat intégré à l'application est très populaire parmi les utilisateurs et, pour la même raison, on pense que le modèle dominera le modèle de revenus de l'application dans les années à venir. L'achat intégré à l'application implique généralement une monnaie virtuelle pour la transaction et, par conséquent, la valeur peut aider à générer plus de bénéfices pour le commerçant. Pokemon G o est un exemple exceptionnel qui rapporte près de 1,5 million de dollars par jour aux utilisateurs.

Les publicités intégrées à l'application sont généralement une sorte de marketing d'affiliation où les spécialistes du marketing font la publicité des produits et services des affiliés au sein de l'application et sont payés si les utilisateurs visitent ces publicités. Le moyen le plus courant est le coût par clic, ce qui signifie que les spécialistes du marketing gagnent une part d'argent prescrite pour chaque clic. Le coût par vue est un autre moyen pour ce type de modèle. Chaque fois qu'un utilisateur visualise une annonce ou une vidéo dans l'application, l'annonceur gagne une part de profit prédéfinie. Le coût par installation est également pratiqué par un certain nombre d'annonceurs qui sont payés pour chaque annonce que les utilisateurs installent sur leurs appareils.

Les notes de fin

La monétisation de votre stratégie d'application n'est pas seulement nécessaire mais également importante pour la survie de l'application. La publicité reste le principal moyen par lequel une application peut gagner de l'argent. De plus, avant de choisir la bonne technique de monétisation pour une application, les spécialistes du marketing doivent effectuer une recherche sur les publics cibles, leurs goûts et leurs aversions afin de publier et de promouvoir l'application. De cette façon, un plan plus ciblé peut être développé pour attirer l'attention des utilisateurs. L'utilisation de modèles de revenus uniques peut aider à obtenir des avis plus positifs de la part des utilisateurs. Cela générera des profits plus importants pour l'application. Ce n'est pas seulement le profit qui en découle pour l'application, mais aussi l'image de marque qui ne cesse de s'améliorer à chaque nouveau clic.