Classe abstraite vs interface : les différences et les similitudes
Publié: 2021-06-02Si vous vous présentez à un entretien d'ingénierie logicielle, la seule question à laquelle vous pouvez vous attendre est la suivante: les différences et les similitudes entre la classe abstraite et l'interface.
Les classes abstraites et les interfaces sont les blocs fondamentaux de la programmation orientée objet. Ces deux éléments permettent aux programmeurs de mettre en œuvre l'un des concepts les plus essentiels de la POO - l'abstraction. Alors que les classes abstraites et les interfaces sont toutes deux utilisées pour implémenter le concept d'abstraction, les deux sont différentes dans leur implémentation et ont des cas d'utilisation différents. Les classes abstraites et les interfaces peuvent sembler similaires à un débutant, mais elles ne peuvent pas être utilisées de manière interchangeable.
Dans cet article, nous examinerons les nuances des classes abstraites, des interfaces, ainsi que les similitudes et les différences entre les deux. Gardez à l'esprit que la classe abstraite et l'interface ne sont qu'un concept et peuvent être implémentées dans n'importe quel langage de programmation orienté objet de votre choix. Par souci de cohérence, toute syntaxe que nous utilisons dans cet article pour vous expliquer les concepts sera de Java.
À la fin de cet article, vous pouvez clairement faire la distinction entre les classes abstraites et les interfaces et celles à implémenter pour des cas spécifiques.
Table des matières
Interfaces - Qu'est-ce que c'est ?
Une interface dans les POO peut être comprise simplement comme un contrat comportemental entre différents systèmes. Cela signifie que toute classe qui implémente une interface doit fournir une implémentation pour toutes les méthodes de l'interface.
Toutes les méthodes d'une interface doivent être publiques et abstraites. Par conséquent, les interfaces sont également comprises comme des classes "purement abstraites".
La définition des interfaces ressemble à ceci :
interface publique Manger{
public void chewing();
public void digesting();
}
Comme vous pouvez le voir, la définition inclut le préfixe du nom avec le mot-clé interface . De plus, deux méthodes publiques abstraites ont été définies sous cette interface - ainsi, la classe qui implémente l'interface ci-dessus devra fournir l'implémentation pour chewing() et digesting() ; les fonctions.
Voyons maintenant ce que sont les classes abstraites, puis nous réunirons les deux concepts afin que vous ayez une meilleure clarté sur leurs similitudes et leurs différences.
Classes abstraites - Qu'est-ce que c'est?
Le mot clé abstract préfixe toujours une classe abstraite dans sa déclaration. De plus, les classes abstraites agissent comme des lignes directrices créées pour leurs classes dérivées non abstraites. En ce sens, ils doivent avoir au moins une méthode abstraite dans leur déclaration tout en fournissant la bonne implémentation de ses méthodes non abstraites.
Voici à quoi ressemble la définition des classes abstraites :
classe abstraite publique Manger {
public void getReady(){
System.out.println("Je suis prêt à manger");
}
public abstract void start();
public abstract void stop();
}
Comme vous pouvez le voir dans la définition de la classe abstraite, la fonction getReady() est une fonction non abstraite, tandis que start(); et stop(); les fonctions sont abstraites.
Lorsqu'il s'agit d'implémenter des classes abstraites, il y a quelques règles que vous devez connaître :
- Les classes abstraites ne peuvent pas être instanciées. Cela signifie que nous ne pouvons pas créer d'objets à partir d'aucune classe abstraite.
- Toute classe enfant qui étendra la classe abstraite doit implémenter toutes les méthodes abstraites décrites dans la classe abstraite. Si la classe enfant n'implémente pas toutes les méthodes abstraites, la classe enfant doit également être déclarée en tant que classe abstraite.
Maintenant que nous avons les bases des interfaces et des classes abstraites, parlons de leurs différences, de leurs similitudes et de quand utiliser quelle approche.
Différences et similitudes entre les interfaces et les classes abstraites
Toutes les méthodes déclarées à l'intérieur d'une interface sont implicitement publiques et abstraites - alors que les classes abstraites peuvent avoir toutes sortes de modificateurs pour leurs méthodes - partielles, publiques, statiques, protégées, etc.
De plus, toute classe définie par l'utilisateur peut implémenter plus d'une interface. Cependant, ils ne peuvent implémenter qu'une seule classe abstraite. Les interfaces et les classes abstraites peuvent avoir des méthodes et des variables, mais aucune d'entre elles ne peut être instanciée. Toutes les variables déclarées dans l'interface sont finales. Cependant, les variables déclarées dans les classes abstraites peuvent être non finales et peuvent être modifiées par les classes définies par l'utilisateur.
Voici un résumé de toutes les principales différences entre une classe abstraite et une interface.
Paramètre | Cours abstraits | Interfaces |
Mot-clé | mot-clé abstrait est utilisé. | le mot-clé d'interface est utilisé. |
Type de variable | Peut gérer des variables finales, non finales, statiques et non statiques. | Ne peut avoir que des variables statiques et finales définies par défaut. |
Variables finales | Peut ou non avoir des variables finales déclarées en son sein. | Les variables par défaut sont déclarées finales |
Modificateurs d'accès | Peut avoir tous les modificateurs - privé, public, statique, etc. | Ne peut avoir que le modificateur d'accès public. |
Types de méthodes | Peut avoir des méthodes abstraites et non abstraites. | Ne peut avoir que des méthodes abstraites. |
Vitesse | Vite | Lent, car il nécessite une indirection supplémentaire. |
Classe abstraite vs interface : quand choisir laquelle ?
Si vous avez besoin d'une classe de base pour fournir certaines implémentations dans votre code, une classe abstraite est la solution. Par exemple, vous souhaiterez peut-être initialiser quelques variables dans une classe pour effectuer une action logique dans une méthode que toutes les classes dérivées peuvent utiliser. Dans un tel scénario, l'utilisation d'une classe abstraite est votre meilleur pari.
Cependant, si vous devez fournir un comportement complémentaire à vos classes, vous devez opter pour des interfaces. En réalité, les interfaces et les classes abstraites vous offriront les mêmes fonctionnalités. Cependant, la différence apparaît lorsque vous considérez les normes de codage. Les interfaces vous aident à atteindre l'abstraction et le polymorphisme - deux principes importants des POO. Cela vous permet également de garder le code faiblement couplé au lieu de étroitement couplé.
Résumons maintenant les cas d'utilisation des interfaces et des classes abstraites !
Quand utiliser les interfaces ?
Une interface permet aux programmeurs de créer des modèles de comportement supplémentaires pour leurs classes. Cela permet à quelqu'un de partir de zéro et d'implémenter l'interface dans n'importe quelle classe de son choix. Le but de l'interface est donc accessoire - quelque chose qui doit être ajouté au code. Ainsi, dans les cas où vous souhaitez fournir des fonctionnalités supplémentaires aux classes et que cela ne vous dérange pas d'exposer les méthodes de votre interface (puisque toutes les méthodes seront publiques), vous devez procéder à une implémentation d'interface.
Quand utiliser les classes abstraites ?
Contrairement aux interfaces, les classes abstraites fournissent beaucoup plus de structure. Les classes abstraites sont livrées avec des implémentations par défaut de certaines méthodes et offrent même des outils utiles pour implémenter entièrement la classe abstraite. Vous devez utiliser les classes abstraites pour fournir des fonctionnalités communes à un ensemble de classes associées tout en laissant suffisamment de place pour les implémentations de méthodes par défaut.
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En conclusion
L'abstraction est un élément crucial des POO, et les classes abstraites et les interfaces vous permettent d'atteindre un certain degré d'abstraction dans votre code. Cependant, les utiliser de manière interchangeable sans connaître les avantages et les inconvénients est une erreur et peut rendre votre code (et éventuellement votre logiciel) bogué et lent.
Nous espérons que cet article vous a aidé à comprendre les différences cruciales entre les classes abstraites et les interfaces, ainsi que certaines connaissances syntaxiques et où elles sont implémentées.
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Si vous ne comprenez toujours pas les nuances, veuillez nous laisser un commentaire ci-dessous, et nous vous répondrons bientôt !
Qu'est-ce qu'une classe abstraite en Java ?
La classe abstraite est une classe qui ne peut pas être instanciée et qui ne peut pas être héritée. Il n'a pas d'opérations significatives en soi et n'agit que comme une superclasse pour les classes concrètes. Il est utilisé uniquement pour fournir une spécialisation. Prenons l'exemple de la classe Car et de ses sous-classes de voitures de sport et de voitures à hayon. La classe abstraite Car peut être considérée comme la classe mère de toutes les sous-classes.
Quand utiliser une classe abstraite en Java ?
Le but principal de la classe abstraite est de fournir la classe de base pour un groupe de classes similaires. Toutes les classes qui étendent une classe abstraite doivent implémenter les méthodes définies dans leur classe abstraite. Les classes abstraites sont principalement utilisées pour définir une interface particulière que la classe est censée implémenter. La classe abstraite peut être utilisée comme super classe dans laquelle nous pouvons définir des méthodes et les méthodes requises peuvent être implémentées dans la classe enfant et peuvent être héritées par la classe enfant. En utilisant la classe abstraite, nous pouvons définir le code commun qui peut être utilisé par la classe enfant, ce qui la rend plus efficace.
Quelles sont les différences entre une classe abstraite et une interface en Java ?
La classe abstraite et l'interface sont les deux façons de définir une classe qui contient certaines méthodes, mais pas toutes, que la classe doit implémenter. Ces deux sont statiquement différents et réalisés différemment. Mais en termes d'utilisation dynamique, ils sont identiques. Une interface est juste une classe qui ne contient que des constantes et des déclarations de méthodes abstraites. Il n'y a pas d'implémentation réelle de l'interface en Java. Les interfaces sont donc des classes complètement factices. Les interfaces sont utilisées pour définir les contrats des méthodes et des constantes en classe. Cela forcera la classe à implémenter les mêmes méthodes et constantes. La méthode peut être implémentée soit dans une classe abstraite, soit dans des sous-classes. La classe abstraite est une classe qui contient des méthodes abstraites. Les sous-classes implémentent ces méthodes abstraites. La classe abstraite et l'interface peuvent être utilisées ensemble pour appliquer certains contrats dans la classe.