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Aprendizaje automático para desarrolladores front-end con Tensorflow.js
El uso de JavaScript y marcos como Tensorflow.js es una excelente manera de comenzar y obtener más información sobre el aprendizaje automático. En este artículo, Charlie Gerard cubre las tres funciones principales disponibles actualmente con Tensorflow.js y arroja luz sobre los límites del uso del aprendizaje automático en la interfaz.
Lee mas¡La revista Smashing tiene trece años!
¡La revista Smashing cumple trece años! En este artículo, comparto las historias de algunos de nuestro Smashing Team. Las personas detrás de la revista, los libros y las conferencias.
Lee masVuePress: documentación simplificada
Uno de los aspectos más pasados por alto de la creación y/o mantenimiento de cualquier biblioteca de software es una buena documentación. Afortunadamente para usted, una nueva herramienta en el mercado está aquí para facilitarle la creación de una excelente documentación para sus proyectos.
Lee masMás allá del navegador: Introducción a WebAssembly sin servidor
Probablemente haya oído hablar de WebAssembly y por qué es una herramienta poderosa en el navegador. En este artículo, exploramos por qué WebAssembly sin servidor podría ser igualmente poderoso fuera del navegador y cómo comenzar a usarlo.
Lee masConsejos de Figma para poner en marcha su flujo de trabajo de diseño
En este artículo, echemos un vistazo más de cerca a lo que Figma realmente tiene para ofrecer. Aquí hay 20 consejos sobre cómo trabajar más rápido y mejor con esta conocida herramienta de diseño de interfaz colaborativa.
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Lee masCarga de imágenes más rápida con vistas previas de imágenes integradas
La técnica de vista previa de imagen incrustada (EIP) presentada en este artículo nos permite cargar imágenes de vista previa durante la carga diferida utilizando JPEG progresivos, Ajax y solicitudes de rango HTTP sin tener que transferir datos adicionales.
Lee masPruebas más fáciles a través del minimalismo de Framework y la arquitectura de software
En este artículo, revisaremos lo que significa la prueba mediante una simple analogía, exploraremos conceptos en la arquitectura de software y algunos argumentos sobre por qué podría beneficiarse de una actitud de minimalismo para su proceso de prueba.
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Piense en sus últimos proyectos de software. ¿Hubo un equilibrio saludable entre los objetivos comerciales concretos, satisfacer las necesidades de los usuarios y enviar el producto de manera oportuna? La clave para lograr este equilibrio es un proceso de diseño que tenga en cuenta la complejidad, aborde los problemas de diseño de manera temprana y evite depender demasiado de terceros.
Lee masCómo construir un juego de realidad virtual multijugador en tiempo real (Parte 1)
En esta primera parte de la serie, aprenderá a crear una escena de realidad virtual con elementos de juegos interactivos. Estos elementos del juego se pueden usar más tarde para un juego de realidad virtual multijugador completo.
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