Concepto OOPS en Java explicado para principiantes

Publicado: 2022-08-17

Java es un lenguaje de programación versátil que inicialmente se conocía como 'Oak'. Posteriormente, el nombre se cambió a 'Green', seguido de 'Java', y su primera versión pública salió al mercado en 1995. Hoy en día, Java se usa en el desarrollo de software de consolas de juegos y aplicaciones móviles o de escritorio. El lenguaje de programación está marcado por su popularidad, y una encuesta de 2021 otorgó a Java la quinta posición en términos de uso entre los desarrolladores de todo el mundo.

OOPs, un concepto en Java o Programación Orientada a Objetos es el concepto central de este lenguaje de programación. Comprender su funcionalidad es de suma importancia, ya que es una de las prácticas de codificación más extendidas.

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Si es un principiante en Java, comprender la implementación del concepto OOP en Java y aprovechar sus características puede parecer un campo minado. Sin embargo, este artículo le facilita la comprensión de los conceptos clave y cubre los seis pilares esenciales de la programación orientada a objetos. Estos son objetos, clases, abstracciones, polimorfismo, herencia y encapsulaciones.

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¿Cuál es el concepto de programación orientada a objetos en Java?

El sistema de programación orientado a objetos (POO) es un concepto central de programación basado en abstracciones, polimorfismos, herencias y encapsulaciones. Usando este concepto, los usuarios pueden crear objetos y métodos correspondientes para dirigir esos objetos. OOPs mejora la reutilización y legibilidad del código definiendo eficientemente los programas de Java.

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Entendiendo los objetos

Las diversas instancias de una clase se conocen como objetos y tienen tanto comportamiento como estado. Estos son tipos de datos abstractos, lo que simplemente significa que algunas operaciones y valores explican el comportamiento de un objeto.

Los objetos son entidades reales y pueden ser datos lógicos y físicos. Tienen una dirección y ocupan espacio en la memoria. Por ejemplo, árboles, mesas, sillas, perros, etc., son todos objetos. Si los animales fueran considerados objetos, su estado sería su nombre, color, etc. Su comportamiento sería mover la cola, correr, comer, etc.

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Clases de comprensión

Entre los conceptos básicos de Java se encuentran las clases, que es un grupo de objetos similares. Son cantidades lógicas, no entidades físicas, y no ocupan mucho espacio en la memoria. Por ejemplo, si ha creado una clase, a saber, "Frutas exóticas", sus objetos serán Rambutan, Durian, Persimmon, Sapodilla, Dragon fruit, etc.

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Cuatro pilares del concepto OOP en Java

Polimorfismo

El polimorfismo en OOP es la capacidad de un objeto, función o variable para adoptar numerosas formas. El polimorfismo es un proceso que lleva a cabo una acción de múltiples maneras. Por ejemplo, un niño puede tomar una variedad de carreras. Puede ser escritor, ingeniero, médico, maestro, etc. Así, este niño tiene múltiples formas de existir dependiendo de diversas situaciones. El mismo concepto se aplica al polimorfismo en OOP. Otro ejemplo puede ser la palabra 'perdido', que tiene un significado si se usa con 'temper', pero otro significado cuando se usa con 'cartera'.

Encapsulación

La encapsulación en OOP significa que los datos se envuelven bajo un solo paraguas. Este proceso es responsable de vincular el código con los datos en una unidad, manteniéndolos a salvo de interferencias externas o mal uso. En la encapsulación, las variables de clase se ocultan de otras clases. El ejemplo perfecto para explicar la encapsulación en OOP serían los posibles estudiantes de una escuela que solo pueden existir dentro de una clase y no fuera de ella.

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Abstracción

El tercer pilar del concepto de programación orientada a objetos en Java es una abstracción, que explica que se representan las características esenciales, excluyendo los detalles de fondo. Por lo tanto, la ocultación de datos es el objetivo principal de la abstracción, lo que reduce los esfuerzos y la complejidad en la programación. Para entender el concepto, podemos tomar el ejemplo de un formulario de solicitud llenado por un estudiante. Cualquier formulario de solicitud exige información como el nombre del estudiante, la clase, la fecha de nacimiento, el nombre del tutor, la dirección, etc. Sin embargo, no se requiere toda la información para la solicitud. Por lo tanto, un formulario de solicitud obtiene información, selecciona la parte esencial y elimina las innecesarias. Este es el mismo proceso que una abstracción.

Herencia

El cuarto pilar de los OOP es la herencia, que, como su nombre lo indica, hereda las propiedades y el comportamiento de otro objeto. Este pilar de OOP representa una relación padre-hijo típica porque, al igual que los niños heredan ciertas características de sus padres, las nuevas clases se construyen sobre las características de las clases existentes. Por ejemplo, si la clase principal es 'Vehículos', se pueden tomar propiedades comunes como el tamaño, el tipo o el color para crear nuevas clases como bicicleta, automóvil, bicicleta o autobús.

OOPs: ¿Cuáles son las ventajas de usarlo?

OOPs, un concepto en Java, ofrece muchas ventajas. Estos son:

Redundancia de datos

La redundancia de datos significa que un dato está disponible dos veces. En OOP, la redundancia de datos es quizás la mayor ventaja si el usuario quiere usar una función particular en más de una clase.

Reutilización

Un principio fundamental del concepto de programación orientada a objetos en Java es la herencia, que permite la herencia de propiedades de un objeto principal, evitando así volver a escribir los mismos atributos de clase varias veces. Por lo tanto, ahorra mucho tiempo y esfuerzo para el usuario.

Seguridad

Debido al pilar de abstracción en OOP, el usuario tiene acceso a datos limitados. El usuario está expuesto solo a los bits necesarios, mientras que el resto no está expuesto, lo que garantiza el mantenimiento de la seguridad.

Fácil solución de problemas

Para un aficionado, puede ser un desafío encontrar un error si hay errores de código en cualquier lenguaje de programación estándar. Pero con OOP, un usuario sabe dónde está el error cada vez que hay un error. Por lo tanto, la solución de problemas es más fácil porque los usuarios no tienen que verificar el código línea por línea.

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La línea de fondo

Aprender sobre estos conceptos es solo la punta del iceberg porque esta pieza explica los conceptos básicos para principiantes. Estos conceptos ofrecen redundancia y mantenimiento de código, además de reutilización.

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Polimorfismo en OOPs: ¿Qué es?

El polimorfismo en OOP es un proceso que le permite al usuario realizar una acción particular en una multitud de formas. En pocas palabras. El polimorfismo permite que un usuario tenga más de una implementación definiendo solo una interfaz. Hay dos tipos de polimorfismo en OOP, a saber: 1) Polimorfismo de enlace estático o en tiempo de compilación 2) Polimorfismo de enlace dinámico o en tiempo de ejecución

¿Cuáles son las ideas básicas de los OOP?

El concepto de programación orientada a objetos en Java tiene cuatro pilares, que son: herencia, polimorfismo, encapsulación, abstracción de datos

¿Por qué se usa el concepto OOP en Java?

Los OOP se usan porque brindan una variedad de beneficios, como: mantenimiento de código, seguridad, reutilización, resolución de problemas, solución de problemas fácil, redundancia de datos, beneficios de diseño