13 errores de diseño que pueden destruir tu aplicación móvil
Publicado: 2020-04-21¿Es usted un aspirante a diseñador que está tratando de crear un diseño de aplicación móvil único que pueda garantizar la participación del cliente y ofrecer las medidas de marketing requeridas? Pues bien, el pasado siempre te perseguirá y te llevará a un límite.
Los errores de diseño que has creado en el pasado te harán perfecto en el presente. Unos pocos errores de diseño simples pueden llevarlo un paso atrás y terminará acumulando polvo virtual.
Los compañeros generalmente ven la experiencia de usuario como interfaz y diseño visual, pero no saben que la experiencia de usuario está profundamente arraigada en la investigación y las pruebas. Además, existe una idea errónea sobre UX y cómo encajará en el proceso de desarrollo de la aplicación móvil. Mucha gente desarrolla una aplicación móvil para generar más negocios, pero ¿qué sucede si su gran inversión no le brinda el ROI adecuado? Para esto, debe tener en cuenta algunos errores de diseño comunes que debe evitar antes de desarrollar una aplicación móvil.
Profundicemos para analizar los errores de diseño que pueden destruir su aplicación móvil.
1. No hacer investigación de requisitos
Antes de poner la pluma en el papel, hay una investigación de nivel básico que puede hacer para refinar su producto al agregarle el mejor diseño. Antes de comenzar a trabajar en un diseño de interfaz de usuario, debe tener en cuenta el siguiente requisito:
- ¿Por qué estás creando esta aplicación móvil?
- ¿Ayudará a los usuarios a cumplir sus expectativas?
- ¿El diseño de su aplicación atraerá a una gran cantidad de audiencia?
- ¿Ha diseñado cada producto específicamente para ayudar al usuario a comprender bien?
2. Mala impresión de incorporación
Si su primera impresión parece mala para el usuario, rápidamente se desinteresará de buscar más. En este caso, debe agregar funciones adecuadas que se marcarán como un punto general para todas las mejores prácticas de diseño móvil.
No agregue un proceso de incorporación prolongado que aburra a los usuarios, pero sin los puntos de incorporación adecuados, su aplicación confundirá a los usuarios en una etapa intuitiva. Tenga en cuenta que cuando un usuario inicia sesión en su aplicación móvil, no encuentra ningún punto de referencia como "Cómo funcionará su aplicación", "qué le está proporcionando", ya que esto lo irritará. Además, puede ingresar al proceso de prueba beta que permite a los diseñadores aprender cómo percibir la aplicación desde el principio. Eche un vistazo al siguiente ejemplo:
Lo que parece obvio aquí es ofrecer el mejor proceso de incorporación que involucre mejor a los usuarios y brinde un acto de equilibrio delicado.
3. No completar la arquitectura de la información
Esta es la fase que los diseñadores no deben saltear y tener cuidado. Es una planificación cuidadosa de la arquitectura UX de una aplicación que debe llevarse a cabo antes de pasar al trabajo de diseño. El diseñador debe mapear el flujo de usuarios y la estructura de una aplicación antes de pasar a la etapa de creación de esquemas. Esto sucede varias veces cuando los diseñadores se emocionan mucho por entrar en los detalles de la aplicación y trabajar en la parte del diseño.
Los diseñadores no logran optimizar el flujo de usuarios, por lo que debe reducir la velocidad. En primer lugar, deja de preocuparte por entrar en detalles más finos. Simplemente, dibuje el flujo básico y cómo despegará el proceso a partir de ahí. Tenga en cuenta la imagen y continúe con los detalles internos del diseño y piense qué tan bien puede evocar y reforzar el mejor concepto de diseño.
4. No hacer una revisión de la competencia
Corresponde a todos los equipos de diseño que hay en el mercado reconocer el competitivo mercado de las aplicaciones móviles. Les ayuda a hacer todo lo posible para diferenciar la oferta de otras miles de aplicaciones disponibles en el espacio exterior. Tome la revisión sobre cómo lo que la aplicación móvil espera lograr, qué procesos de diseño y prácticas que están siguiendo incorporan los comentarios de los usuarios. La mejor manera de hacer esto es pasar por un análisis de la competencia de UX y comprender las reglas para mantener una mentalidad comparativa.
- identificar la necesidad
- Identificar a los competidores reales.
- Comparar por criterio y no por preferencia
- Analizar y resumir
- Presente su análisis de la competencia de UX
- Estudie las trampas comunes de la investigación de UX
Simplemente necesita llevar a cabo un análisis enfocado de la competencia de UX que lo ayude a obtener información valiosa y ayuda de múltiples maneras. Además de vigilar a los competidores directos e indirectos, debe dar una ventaja en sus diseños.
5. No hacer wireframes ni iterar
Este es el error común que cometen la mayoría de los diseñadores al crear una aplicación móvil. La creación de una aplicación sin wireframing destruirá su aplicación móvil, ya que es una tarea importante que debe llevarse a cabo desde el principio. Veamos cómo funciona.
El proceso de diseño es un componente esencial para cualquier diseñador. El wireframing permite al diseñador pensar en el camino que seguirá el usuario. Facilitará a los usuarios acceder a su aplicación móvil y obtener la información correcta que están buscando. En resumen, Wireframe es una maqueta esquelética de una aplicación que generalmente se usa para diseñar la interfaz de usuario, el contenido y la funcionalidad.
El wireframing permitirá a los diseñadores comenzar desde la funcionalidad cero y antes de que el usuario quiera un diseño visual. Mejorará progresivamente la dispersión de información y datos así como la UX. El uso de una herramienta de estructura de alambre dedicada beneficiará a los diseñadores al utilizar componentes de estructura de alambre prefabricados. Reducirá los esfuerzos de diseñar componentes de interfaz de usuario desde cero y liberará para pensar en una experiencia de usuario óptima.
Es el boceto inicial o el guión gráfico lo que brinda a los diseñadores una visualización clara del concepto para planificar las complejidades de la estructura de navegación. Es un plan de estructura, diseño y requisitos funcionales de cada pantalla en el flujo de usuario. Podemos decir que puede actuar como un modelo al proporcionar una dirección clara para abordar aspectos más detallados del diseño. Hay varias herramientas de wireframing disponibles en el mercado y se dividen en tres categorías principales:
- Baja fidelidad: es útil para una visualización rápida y establece una mentalidad de que las ideas son infinitas y desechables. Ejemplo: plantillas de interfaz de usuario, InVision
- Alta fidelidad: se utiliza para versiones finales de diseño donde la simulación de diseños de pantalla se realiza a un costo asequible. Ejemplo: InVision Studio, Sketch
- Dedicado: cree una estructura alámbrica más rápida con esta herramienta dedicada, ya que es una combinación de estructura alámbrica de baja y alta fidelidad.
6. No hacer prototipos
No crear prototipos lo llevará por el camino equivocado, ya que encontrará complejidades en el camino con la publicación de errores no detectados. Conozca por qué es importante la creación de prototipos.
La creación de prototipos es algo así como pasar del diseño de la interfaz de usuario (UI) a la experiencia del usuario (UX). Es creado por los usuarios para operar una aplicación y realizar acciones. Además, ayuda a los usuarios a comprender cómo funcionarán las funcionalidades de una aplicación. En esta fase de diseño, el usuario experimentará cómo funcionará el sistema y cómo hará clic en los botones, ingresará datos y verificará el flujo operativo.
Permitirá a los usuarios probar la aplicación al conocer las lagunas en el flujo de diseño. Herramientas como Mockplus y FluidUI son útiles para diseñadores de UI/UX, ingenieros de software, desarrolladores y más para visualizar la idea detrás de la creación de una aplicación móvil. Por lo tanto, todos los diseñadores necesitan crear prototipos de sus aplicaciones móviles.
7. No se completa la lista de características
Si ha revisado la estructuración de cables y la creación de prototipos, esta fase puede parecerle familiar, ya que ayuda a distinguir entre la funcionalidad necesaria y la excesiva. La mejor manera que puede llevar a cabo es explicarle al diseñador las características exactas que está buscando en su aplicación y cómo ayudará con las imágenes.
Recuerde, no agregue demasiadas funciones, ya que sumará más costos y tiempo para el diseño y el desarrollo. Cuide el presupuesto ya que múltiples funciones le costarían más que una simple aplicación. Además, hará que su aplicación sea lenta y congestionada, lo que afectará el rendimiento general de su aplicación. Hay posibilidades de que el usuario se enfrente a problemas como la complejidad y la lentitud de la interfaz de usuario. Por lo tanto, el uso de menos funcionalidades podría ahorrar su costo adicional. Asegúrese de que su lema principal sea ganarse la confianza de los usuarios y luego puede incluir nuevas funciones junto con futuras actualizaciones.
8. No decidir la tecnología de desarrollo
Sin embargo, este es uno de los mayores errores de diseño de aplicaciones móviles que algunos de ellos omiten al desarrollar una aplicación móvil. Para ello el diseñador y desarrollador debe identificar la plataforma que el usuario quiere considerar. Ya sea que se trate de iOS, Android o Windows, es necesario analizar sus ventajas y desventajas, además de conocer los factores que se adaptarán mejor a su aplicación.
Tome nota de las funciones en lugar de agregar datos de sobrecarga, ya que será más costoso. Para reducir las tareas y funcionalidades innecesarias mejorando la aplicación drásticamente. En su lugar, agregue características de primer nivel que sean muy útiles para los usuarios.
Si elige Android o iOS, debe recordar con qué diseño se sincronizará en qué plataforma. Tenga en cuenta la interfaz completa y piense en el mejor ícono y diseño que se adapte a sus necesidades de diseño con facilidad.
9. No probar la interfaz de usuario original y las opciones de navegación
Proporcione a los usuarios el propósito adecuado y claro para seguir usando su aplicación. Proporcione a su usuario un plan de modelo de negocio para asegurarse de que puede monetizarlo. Además de todo esto, su diseñador debe proporcionar una navegación de interfaz de usuario adecuada o, de lo contrario, el usuario no podrá orientarse en su aplicación y se perderá. Este diseño de navegación deficiente hará que el usuario abandone el embudo de conversión.
Para obtener una navegación compatible con UI y UX, comience con el mapeo del punto A al punto B. El menú de navegación de diseño proporcionará una forma al usuario al brindar una visualización e interacción adecuadas con sus diseños en tiempo real desde el principio.
10. Directrices de diseño de ajuste forzado para Android e iOS
Android e iOS son plataformas diferentes y necesitan diseños diferentes. Este es el error común que cometen los diseñadores, ya que aplican el mismo diseño tanto para las plataformas como para la interfaz de la aplicación. Hoy en día, se puede usar una estrategia multiplataforma usando herramientas avanzadas de desarrollo de aplicaciones móviles donde los desarrolladores necesitan usar una única base de código para desarrollar una aplicación.
Si tiene un presupuesto limitado, asegúrese de evitar este tipo de error. Puede probar el mercado y decidir si quedarse con una aplicación híbrida o optar por una aplicación nativa.
11. No incluir microinteracciones
La microinteracción transmitiría el estado del sistema, apoyaría la prevención de errores y comunicaría la marca. Podemos decir que la micro-interacción es el secreto del gran diseño, ya que ayuda a mantener un mayor compromiso con el aspecto adecuado del diseño.
Debe encargarse de algunas cosas mientras diseña elementos visuales.
- Mantenga el lenguaje simple
- Dar voz humana para cada micro-interacción
- Crear una armonía visual con otros elementos.
- No pienses demasiado en las notificaciones de mensajes de texto simples
- Cuida cada interacción y detalla con cuidado.
- Tome nota sobre las adaptaciones y cómo funcionará la subsiguiente micro-interacción
Tomemos un ejemplo de cómo funcionará la micro-interacción.
El reloj inteligente de Apple es un dispositivo que te brinda mucha interacción ya que este dispositivo está diseñado para muchas notificaciones. Además de esto, cada aplicación tendrá sus características diseñadas para dar información en la pantalla.
12. No hacer QA y análisis de usabilidad
Los diseñadores deben trabajar y analizar el uso de su aplicación tomando algún tipo de retroalimentación para saber qué y qué no funciona allí. Profundice en el borrador de la aplicación con la ayuda de nuevos ojos impresionantes y haciendo pruebas beta. Antes de hacerlo público, envíe un anuncio al probador beta y trabaje con su audiencia. Sin duda, las pruebas beta pueden llevar mucho tiempo, ya que analizan todas las funciones de edición y descubren lo que falta en su aplicación.
13. No establecer valores predeterminados
Para los elementos interactivos, se pueden considerar valores predeterminados que pueden ser de gran ayuda para los usuarios. Uno debe considerar recorridos visuales a pequeña escala para facilitar las cosas a los usuarios. Muestre a los usuarios cómo usar la aplicación, brinde varias opciones para los usuarios y quienes no estén seguros al acelerar la interacción intacta. Los valores predeterminados son buenos para la retroalimentación que ayuda a reducir la cantidad de errores y con una opción nula que sabrá de inmediato si el usuario ha tomado una decisión o no.
Algunos consejos de expertos
Continúe aprendiendo y mejorando la interfaz de usuario de la aplicación móvil según sus requisitos de usuario. Envolvemos este artículo mostrando los mejores sitios inspiradores de diseño de UI como: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire y pinterest que han demostrado cuán satisfactorio debe ser el diseño.
Los expertos sugieren:
- Dele espacio a su contenido para que respire agregando diseños, botones y áreas adecuados para que los usuarios interactúen.
- Agregue márgenes, patrones y fuentes adecuadas para ser más consistentes en cada pantalla.
- Utilice elementos de la interfaz de usuario cuando sea necesario con las dimensiones y la escala adecuadas.
Pensamientos para llevar
Ahora es el momento de poner en práctica su gran idea. Puede considerar los puntos anteriores como una lista de verificación para ayudarlo a superar todos los procesos de calidad y superar todos los errores de diseño de aplicaciones móviles asegurándose de que su aplicación sea buena en términos visuales y de usabilidad. Puede haber muchos más errores de diseño locos que pueden pasar desapercibidos para nosotros o los usuarios. En general, debe identificar esos errores y evitar esos errores comunes que no se ven al brindar las soluciones más inteligentes por las que puede elogiar.