24 Debe leer las preguntas y respuestas de la entrevista de Android [para principiantes y experimentados]

Publicado: 2021-01-28

Tabla de contenido

Visión de conjunto

Con el increíble auge del desarrollo de aplicaciones móviles durante la última década, Android e iOS se han convertido en los dos sistemas operativos líderes. Android ofrece la flexibilidad que tanto se necesita y ha crecido hasta alcanzar el 86,1 % de la cuota de mercado. Google Playstore tiene alrededor de 2,87 millones de aplicaciones a partir de 2020 disponibles para los 2 mil millones de usuarios de Android en todo el mundo.

Estos números asombrosos han llevado al surgimiento de toda una industria llena de oportunidades y se estima que hoy en día hay 5,9 millones de desarrolladores de Android en todo el mundo. Una carrera como desarrollador de Android es desafiante y financieramente satisfactoria.

En este artículo, respondemos algunas de las preguntas frecuentes de las entrevistas sobre Android que hacen las organizaciones líderes en todo el mundo. Si espera conseguir un trabajo como desarrollador de Android, este artículo lo ayudará a estar mejor preparado para que pueda presentarse con confianza a su entrevista y conseguir el trabajo de sus sueños.

Veamos ahora algunas de las preguntas más frecuentes en una entrevista con un desarrollador de Android y las respuestas esperadas.

Principales preguntas y respuestas de la entrevista de Android

1. ¿Qué es Android?

Android es un sistema operativo móvil basado en el kernel de Linux. Está diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos inteligentes, tabletas y televisores inteligentes.

2. ¿Se puede usar Android con otros idiomas además de Java?

El desarrollo de aplicaciones de Android se puede realizar con C/C++ mediante el kit de desarrollo nativo de Android. Recientemente, Google también introdujo un lenguaje de programación llamado Kotlin que es muy similar a Java y puede usarse para construir en Android.

3. ¿Cómo es la Arquitectura de una Aplicación Android?

El desarrollo de aplicaciones para Android normalmente sigue la arquitectura Model-View-Presenter (MVP). Aquí, el modelo es la capa de datos, la vista es la capa de la interfaz de usuario y el presentador responde a las acciones realizadas por la capa de la interfaz de usuario.

Los componentes de la aplicación de Android incluyen:

a) Servicios que se utilizan para iniciar tareas en segundo plano

b) La intención es lo que crea la conexión entre las actividades y el paso de datos.

c) Notificación en forma de luz, sonido, cuadros de diálogo, etc.

d) Proveedores de contenido para compartir datos entre aplicaciones

e) Externalización de recursos para cadenas y gráficos

4. ¿Cuáles son los componentes básicos fundamentales de Android?

Algunos de los componentes básicos de Android incluyen:

- Servicio

– Fragmentos

- Proveedor de contenido

- Actividad

- Vista

– Intención

5. ¿Qué es un archivo de recursos de la aplicación?

Los archivos de recursos de la aplicación son archivos que incluyen contenido estático que su código puede usar. Esto incluye definiciones de diseño, mapas de bits, instrucciones de animación, cadenas de interfaz de usuario y más.

6. ¿Explicar los métodos del ciclo de vida involucrados en la actividad de Android?

Cuando abra su aplicación de Android, pasará por una serie de actividades que son las siguientes:

a) enCrear()

La actividad se crea en este estado.

b) en Inicio()

Esto se llama cuando la actividad es visible para el usuario.

c) al reanudar()

La actividad está en primer plano y el usuario puede interactuar con ella.

d) en Pausa()

La actividad se detiene parcialmente por otra actividad.

e) al Parar()

La actividad está completamente oculta para el usuario.

f) al reiniciar()

Desde el estado de pausa, la actividad se reanuda y se vuelve visible para el usuario o se destruye.

g) al destruir()

La actividad se elimina de la memoria.

7. Defina Intención.

Las intenciones se utilizan para señalar al sistema Android ciertos eventos que suceden. Hay dos tipos de intents en el sistema operativo Android:

a) Intención implícita

b) Intención Explícita

8. ¿Cómo puede identificar los elementos de vista en un programa de Android?

La palabra clave findViewById se utiliza para identificar elementos de vista.

9. ¿Para qué sirven los paquetes en el programa Android?

Un paquete en el programa de Android generalmente se usa para pasar datos entre actividades.

10. ¿Cuáles son los diversos almacenamientos que proporciona Android?

a) Preferencias compartidas

b) Almacenamiento interno

c) Almacenamiento externo

d) Bases de datos SQLite

e) Conexión de red

11. ¿Cómo coloca Android los diseños?

Los diseños de Android se pueden colocar de dos maneras:

a) Declarar elementos de la interfaz de usuario en XML.

b) Instanciar elementos de diseño en tiempo de ejecución.

12. Asigne un nombre a los cuadros de diálogo compatibles con Android.

a) Cuadro de diálogo de alerta

Se puede utilizar para interrumpir y preguntar al usuario si desea continuar o detener un proceso.

b) Cuadro de diálogo de progreso

Esto es para informar al usuario del progreso de una tarea en particular.

c) Cuadro de diálogo selector de fecha

El selector de fecha es un widget que se utiliza para ayudar al usuario a seleccionar una fecha.

d) Cuadro de diálogo selector de tiempo

Un selector de tiempo es un widget que se utiliza para ayudar al usuario a seleccionar el tiempo.

13. ¿Qué es una Clase Singleton en Android?

Una clase singleton en Android es una clase que solo puede instanciar un objeto. Este objeto puede ser compartido por todas las clases. Un ejemplo podría ser el control de la concurrencia y la creación de un punto central de acceso para que una aplicación acceda a su almacén de datos.

14. ¿Qué es DDMS?

DDMS son las siglas de Dalvik Debug Monitor Service. Es una herramienta de depuración que viene con Android. Proporciona una variedad de servicios como reenvío de puertos, captura de pantalla, proceso logcat, información de subprocesos y montón en el dispositivo, información de estado de radio, llamadas entrantes, falsificación de SMS y muchos más.

15. ¿Qué es el modo de suspensión en Android?

En el modo de suspensión, la CPU pasa a un modo desactivado y no acepta ningún comando del dispositivo Android. Solo la capa de interfaz de radio y la alarma permanecen activas en el modo de suspensión.

16. Definir la arquitectura de Android.

La arquitectura de Android consta de 4 componentes

a) Núcleo de Linux

El sistema operativo Android está construido sobre un kernel de Linux en su núcleo. Es responsable de la administración de energía, administración de memoria, controladores de dispositivos y acceso a recursos.

b) Bibliotecas nativas

Las bibliotecas nativas se construyen sobre el kernel de Linux para proporcionar funcionalidades al sistema. WebKit, OpenGL, SQLite, Media, etc. son algunas de estas bibliotecas nativas.

c) tiempo de ejecución de Android

Las bibliotecas principales como DVM están presentes en el tiempo de ejecución de Android.

d) Marco de Android

Además del tiempo de ejecución de Android, se encuentra el marco de trabajo de Android. Incluye varias API como UI (User Interface), telefonía, ubicaciones, recursos, etc.

e) Aplicaciones

Las aplicaciones como Inicio, contactos, marcador, juegos, etc. son la capa final sobre el marco de Android.

17. Nombre algunas excepciones en Android

Estos son algunos ejemplos de excepciones en Android:

a) SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b) WindowManager.BadTokenException

c) Inflar Excepción

d) Superficie.OutOfResourceException

18. ¿Cuáles son las herramientas básicas utilizadas para desarrollar una aplicación de Android?

a) JDK

El kit de desarrollo de Java permite a los desarrolladores crear programas Java que luego pueden ser ejecutados por JVM (Java Virtual Machine) y JRE (Java Runtime Environment).

b) Complemento Eclipse + ADT

Eclipse es un entorno de desarrollo integrado para desarrollar programas. El complemento ADT (herramientas de desarrollo de Android) es un complemento para Eclipse que le brinda un entorno potente e integrado para crear aplicaciones de Android.

c) Herramientas SDK

Las herramientas del kit de desarrollo de software son una colección de herramientas que se pueden usar para desarrollar aplicaciones para sistemas operativos y dispositivos específicos.

19. ¿Qué quiere decir con una carpeta dibujable en Android?

La carpeta dibujable en Android es una colección de recursos dibujables que se utiliza para gráficos que se pueden dibujar. Cada elemento de diseño se almacena como un archivo independiente en la carpeta de elementos de diseño. Se puede utilizar como fondo, banner, iconos, pantalla de bienvenida, etc.

20. ¿Qué es el Adaptador en Android?

El adaptador, como su nombre indica, se basa en el concepto de herencia. Con el Adaptador, puede crear una vista secundaria en Android para presentar los elementos en la vista principal.

21. ¿Qué es el Servicio en Android?

Un servicio es un componente de aplicación que se ejecuta en segundo plano. Estas operaciones en segundo plano podrían ser reproducir música, manejar transacciones de red, cargar una pestaña del navegador, etc. Tales operaciones no proporcionan una interfaz de usuario con la que el usuario pueda interactuar. Dicho servicio puede ejecutarse en segundo plano incluso si se destruye la aplicación.

22. ¿Qué es Android Toast?

Un brindis de Android es un pequeño mensaje que se muestra en la parte superior de la interfaz de usuario. Es un mensaje temporal que actúa como una información sobre herramientas. Ayuda a proporcionar al usuario comentarios sobre la operación que está realizando.

23. ¿Qué es AAPT?

AAPT significa Herramienta de empaquetado de activos de Android. Se incluye en el directorio tools/directory del SDK. La AAPT le permite ver, crear y actualizar archivos compatibles con Zip. Es responsable de manejar el proceso de empaque.

24. ¿Qué es un Fragmento?

Los fragmentos en Android encapsulan las vistas y la lógica para que sea más fácil reutilizarlos dentro de las actividades. Por lo tanto, al usar fragmentos podemos mostrar múltiples pantallas en una actividad. Los fragmentos son una combinación de archivos de diseño XML y una clase Java, lo que los hace muy similares a las actividades.

Consejos para prepararse para su entrevista de Android

Ahora que hemos visto algunas de las preguntas más frecuentes en una entrevista con un desarrollador de Android, tratemos de estudiar algunos consejos que puede utilizar para causar la mejor impresión.

1. Trabaja en tus fundamentos

A menudo, los desarrolladores tienen un amplio conocimiento superficial pero no logran construir una base sólida. Lo que generalmente te separa del resto es tu base sólida. Estudie los conceptos básicos de Java y Kotlin. Un fundamental fuerte le dará una ventaja sobre todos los demás candidatos.

2. Trabajar en estructuras de datos y preguntas de algoritmos

Esta es otra forma de construir conceptos sólidos y estar preparado para preguntas difíciles que generalmente pueden decidir el resultado de su entrevista.

3. Manténgase actualizado

Lea revistas, blogs y artículos sobre tecnología para mantenerse actualizado con lo último en el mundo de Android y la tecnología móvil.

Con estos consejos en mente y nuestro catálogo de preguntas, estamos seguros de que estará perfectamente equipado para conseguir un gran trabajo como desarrollador de Android.

Lea también: Ideas y temas de proyectos de Android

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Conclusión

Si desea mejorar sus habilidades de Android, debe tener en sus manos estos proyectos de Android. Si está interesado en obtener más información sobre el desarrollo de software de pila completa, consulte el programa Executive PG de upGrad & IIIT-B en desarrollo de software de pila completa, que está diseñado para profesionales que trabajan y ofrece más de 500 horas de capacitación rigurosa, más de 9 proyectos, y asignaciones, estado de ex alumnos de IIIT-B, proyectos finales prácticos y asistencia laboral con las mejores empresas.

¿Qué es la programación de Android?

Android es un sistema operativo basado en las plataformas Linux y Unix. Está siendo desarrollado por Google. El objetivo principal del desarrollo de Android es crear un sistema operativo para dispositivos móviles. Este sistema operativo se puede utilizar tanto para teléfonos inteligentes como para tabletas. Este sistema operativo está diseñado para ser ligero y modular. Este sistema operativo utiliza el lenguaje Java. Java es un lenguaje de programación que se puede utilizar en diferentes sistemas operativos. Android es el sistema operativo móvil líder en el mundo. Es creado por Google y está basado en el Kernel de Linux. Una aplicación de Android es básicamente una aplicación escrita para teléfonos móviles que se puede usar para jugar o hacer llamadas.

¿Qué lenguajes de programación se pueden usar para Android?

Hay muchos lenguajes de programación disponibles para Android, pero los dos lenguajes de programación más utilizados para Android son Java y C. Java es un lenguaje de programación complejo que es un lenguaje de programación muy robusto y popular, pero C es un lenguaje de programación rápido, más simple y más fácil de usar. aprender. Ambos tienen sus pros y sus contras, pero ambos se pueden usar para desarrollar aplicaciones de Android. Por muchas razones, Java es el más popular para la programación de Android. (1) Android está basado en Java, por lo que es la opción más lógica. (2) Es de código abierto, por lo que es gratis para que cualquiera lo use. (3) Está orientado a objetos y se escribe dinámicamente, por lo que es fácil de entender para cualquier persona.

¿Qué es Kotlin?

Kotlin es un lenguaje de programación de tipo estático que se ejecuta en JVM y también se puede compilar en código fuente de JavaScript o usar el backend LLVM para generar código nativo. Su desarrollo principal es de un equipo de programadores de JetBrains con sede en San Petersburgo, Rusia. Se anunció en el primer día de la conferencia Devoxx el 4 de junio de 2011 y se lanzó oficialmente el 15 de febrero de 2016. Kotlin es totalmente interoperable con Java y esta es la razón principal por la que JetBrains lo creó. Kotlin puede compilar el código fuente de Java y funciona en todas las plataformas en las que funciona Java, así como en muchas más plataformas.