Clase abstracta vs interfaz: las diferencias y las similitudes

Publicado: 2021-06-02

Si está sentado para una entrevista de ingeniería de software, la única pregunta que puede esperar es: las diferencias y similitudes entre la clase abstracta y la interfaz.

Las Clases Abstractas y las Interfaces son los bloques fundamentales en la Programación Orientada a Objetos. Ambos permiten a los programadores implementar uno de los conceptos más esenciales de los OOP: la abstracción. Si bien las clases abstractas y las interfaces se usan para implementar el concepto de abstracción, las dos son diferentes en la implementación y tienen diferentes casos de uso. Las clases e interfaces abstractas pueden parecer similares a un principiante, pero no se pueden usar indistintamente.

En este artículo, veremos los matices de las clases abstractas, las interfaces y las similitudes y diferencias entre las dos. Tenga en cuenta que la clase abstracta y la interfaz son solo un concepto y se pueden implementar en cualquier lenguaje de programación orientado a objetos de su elección. Por consistencia, cualquier sintaxis que usemos en este artículo para explicarle los conceptos será de Java.

Al final de este artículo, puede distinguir claramente entre clases abstractas e interfaces y cuáles implementar para casos específicos.

Tabla de contenido

Interfaces - ¿Qué son?

Una interfaz en OOP puede entenderse simplemente como un contrato de comportamiento entre varios sistemas. Lo que esto significa es que cualquier clase que implemente una interfaz debe proporcionar alguna implementación para todos los métodos de la interfaz.

Todos los métodos en una interfaz deben ser públicos y abstractos. Por lo tanto, las interfaces también se entienden como clases “puramente abstractas”.

La definición de interfaces se ve así:

interfaz pública Comer{

mascar vacío público();

digerir public void();

}

Como puede ver, la definición incluye anteponer al nombre la palabra clave interfaz . Además, se han definido dos métodos públicos abstractos en esta interfaz: por lo tanto, la clase que implementa la interfaz anterior deberá proporcionar la implementación para masticar () y digerir (); funciones

Ahora veamos qué son las clases abstractas y luego juntaremos ambos conceptos para que tenga una mejor claridad de sus similitudes y diferencias.

Clases Abstractas – ¿Qué son?

La palabra clave abstracta siempre precede a una clase abstracta en su declaración. Además, las clases abstractas actúan como pautas creadas para sus clases derivadas no abstractas. En ese sentido, deben tener al menos un método abstracto en su declaración y, al mismo tiempo, proporcionar la implementación adecuada para sus métodos no abstractos.

Así es como se ve la definición de clases abstractas:

Clase pública abstracta Comer{

vacío público getReady(){

System.out.println(“Estoy listo para comer”);

}

inicio vacío abstracto público ();

parada vacía abstracta pública ();

}

Como puede ver en la definición de la clase abstracta, la función getReady() no es abstracta, mientras que start(); y detener(); Las funciones son abstractas.

Cuando se trata de implementar clases abstractas, hay algunas reglas que debe tener en cuenta:

  • Las clases abstractas no se pueden instanciar. Eso significa que no podemos crear objetos a partir de ninguna clase abstracta.
  • Cualquier clase secundaria que amplíe la clase abstracta necesita implementar todos los métodos abstractos descritos en la clase abstracta. Si la clase secundaria no implementa todos los métodos abstractos, la clase secundaria también debe declararse como una clase abstracta.

Ahora que tenemos los conceptos básicos de las interfaces y las clases abstractas, hablemos sobre cómo difieren, sus similitudes y cuándo debemos usar qué enfoque.

Diferencias y similitudes entre interfaces y clases abstractas

Todos los métodos declarados dentro de una interfaz son implícitamente públicos y abstractos, mientras que las clases abstractas pueden tener todo tipo de modificadores para sus métodos, desde parciales, públicos, estáticos, protegidos y más.

Además, cualquier clase definida por el usuario puede implementar más de una interfaz. Sin embargo, solo pueden implementar una clase abstracta. Tanto las interfaces como las clases abstractas pueden tener métodos y variables, pero ninguno de ellos puede ser instanciado. Todas las variables declaradas dentro de la interfaz son finales. Sin embargo, las variables declaradas en Clases abstractas pueden no ser definitivas y pueden ser modificadas por las clases definidas por el usuario.

Aquí hay un resumen de todas las diferencias clave entre una clase abstracta y una interfaz.

Parámetro clases abstractas Interfaces
Palabra clave se utiliza la palabra clave abstracta . se utiliza la palabra clave de interfaz .
Tipo de variables Puede manejar variables finales, no finales, estáticas y no estáticas. Solo puede tener variables estáticas y finales definidas por defecto.
variables finales Puede o no tener variables finales declaradas dentro de él. Las variables por defecto se declaran como finales
Modificadores de acceso Puede tener todos los modificadores: privado, público, estático, etc. Solo puede tener el modificador de acceso público.
Tipos de métodos Puede tener métodos abstractos y no abstractos. Solo puede tener métodos abstractos.
Velocidad Rápido Lento, ya que requiere una dirección indirecta adicional.

Clase abstracta vs interfaz: ¿cuándo elegir cuál?

Si necesita una clase base para proporcionar algunas implementaciones en su código, una clase abstracta es el camino a seguir. Por ejemplo, es posible que desee inicializar algunas variables dentro de una clase para realizar alguna acción lógica en un método que todas las clases derivadas puedan usar. En tal escenario, usar una clase abstracta es su mejor opción.

Sin embargo, si necesita proporcionar algún comportamiento adicional a sus clases, debe optar por las interfaces. En realidad, tanto las interfaces como las clases abstractas le ofrecerán la misma funcionalidad. Sin embargo, la diferencia surge cuando considera los estándares de codificación. Las interfaces lo ayudan a lograr la abstracción y el polimorfismo, dos principios importantes de los OOP. También le permite mantener el código débilmente acoplado en lugar de estrechamente acoplado.

¡Resumamos ahora los casos de uso de interfaces y clases abstractas!

¿Cuándo usar interfaces?

Una interfaz permite a los programadores crear patrones de comportamiento adicionales para sus clases. Le permite a alguien comenzar desde cero e implementar la interfaz en cualquier clase que desee. El propósito de la interfaz es, por lo tanto, incidental, algo que debe agregarse al código. Por lo tanto, en los casos en los que desee proporcionar funcionalidades adicionales a las clases y no le importe exponer los métodos de su interfaz (ya que todos los métodos serán públicos), debe continuar con una implementación de interfaz.

¿Cuándo usar clases abstractas?

A diferencia de las interfaces, las clases abstractas proporcionan mucha más estructura. Las clases abstractas vienen con implementaciones predeterminadas de algunos métodos e incluso ofrecen herramientas útiles para implementar completamente la clase abstracta. Debe usar clases abstractas para proporcionar alguna funcionalidad común en un conjunto de clases relacionadas y, al mismo tiempo, dejar suficiente espacio para las implementaciones de métodos predeterminados.

Aprenda cursos de desarrollo de software en línea de las mejores universidades del mundo. Obtenga programas Executive PG, programas de certificados avanzados o programas de maestría para acelerar su carrera.

En conclusión

La abstracción es un componente crucial de los OOP, y tanto las clases abstractas como las interfaces le permiten lograr cierto grado de abstracción en su código. Sin embargo, usarlos indistintamente sin conocer los pros y los contras es un error y puede causar que su código (y eventualmente su software) tenga errores y retrasos.

Esperamos que este artículo lo haya ayudado a comprender las diferencias cruciales entre las clases abstractas y las interfaces, junto con algunos conocimientos sintácticos y dónde se implementan.

Si está interesado en obtener más información sobre clases e interfaces abstractas , consulte el programa Executive PG de upGrad & IIIT-B en desarrollo de software de pila completa, que está diseñado para profesionales que trabajan y ofrece más de 500 horas de capacitación rigurosa, más de 9 proyectos y asignaciones. , estado de exalumno de IIIT-B, proyectos finales prácticos y asistencia laboral con las mejores empresas.

Si todavía está confundido acerca de los matices, envíenos un comentario a continuación y nos pondremos en contacto con usted pronto.

¿Qué es una clase abstracta en Java?

La clase abstracta es una clase que no se puede instanciar y no se puede heredar. No tiene operaciones significativas en sí mismo y solo actúa como una superclase para clases concretas. Se utiliza sólo para proporcionar especialización. Considere el ejemplo de la clase Car y sus subclases sports car y hatchback. La clase abstracta Car se puede considerar como la clase principal para todas las subclases.

¿Cuándo usar una clase abstracta en Java?

El objetivo principal de la clase abstracta es proporcionar la clase base para un grupo de clases similares. Todas las clases que amplían una clase abstracta deben implementar los métodos definidos en su clase abstracta. Las clases abstractas se utilizan principalmente para definir una interfaz particular que se espera que implemente la clase. La clase abstracta se puede usar como superclase en la que podemos definir métodos y los métodos requeridos se pueden implementar en la clase secundaria y pueden ser heredados por la clase secundaria. Usando la clase abstracta, podemos definir el código común que puede usar la clase secundaria, lo que la hace más eficiente.

¿Cuáles son las diferencias entre una clase abstracta y una interfaz en Java?

La clase abstracta y la interfaz son las dos formas de definir una clase que contiene algunos pero no todos los métodos para que la clase los implemente. Estos dos son estáticamente diferentes y se logran de manera diferente. Pero en términos de uso dinámico son iguales. Una interfaz es solo una clase que contiene solo constantes y declaraciones de métodos abstractos. No hay una implementación real de la interfaz en Java. Entonces, las interfaces son clases completamente ficticias. Las interfaces se utilizan para definir los contratos de métodos y constantes en clase. Obligará a la clase a implementar los mismos métodos y constantes. El método se puede implementar en clases abstractas o en subclases. La clase abstracta es una clase que contiene métodos abstractos. Las subclases implementan esos métodos abstractos. La clase abstracta y la interfaz se pueden usar juntas para hacer cumplir ciertos contratos en la clase.