アジャイルソフトウェア開発とは何ですか? 方法論と原則[2022]

公開: 2021-06-17

変化に対応する能力は、アジャイルが定義するものです。 不確実な環境がある場合、それをうまく処理することはアジャイルと呼ばれます。 アジャイルという言葉は、変化への適応性と対応のプロセスを指します。 アジャイルという用語は、ソフトウェアのより良い開発に向けた原則を示すために、2001年にアジャイルマニフェストで造られました。

開発のための特定の期間の理想的なチームサイズは、アジャイルマニフェストによって定義されていませんでした。 むしろ、人々を最優先するコアバリューのみが置かれました。

現代では、ほとんどすべての組織または企業がアジャイルでソフトウェア開発プロセスを実践しています。 以前のソフトウェア開発プロセスは、ソフトウェアの開発にウォーターフォール方式に依存していました。 この方法では、コーディングを開始する前でも、大量のドキュメントを準備する必要がありました。

すべてのビジネスニーズに言及したドキュメントを作成するのは、ビジネスアナリストの義務でした。 技術的要件に言及した文書を作成するのは、技術者の役割でした。 最後に、長い文書化プロセスの後、コーディングが開始されます。 統合とテストが続きます。 したがって、このプロセスには2、3年以上かかりました。

アジャイルは、顧客に効果的な製品を開発するためのソフトウェアの開発に使用される反復プロセスです。 大きなことに取り組む代わりに、チームは少しずつ取り組んでいます。 製品の開発要件、開発計画、およびプロセスの結果は継続的に評価されます。 したがって、これにより変更に迅速に対応できます。

製品を開発するこのプロセスは、チームの共同効果を歓迎します。 アジャイルは、一連の開発手法ではなく、フィードバックサイクルを強化することで、製品の継続的な改善につながる方法論のグループです。

目次

なぜアイルが選ばれるのですか?

アジャイルな顧客フィードバックを適用することで、チームメンバーは、関連する変更ごとに市場の変化に応じて製品を迅速に開発でき、フィードバックを収集して計画に統合できます。

アジャイルソフトウェア開発

2001年に17人の技術者がアジャイルマニフェストを起草し、アジャイルを立ち上げました。 より優れたソフトウェアを開発するために、次の4つの原則が定められました。

  • 使用するプロセスとツールを介して、個人間に相互作用があるはずです。
  • ソフトウェアのドキュメントを用意するよりも、機能するソフトウェアを用意する方がよいでしょう。
  • 顧客とのコラボレーションが必要です。
  • 環境の変化への対応は非常に優先されます。

アジャイルでのソフトウェア開発は、ソフトウェア開発のための一連のフレームワークを開発するためのこれらの原則を中心に展開されます。 チーム間のコラボレーション、継続的な計画、および高品質の製品を作成するための学習に焦点を当てています。

ソフトウェア開発チームには、仕事を完了するためのさまざまなスキルを持つさまざまなグループのメンバーが参加する学際的なチームが含まれます。 動作するソフトウェアを提供するには、エンドツーエンドで機能するアプリケーションを完成させる必要があります。 したがって、チームメンバーは頻繁に集まり、チームメンバーが何を構築しているか、ソフトウェアがどのように開発されているかを確認します。

アジャイルでのソフトウェア開発のプロセスは、常にユーザーを定義することから始まり、問題の範囲、機会、価値など、対処すべきことについてのビジョンステートメントを作成することから始まります。 プロダクトオーナーは、開発チームと協力してビジョンを捉え、ビジョンの実現に向けて行動します。

アジャイル手法

ソフトウェア開発チームの目標を達成するために、アジャイルの設定された原則に基づいて、特定の方法論のセットが作成されます。 アジャイル手法には、開発チームが受け入れて従う一連の方法が含まれます。

2001年にアジャイル手法が誕生すると、スクラム、リーン、かんばん、エクストリームプログラミングなどのいくつかのアジャイルフレームワークが登場しました。 フレームワークは異なりますが、アジャイル開発手法のコア原則、つまり頻繁な反復、継続的な学習、および高品質の最終製品を構成します。 ソフトウェア開発チームは、主にスクラムとエクストリームプログラミング(XP)を好みます。 かんばんは、ITや人材のようなサービス指向チームにとって最も受け入れられているフレームワークです。

ソフトウェア開発のさまざまなチームが、さまざまなフレームワークのプラクティスを組み合わせて方法論を作成しますが、アジャイル開発方法論にはいくつかの方法が組み込まれています。 ただし、広く使用されている方法はスクラムです。 スクラムの優位性はありますが、他のアジャイルフレームワークも存在します。

  • かんばんでは、開発チームは、ユーザーストーリーを、インテークボードから開発プロセスを経て完成するまで注ぎ込みます。
  • アジャイルのプロセスとコラボレーションは、アジャイルフレームワークで定義されますが、アジャイルフレームワークに関するソフトウェア開発タスクは、アジャイルのソフトウェア開発プロセスを構成します。

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アジャイルマニフェストの原則

アジャイル手法によれば、顧客満足は、ソフトウェアの継続的かつ早期の提供を通じて達成される最優先事項です。

1.アジャイル手法は、開発プロセスの後半であっても、ソフトウェアの要件の変更を歓迎します。

2.ソフトウェアの配信に数週間から数か月かかる。 短いタイムスケールが優先されますが。 プロジェクト全体を通して、開発者とビジネスマンの間のコラボレーション効果が存在し、彼らが協力する必要があります

3.やる気のある個人は、プロジェクトを構築するために考慮されるべきであり、仕事を完了するために必要な環境、サポート、および信頼を提供されるべきです。

4.対面での会話は、開発者のチーム内で情報を伝達するための効率的な方法です。

5.開発の進捗状況は、主に動作中のソフトウェアを測定として使用して測定されます。

6.ソフトウェア開発にアジャイル手法を適用することで、持続可能な開発が保証されます。

7.優れた設計と卓越した技術に継続的に焦点を当てることにより、敏捷性が向上します。

8.自己組織化チームの結果を、最高のアーキテクチャ、設計、および要件に導きます。

9.開発チームは定期的に効率の向上を反映し、それに応じて動作が調整されます。

スクラム

  • 複雑な適応問題は、スクラムを使用することで対処できます。
  • JeffSutherlandとKenSchwaberがフレームワークを作成しました。
  • 価値の高い製品は、スクラムフレームワークを介して作成および配信できます。
  • 主に、アプリケーション開発またはソフトウェア製品とプロジェクトの管理に焦点を当てています。
  • チームは協力して、2〜4週間以内に指定された目標を達成します。
  • 7〜9人の小さなチームは、プロダクトオーナーとスクラムマスターを含むスクラムチームで構成されます。
  • 作業は、スプリントと呼ばれる小さなプロセスに分割されます。 これらのプロセスは反復的に機能します。 一連の機能開発の成果が存在するスプリントのタイムボックスが定義されています。
  • 複数のスプリントを組み合わせて、製品を顧客にリリースします。
  • プロダクトオーナーは、全体的な機能を、ユーザーストーリーやエピックと呼ばれる、優先される小さな機能の機能に分解します。 スプリントは、各反復でストーリーを取り上げます。
  • 顧客に納品された後の製品は、顧客レビューのために分析されます。 これにより、製品チームは動作中のソフトウェアを頻繁にレビューして、製品がビジネス要件を満たすことができることを確認できます。 さらに、最終製品が顧客の要件を確実に満たすようにします。
  • スクラム方式を代表するデイリーミーティング、スプリントレビューミーティング、スプリントレトロスペクティブミーティングなどのイベントが開催されます。 これらのイベントの主な目標は、チーム間のコラボレーションを強化し、機会を確認することです。 これにより、ソフトウェア開発の進捗が計画どおりになり、問題が迅速に解決されます。

エクストリームプログラミング(XP)

  • Kent Beckは、1990年代初頭に、ペアプログラミングとしても知られるエクストリームプログラミングのこのフレームワークを開発しました。 このメソッドは、高品質の製品を迅速かつ継続的に提供するように設計されています。
  • ソフトウェアの開発を成功させるために、方法論は対人関係の最も重要な役割を考慮します。
  • この方法のもう1つの焦点は、チームワークを促進し、作業に適した環境を作成し、開発者から学ぶことができる環境に配慮することです。
  • 製品開発に取り組んでいる開発者はペアで作業します。 ソフトウェアプログラムは開発者によって監督されていますが、もう一方は監視し、その逆も同様です。 開発者間のすべての役割は変化し続けます。
  • 役割の切り替えの利点の1つは、コードを継続的に確認してフィードバックを提供できることです。 これは、コードの品質を向上させるのに役立ちます。
  • エクストリームプログラミング手法では、開発チームとクライアントの間に継続的なフィードバックが存在します。 これは、顧客の要件に従ってソフトウェアの品質と応答性を向上させることを目的としています。
  • この方法では、フィードバックがテストへの入力として供給される高速フィードバックループが発生します。 したがって、ソフトウェアの継続的なテストと計画が実行され、短い間隔、つまり1〜3週間ごとに製品が頻繁に配信されます。
  • このため、この方法は、環境の絶え間ない変化を必要とし、技術的リスクが高いプロジェクトに特に適しています。
  • エクストリームプログラミングの名前は、有益な従来のソフトウェアエンジニアリング手法の要素が「エクストリーム」レベルになっているという事実に由来しています。 この極限により、ペアプログラミングを通じてコードの継続的なレビューが行われます。

他のアジャイル開発方法論には以下が含まれます。 適応型ソフトウェア開発(ASD)、動的ソフトウェア開発手法(DSDM)、機能駆動開発(FDD)、リーン、かんばん、およびビヘイビア駆動開発(BDD)、およびクリスタル。

概要

アジャイル開発は、ソフトウェア開発プロセスを管理する独自の方法により、ソフトウェア開発業界のトレンドになっています。 アジャイルソフトウェア開発は、アジャイルマニフェストの原則に基づくメソッドのコレクションです。 したがって、アジャイル開発手法はさまざまなモデルで構成されています。

では、ビジネスの俊敏性を目指していますか? 結局のところ、ソフトウェア開発プロセスでアジャイル開発手法を暗示することは未来です。 しかし、ソフトウェア開発はあなたのお茶ですか? ソフトウェア開発の道の先にあるものを手に入れたい場合は、ソフトウェア開発のエグゼクティブPGプログラム-フルスタック開発の専門分野のコースを確認できます。

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