ベクターグラフィックスの利点
公開: 2020-02-14ベクター画像はグラフィックデザインで広く使用されていますが、平均的なPCユーザーはおそらくそれらを聞いたことがありません。
最も一般的なデジタル画像、Webグラフィック、およびデジタル写真は、ほとんどの場合、ベクター画像ではなくビットマップ画像としてレンダリングされます。 では、ベクター画像とは何ですか。なぜ気にする必要があるのでしょうか。
ベクター画像はビットマップ画像とどう違うのですか?
ビットマップ画像は、ピクセルまたは色の小さな正方形で構成されています。 たとえば、バルーンの300 x 300ピクセルの画像は、90,000ピクセルで構成されています。 ベクター画像は、点や線などの幾何学的なプリミティブで構成されています。 これらの幾何学プリミティブは、高校の幾何学で学んだような数学方程式で表されます。
ビットマップ画像の代わりにベクター画像を使用するのはなぜですか?
ベクター画像は点と線で構成されているため、画質を損なうことなく拡大縮小できます。 これは、コンピューターが、設定されたピクセルマップを表示する代わりに、各幾何学的プリミティブの情報を使用して画像を描画しているためです。 ビットマップ画像を拡大するとぼやけますが、ベクター画像を拡大すると鮮明なままになります。
ベクター画像のサイズを変更すると、ファイルサイズは変更されますか?
ベクター画像のサイズを変更しても、画像サイズには影響しません。 これは、ベクターベースの画像のもう1つの大きな利点です。 ベクター画像は設定されたポイントとラインの数に基づいているため、サイズをスケーリングしても、ポイントとラインの数は変更されないため、ファイルサイズは変更されません。
ベクター画像の作成には特別なソフトウェアが必要ですか?
他のデジタル形式と同様に、ベクター画像を処理するには、いくつかの専用ソフトウェアが必要です。 Adobe Photoshopのような人気のあるプログラムは、いくつかの一般的なベクター形式を限られた範囲で読み取り、編集します。 ベクター画像を広範囲に使用するには、AdobeIllustratorなどのより専門的なプログラムをお勧めします。 Adobe Illustratorには、ポイントの編集、パスの組み合わせ、画像のエクスポートに役立つツールがいくつか用意されています。
グラフィックデザインに興味がある場合、ベクター画像は習得するための重要な形式です。 ベクター画像はさまざまなプロジェクトに理想的であり、通常はグラフィックデザイナーからクライアントに提供されます。 ベクター画像の基本について理解したところで、デジタル作品でこの優れた画像形式を使い始めましょう。
ベクター画像はラスター画像とどのように異なりますか?
ベクター画像は、コンピューターによるベクター画像ファイルの解釈の結果です。 ベクター画像は、ビットマップのようなラスター画像とはまったく異なることに注意することが重要です。 ビットマップは、画像の各ピクセルの色情報を文字通り順番にコード化します。 ベクター画像は大きく異なります。 ベクター画像のコードには数ポイントのデータしか含まれていませんが、これらのポイントには色情報とベクターデータの両方が含まれています。
ベクター画像はどのように作成されますか?
ベクトル画像は、離散点とそれらの点に付加されたベクトルデータから生成されます。 これらのベクトルは、他のポイントおよびそれらのベクトルとの関係と組み合わせて、パスを定義します。 パスは、2つの端点のベクトルの大きさと方向によって定義される曲線をたどります。 このパスには、境界線または塗りつぶし、あるいはその両方として機能するストロークが与えられます。
ベクター画像の利点は何ですか?
ベクター画像の主な利点は、スケーラビリティと、多くのアプリケーションではファイルサイズです。 ベクトル画像を構成する線はコードで設定されておらず、レンダリングされる画面のサイズと解像度に応じて毎回生成されるため、スケーラビリティの側面が発生します。 したがって、ラスターグラフィックスとは異なり、ベクターグラフィックスの線と塗りつぶしは、どのズーム設定でもきれいでピクセル化されていません。 これは、ファイルサイズが小さい理由でもあります。 ラスター画像の解像度を大きくするには、非常に多くのピクセルを個別にコーディングする必要があります。 ラスターイメージの赤の塗りつぶされた正方形は、1つの色しかないにもかかわらず、赤のピクセルごとにコーディングする必要があります。 ベクトル画像は、赤い正方形を定義するために4つのポイントとカラーデータのみを必要とします。 これらのポイントには、ラスターピクセルよりも多くのデータがありますが、データははるかに少なくなっています。
ベクター画像の欠点は何ですか?
ベクター画像の大きな欠点は、写真のような詳細な画像にあります。 人の顔のしわのセット、微妙な陰影などの機能には、それぞれに個別のベクターオブジェクトが必要です。 これらを大量に必要とする場合、ベクトルポイントの数は、ラスターイメージ内のポイントの数により近くなります。 これらの各ポイントにはラスター画像よりもはるかに多くのデータが含まれているため、ベクターグラフィックスの非常に詳細な画像は、同一のラスター画像よりもメモリを大量に消費します。
グラフィックガイド:ビットマップとベクターグラフィック
グラフィックデザインを作成するときは、画像のスタイルにいくつかの選択肢があります。 最も人気のある形式の中には、ビットマップとベクトルがあります。 画像の使用方法とサイズ変更の必要性によっては、これらの各オプションが役立つ場合があります。 ビットマップグラフィックスとベクターグラフィックスを決定する前に、これらの質問を検討してください。
画像で使用するファイル形式は何ですか?
ビットマップとベクター画像は、画像内の情報をまったく異なる方法で表すため、異なる形式で保存されます。 ビットマップは、BMP、EPS、GIF、JPEGなどの最も一般的な単純な画像形式のいくつかで保存されます。 一方、ベクター画像には、EPS、PDF、PSDなどのより特殊なファイル形式が必要です。 用途に特定のファイル形式が必要な場合は、この形式で機能する画像スタイルを選択してください。
画像のサイズを変更する必要がありますか?
画像のサイズを変更するときは、可能な限り最高の解像度を維持する必要があります。 ビットマップ画像の場合、拡大すると画像の鮮明さと鮮明さが低下します。 ビットマップはピクセルごとに情報を格納するため、ビットマップを拡大すると、1つのピクセルが引き伸ばされて複数のピクセルがカバーされます。 情報は相対的な方法で保存されるため、ベクトルのスケーリングははるかに優れています。 ベクトルを拡大すると、明瞭さの損失を最小限に抑えることができます。
画像をオンラインで使用する予定はありますか?
画像をウェブサイトやブログにアップロードする場合、特定の形式は他の形式よりも使いやすいです。 多くのWebサイトでは、特にブラウザ間の互換性の観点から、ベクターベースの画像を表示するのが困難です。 ビットマップはより簡単に表示され、さまざまなブラウザ間で見栄えを維持します。
画像を印刷に使用する予定はありますか?
画像を印刷するとき、プリンタは特定の画像タイプを要求する場合があります。 多くのシャツプリンターは、ビットマップではなくベクトルを使用します。 相対情報スキームを使用すると、さまざまなシャツサイズで使用するために画像を簡単に調整できます。 ただし、目的によっては、ビットマップイメージの送信を要求する場合があります。これは、このイメージタイプの方が印刷しやすい場合があるためです。

ビットマップグラフィックスとベクターグラフィックスのどちらを選択するかは、デジタル画像の使用方法によって異なります。 画像のデザインと編集を開始する前に、ニーズに最適なタイプを決定してください。 ベクトルからビットマップにかなり簡単に変換できますが、反対方向に変換するのは難しいことがよくあります。
ベクターグラフィックスの利点
ベクターグラフィックスは、標準のラスターグラフィックスとはまったく異なる方法でレンダリングされたグラフィックスです。 これらは、完全にコンピューターに依存する新しいタイプの画像です。
ベクターグラフィックとは何ですか?
ベクトルグラフィックスは、数学的なベクトルによって定義されたグラフィックスです。 ベクターグラフィックスは、それらを通るパスを構築するためのデータを含む一連の個別の参照ポイントによって定義されます。 このパスの曲線は、ベクトルの角度と大きさによって決まります。 このパスは、カラーまたはカラーエフェクトの塗りつぶしの境界として機能します。 ベクターグラフィックは、個々のポイントからデータを取得し、それを外挿してパスを形成し、ポイント間の塗りつぶしを行うコンピューターによって表示されます。
ラスターグラフィックスとは何ですか?
ラスターグラフィックスは、古い形式のグラフィックスです。 コンピュータは、参照点によって与えられた数学的情報ではなく、描画領域の各ピクセルのカラーデータを解釈します。 各ポイントのデータは、表示順に保存され、その順序で表示されます。
ベクターグラフィックスの利点は何ですか?
ベクターグラフィックスの主な利点はスケーラビリティです。 ベクトルグラフィックスは無次元の点からの数学的外挿から生成されるため、どのサイズでもまったく同じように見えます。 ラスターグラフィックは、解像度がいくら高くても、特定のスケールでピクセル化されているように見えますが、ベクターグラフィックは決してそうではありません。 画像は新しいサイズと解像度に応じて解釈されるため、新しいサイズと解像度に自動的に適応します。 これは、より単純な画像の場合、ベクターグラフィックスはラスターグラフィックスよりもメモリ消費量が少ないことも意味します。
ラスターグラフィックスの欠点は何ですか?
ベクトルグラフィックはラスターグラフィックよりもはるかに少ないポイントからのデータを必要とするため、ベクトルグラフィックを表示するために必要な計算能力は、多くの場合、ラスターグラフィックよりも低くなります。 ただし、ベクターグラフィックの個々のポイントには、実際には、各ピクセルのカラーデータのみが必要なラスターグラフィックよりも多くのデータがあります。 つまり、画像がより詳細になり、ベクターグラフィックスでレンダリングするためにより多くのポイントが必要になると、画像を処理するために必要な計算能力は、実際にはラスターグラフィックスに必要な計算能力を超えて増加します。 したがって、非常に複雑な画像は、ベクターグラフィックスのスケーラビリティの利点にもかかわらず、ほとんどの場合ラスターグラフィックスとしてレンダリングされます。
ベクターグラフィックスは、特定のアプリケーション、特にグラフィックデザインにとって、素晴らしい、比較的新しいタイプのグラフィックスです。 ただし、このタイプのグラフィックには制限があります。
Photoshopでのベクター画像の作成
Adobe Photoshopは、高度な写真編集機能でよく知られています。 Photoshopは、ベクター描画プログラムではなく、ピクセルベースのグラフィックプログラムです。 ただし、線、ペン、またはシェイプツールを使用して、Photoshopでベクトル化された画像を作成することは可能です。 Photoshopは、Adobeのベクター描画プログラムであるIllustratorと組み合わせて使用するとうまく機能します。 このチュートリアルは、Photoshopで写真をトレースしてデジタルイラストレーションを作成することに基づいています。
画像の写真を選択してください
どのような種類の図面を作成しますか? 描きたい画像によく似たデジタル写真を探してください。 被写体の輪郭、色、ハイライト、シャドウをはっきりと示す写真を選択してください。
画像を使用してレイヤードファイルを作成します
Photoshopで写真を開きます。 2層の新しいファイルを作成し、このファイルをメイン図面として保存します。 写真をコピーして、図面ファイルのレイヤー1に貼り付けます。 レイヤー1の写真を50%透明にして、レイヤー2の写真をトレースできるようにします。 透明度スライダーは、ツールパレットの右上隅にあります。
ベクトル線画ツールを選択します
レイヤー2をクリックして、描画ツールを選択します。 最も用途が広い場合は、ペンを選択してください。 ペンツールは、アンカーポイントを持つ複雑なセグメントを作成します。 フリーハンドでの描画に慣れている場合は、鉛筆を選択してください。 曲線セクションの場合は、円弧ツールを使用します。 図面が単純な幾何学的形状の場合は、直線ツールを選択します。
画像の周りに簡単な輪郭を描きます
描画ツールを使用して、画像の周囲の輪郭をトレースします。 ツールで1回クリックして、開始点を確立します。 マウスをドラッグして短い線を形成し、もう一度クリックして次のセグメントを作成します。 鉛筆を使用すると、画像の周りに1回のストロークでフリーハンドの線を描くことができます。 アウトライン全体の描画が終了したら、開始点をクリックして閉じた形状を形成します。
画像内の主要な形状の周りをトレースします
図面内の個々の形状をトレースします。 この時点で、画像内のすべての詳細な線をトレースする必要はありません。 図面の主要な形状の輪郭を描くことに焦点を当てます。 円や正方形などの単純な形状の場合は、プリセット形状ツールを使用してこれらのセクションを描画します。
図面に色を付ける
写真の値に基づいて、図面の各図形を色で塗りつぶします。 スポイトツールを使用して、写真から正確な色を選択します。 この色がパレットのメインの塗りつぶし色になります。 形状を選択してから、塗りつぶしツールを選択してセクションに色を付けます。
詳細な線と効果を追加する
最後に、元の写真を見てください。 どの詳細線を追加しますか? 写真のすべての線をトレースする必要はありません。 図面の形状の内側に微妙な詳細を追加する主要な線を選択します。 次に、ドロップシャドウや照明などの基本的な効果を追加して、画像を強調します。 「効果」メニューを見て、さまざまな追加オプションを見つけてください。 効果を適用するときは、描画が含まれているレイヤー2をクリックして、効果を選択します。
Photoshopでベクター画像を作成するのは比較的簡単です。 頻繁に練習し、最良の結果を得るにはグラフィックペンタブレットを使用してください。 ペンタブレットを使えば、鉛筆を持っているように簡単に描くことができます。 図面をカプセル化されたPostScript形式またはPhotoshopのネイティブ形式で保存して、ベクターデータを保存します。 EPSファイルは、Adobe Illustrator、Corel Draw、またはその他のベクター描画プログラムで開くこともできます。