デザイナー志望の初心者のための10のヒント(パート2)

公開: 2022-03-10
簡単な要約↬パート1で、ルイス・オウリアックは、キャリアを始めたときに望んでいたアドバイスを共有しました。 このシリーズのこの第2部で最後のパートでは、ルイスは彼が成長し、何年にもわたってより良いデザイナーになるのに役立つヒントを共有し続けています。

あなたはおそらくパート1から来ているので、私が10年以上ユーザーインターフェイスと製品デザインを生き続けており、ガイドする人がいない(正確には非常に少数の人)ことをすでに知っているかもしれません。私は正しい方向に向かっています。 この記事では、私が成長し、これらの年の間に優れたデザイナーになるのに役立ったいくつかの指針を共有し続けたいと思います。

したがって、デザインの初心者で、UI(ユーザーインターフェイス)、UX(ユーザーエクスペリエンス)、および製品デザインを進んで学ぶ場合は、これらのヒントがお役に立てば幸いです。

6.コラボレーションは簡単ではありません

完璧な設計プロセス、効率的な設計から開発者への引き継ぎ、および最高の製品チームのアジャイルワークフローを定義する記事やビデオがますます増えているにもかかわらず、他の人と協力することはかなり困難です。 私たちの仕事の構造は、常に一人の人間が他の人間よりも優れていることに依存しています。ご想像のとおり、これは、意思決定に関して、競争の場が平等になることはめったにないことを意味します。 確かに、人々はほとんどの場合、受け入れやすく、アイデアを受け入れますが、潜在的な収益がある場合は、急進的な製品のアイデアがどうなるかを想像することができます。 これが、与えられたチャンスを利用して、できるだけ早く彼らと一緒に走る必要がある理由です。

コラボレーションの抽象的な図解は簡単ではありません。
コラボレーションは簡単ではありません。 (大プレビュー)

これに加えて、ほとんどの企業は、デザイナーの長期的なキャリアアップを促進するように構成されていません。 なんで? 創造性を文書化し、ベンチマークし、調整することは非常に困難であり、現実には、次の業界標準はありませ

  • デザイナーとは何ですか。
  • 私たちの役職はどうあるべきか。
  • あなたが持っている必要があるスキル。

Webデザイナー、モバイルデザイナー、製品デザイナー、サービスデザイナー、UI(インターフェイス)デザイナー、UX(ユーザーエクスペリエンス)デザイナー…リストは続きます。 これらの非常に類似した役職がすべて責任を超えているため、さまざまな都市のさまざまな企業のさまざまな役職について、さまざまなベンチマークを行うことができます。 その結果、私たちデザイナーは私たちの成長の可能性を誤解しているだけでなく、雇用主も私たちをどのように進歩させるかを本当に知りません。 そして、さらに重要なことは、私たちのチームの他のデザイナーがキャリアの進歩のスケールのどこに座っているのかわからないことです。 これにより、コラボレーションがさらに難しくなります。設計プロセスの1つの領域で誰が最強かわからない場合、「プロセス」を待って何かがいつどのように行われるかを決めるよりも、仕事を終わらせるほうが簡単な場合があるからです。

さらに、多くの企業では、デザインは依然として過小評価され、誤解されている立場にあります。 ここで「テーブルに座る」という議論について話し合う必要はありませんが、セールス、エンジニアリング、サポートなどのポジションの方がはるかに具体的です。それらの測定方法—四半期ごとに販売された$$$、リポジトリにプッシュされたコード行(この非倫理的な測定はそれ自体で別の記事の価値があります)—設計プロジェクトにかかる時間を予測するのは非常に難しいという事実があります、そしてバランスシートに座っている従業員だけを見るかもしれない幹部にとっては消化が難しい。

これは過去数年間で改善されており、世界最大の企業のいくつかから優れたデザインリーダーシップが生まれています(AirBnBとSpotifyが最初に頭に浮かびます)が、残念ながら、私たちのほとんどはこれらの企業で働いていません。私たちにできることは、業界を可能な限り最新の状態に保ち、他の企業やデザイナーが最新の状態を維持しようとし、私たちがスケールのどこに座っているかを理解するために、他の企業に対してベンチマークを行うことです。

肝心なのは、みんなを喜ばせることはできないということですが、できる最善のことは、エゴを脇に置き、常にチームのために最善を尽くすことで、ビジネスを前進させるよう努めることです。 最終的に、あなたのキャリアは、自分ですべてをやろうとするよりも、チームプレーヤーになることで実際に多くの利益を得るでしょう。これは、私が過去に自分自身でやけどを負ったことです。 デザインの旅を始めると、多くの場合、「最も大きなアイデア」が勝ちます。つまり、最も経験豊富な人、または文字通り最も大きな声の人が「勝ち」ますが、自信と社内の評判を高めると、輝くチャンス与えられます。

FigJamキャリアプログレッションフレームワークテンプレートのサムネイル。
FigJam —キャリアアップフレームワーク。 (大プレビュー)

チーム内での進歩に対するより公平で民主的なアプローチを計画したい場合は、使用できる非常にシンプルなテンプレートを作成しました。 これは、チーム内のスキルのランドスケープを作成するのに役立つはずです。これは、進行と、チーム内のより多様なスキルのセットの採用の両方に役立ちます。

ジャンプした後もっと! 以下を読み続けてください↓

7.あなたの草は十分に緑です

あなたが持っているものに感謝します。 優れたジュニア、ミッド、シニアデザイナーを構成する一元化された定義がないデザイン業界、および分野、プラットフォーム、ビジネスタイプ間での給与ベンチマークに大きな格差があることは、祝福であり呪いでもあります。

あなたの草の抽象的なイラストは十分に緑です。
あなたの草は十分に緑です。 (大プレビュー)

これらの用語での規制は、強いつながりがあり、できるだけ多くのお金を稼ぐために6か月ごとにジョブホップしたいという人にとっては有益ではありませんが、想像できるように、すべての勝者には敗者がいます。 大企業で年間20万ドルを稼いでいる人は、自分たちが持っていることを効果的に行っているため、小さなスタートアップで5万ドルを稼いでいる人と同じ仕事をしている可能性がありますが、機会に関しては、これらの世界をさらに離すことはできません。 。

私たちが「知られる」ようになるか、CVに注目すべき企業がマークされるほど、スキルセットに具体的な違いはないように見えますが、より多くの企業が私たちに投げかけられます。 唯一の機会、それは複合します。 ラッキーブレイクはラッキーブレイクにつながります。

特権はテクノロジー業界では非常に現実的であり、人々が企業の上層部をどのように移動するかについて考えるよりも、つながりと紹介が大きな役割を果たしています。 公表されることはめったにありませんが、大企業は、あなたがすでに知っている人々にポジションを開くように紹介するようにあなたにインセンティブを与えます。つまり、小さなネットワークサークルはほとんどの場合小さいままです。 業界の同業者からの強力な検証が採用プロセスに大いに役立つため、これが成功する理由を理解できますが、これらのサークルに属していない人にとっては、これらに「侵入」しようとすると、見直されないことがよくあります。大企業。

「ハーバード大学の調査では、現在フォーチュン500企業の99%で使用されている自動採用システムが、米国の1,000万人以上の資格のある労働者を採用の議論から除外する方法について詳しく説明しています。 なぜ彼らは何百万もの履歴書を拒否するのですか?」

- ウォールストリートジャーナル

業界を率直に見て、非常に重要な事実を放送するために、私たち全員を引き戻したいと思います。実際には、獲得している金額、プッシュしている完璧なピクセルの数、スピーカーの機会の数に関係なく、提供されている、あなたはまだ今日雇用されている大多数の人々よりも良い場所にいます。

ビッグテック企業で働く有名人タイプのハイフライング「デザインフルエンサー」と自分を比較するのは信じられないほど魅力的ですが、現実には彼らは幸運に恵まれ、あらゆるチャンスをつかみました。 これは、マルコム・グラッドウェルの 『 Outliers 』という本を読むことをお勧めする瞬間です。彼は、ある人が他の人よりも成功する方法を説明するのに私よりもはるかに優れているからです。

このことを念頭に置いて、私たちは他の仕事と比較して信じられないほどバランスのとれた管理しやすい生活を提供する業界で働いていることを受け入れ、ピンクのヒマラヤの塩のピンチで私たちが持っているすべてのものを取ります。 私たち全員が人生で同じカードを与えられるわけではないので、あなた自身の状況を最大化するようにしてください。 あなたが持っているものに感謝し、前進するために努力し続けてください!

8.仕事はあなたの家族ではありません

しかし、あなたはあなたの仕事で(そしてそのために)素晴らしい関係を築くことができます。 デザイナーは本来、自分の仕事に非常に情熱を注いでおり、私たちの多くが「あなたの楽しみのアイデアは何ですか?」と答えるほどです。 「[ここにお気に入りのデザインアプリを挿入]を開いて、私のアイデアの1つをデザインし始めます!」 これは素晴らしい! 多くの人が9対6の仕事以外の仕事に興味を持ってくれるチャンスに飛びつきますが、それは私たちの生活のようなものに関しても私たちに不利に働く可能性があります。

仕事の抽象的なイラストはあなたの家族ではありません。
仕事はあなたの家族ではありません。 (大プレビュー)

あなたは自分の机に座って、「私は自分の家族よりもこれらの人々とより多くの時間を過ごす」と考えたことがありますか? これは私たちの業界に固有のものではありませんが、ほぼ純粋なデジタルであり、(今ではさらに頻繁に)リモートフレンドリーな仕事の性質を考えると、私たちが手に入れることができると私は信じています。

世界は一般的に、自宅から、またはどこからでも仕事をするためのもう少し友好的なアプローチにシフトしているため、これまで以上に家族や友人に近づく素晴らしいチャンスがあります。 これはおそらく別の記事のトピックですが、話を短くするために、業界として、これを変える機会が私たちの手にあります。

私のポイントに戻ります。 私たちは、遠隔地であろうとなかろうと、同僚と多くの時間を過ごし、単一の目標を達成するという使命に包摂し、集合的な労働力を構築するという会社の価値観に縛られているため、雇用の仕組みを忘れることがあります。 しかし、現実には、私たち全員が非常に交換可能です。 デザイン業界とテクノロジー業界は現在、雇用が低迷しており、企業は採用に必死であり、デザイナーは仕事に必死ですが、人々は仕事を見つけるのに苦労しています。 外で列を作って仕事を辞めるのを待っている人がいますが、雇用主はこれを知っています。つまり、私たちが持っているものを失うことを恐れて、キーボードにしっかりと縛られています。

そして、仕事に基づく用語の多くが戦争に焦点を当てていることはおそらく助けにはなりません—あなたは自分が次のことを言っている(または聞いている)ことに気づいたことがありますか?

  • 「あなたはそれを殺している!」
    私たちは本当に何も殺していません。
  • 「締め切り」
    画面の周りにピクセルを押し込むときに、人の命が危険にさらされることはありません。
  • 「分隊」または「部族」
    これは、文化の盗用が不十分なため、二重の苦痛です。

軍隊を構築することは、私たち全員がで起こることよりも画面で起こることを優先することを確実にする確実な方法です、そしてこれは私たちの家族の時間の不足が悪化するところです。 それは大丈夫です、私たちは興味を持って報酬を受け取ります! 私たちが支払われないのは、契約時間より遅く働くこと、誕生日パーティーをスキップすること、または優先順位の欠如のために人間関係を衰退させることです。

ラップトップの後ろにブラシをかけずに真の接続を作成するのは難しいので、関係に優先順位を付けます。

9.かけがえのないものになる

箱の外で学ぶ。 画面を見つめる時間を減らすことについて多くの言葉を書いたことを考えると、これは直感に反するように思えるかもしれませんが、仕事で最大限の敬意を払って扱われるようにするために、より賢く働くことに頼っています。

かけがえのないものになるの抽象的なイラスト。
かけがえのないものになります。 (大プレビュー)

クリエイティブとして、私たちは自分の仕事や動き回っているピクセルが完璧であることを気にしすぎる傾向があります。 残念ながら、当社の製品の消費者は、一貫したタイポグラフィの階層に感銘を受けるのではなく、最終的に仕事を成し遂げようとしています。 「十分に磨く」と「多すぎる」のバランスを見つけることは、強力なデザイナーが作られるところです。

または、ジェフリーゼルドマンが言ったように(そして複数回):

「完璧を追いかけるのは避けてください。」

—ジェフリーゼルドマン:現代のウェブデザインの十戒

それで、あなたがあなたの仕事を完成させていないならば、あなたはあなたの残りの時間で何をしますか? もちろん、他のすべて! 私にとって、これは、社内のマーケター、営業担当者、製品マネージャー、開発者と多くの時間を費やして、他の人がどのように仕事をしているのかをできるだけ学ぶことを意味します。 最終的に、ビジネスは個人の集まりではなく、チームで構成されます。 あなたのキャリアのように、教育がチームスポーツではなく個人スポーツとして評価されているのは残念です。 幸運にも、誰もが名前を知っている小さな会社で働くことができれば、創業者と一緒に時間を過ごすことができます。これは、私にとって、その方法を理解するために非常に貴重なことです。合理的かつ横方向に考え、すべての決定の最前線にビジネス目標を置きます。

これが重要です。企業は製品を販売して効率的に運営する必要があり、自然な問題解決者であるデザイナーは完璧に支援できる立場にあります。 私たちが上級管理職と同盟を結ぶことができれば(これ戦争用語です。遠慮なく訂正してください。前のポイント8を参照してください!)、「テーブルに座る」というのは、私たちが求める前の私たちのものです。 。

それはすべて、ビジネス全体で信頼できるパートナーシップを構築することでありそこでは、次のいずれかに人々が頼る人物になります。

  1. 仕事を終わらせる、または
  2. 正しい答えを提供してください。

成功と成長とは、人々が信頼できる誰かとして自分自身を構えながら、あなたの技術に卓越性をブレンドすることです。 営業担当者はプレゼンテーションデッキのサポートが必要ですか? 数時間を貸して適切に設計し、将来自分でそれを行う方法を彼らに教育します。 設計者が非現実的なモックアップを提供しているというエンジニアリングチームからの絶え間ない欲求不満はありますか? 計画と回顧会議に出席してフィードバックに耳を傾け、協力して解決策を提供することにより、途中でチームに会います。 インターン、シニア、リードデザイナーのいずれであっても、これはあなたのキャリアを前進させるのに役立つ貴重なコラボレーションです。 時間が経つにつれて、これらのつながりはあなたの将来のキャリアの軌跡のための証言と参照に変わります。

ここでの目標は、すべての頼りになる人になることを目指すことです。 確かに、これは大企業では非現実的ですが、それでもミクロレベルで管理できます。 より多くの人があなたにアドバイスを求めるほど、あなたの内部資本は大きくなり、あなたの将来の可能性は大きくなります。

10.デザインは決して完成しません

真剣に、そうではありません。 「準備ができている」とは思わないデザインを提供しなければならないという事実に同意することは、私たちが仕事を始めるときに克服しなければならない最も難しい精神的課題の1つです。 自習であれ、大学であれ、学習しているときは、心ゆくまで微調整する時間があります。 製品を販売する必要のある企業内で働くことの現実は、あなたの締め切りはほとんど昨日であり、それが「完了」したかどうかに関係なく、私たちは迅速に行動し、仕事を出荷する必要があります。

これは、間隔がずれている場合や、デザインがユーザーで十分にテストされていない場合、または大規模な非効率性が発生する場合があることを意味します。これは、ほとんどの場合、光沢のあるデザインシステムのスタイルやコンポーネントを使用せずに、1回限りのデザインを作成することで終わります。長期的には、大量の設計債務が発生します。

私たちが速く動き、(文字通りではないことを願って)物事を壊していると、私たちは自分自身を何度も繰り返すだけでなく、最小限の実行可能な製品に対する業界の執着は、私たちの最高のアイデアのいくつかがデジタル墓地に行き着く運命にあることを意味することがよくあります。 これは、製品を迅速にリリースし、「後でこれを実装できるかもしれない」という考え方になってしまうためです。 ここでの皮肉なことに、私たちのお気に入りのアプリや製品は、人々繁栄に執着するものであり、通常の状況では将来のリリースの可能性のためにバックログに入れられる追加の機能のアイデアです。

幸運にも、デザインシステム/ UIキット/ステッカーシートに貢献できる環境で作業できる場合は、ほとんどの場合よりもはるかに早くこの概念に対応できます。 設計システムは、実際には、忍耐、献身、およびコミットメントを必要とする進化するエンティティです。

ウォーターフォールまたはアジャイル製品開発プロセスのどちらで作業しているかに関係なく、常に移動します。 製品または機能を「出荷」した後でも、常に次のバージョンがあります。 私たちは常に短期および長期の野心と会社の目標を調整しているため、これを管理するのは難しい場合があります。 そして、過去2年間で私たちに何かを教えてくれたとしたら、とにかくそれをはるかに先に計画することはできず、設計の整理と管理がさらに難しくなります。

これが複雑になると、私たちは通常、個々の光沢のある完全で完全なプロジェクトではなく、小さな断片化された作業に取り組むため、設計者がポートフォリオを構築することが難しくなります。 デザイナーは、完成したポートフォリオや個人のWebサイトを持っていないことで有名です。業界内で本格的なケーススタディを紹介できるという不公平な期待は、実際にデザインを表示できないことでしばしば不自由になる可能性があることを意味します。

ただし、ポートフォリオ内でスキルを披露するためにできることは間違いなくありますので、あごを上げてください。

結論

デザイナーであることは、世界中の人々が使用し、愛する本物の、具体的な製品を生産することができるという素晴らしい機会です。 ラップトップとデスクトップの快適さから、別の都市や別の大陸の同僚とリモートでアイデアを出し、言語や文化の壁を越え、日々の業務を改善しようとする共通の関心事と協力することができます。

私たちが諦めたくなるような試練や、もっとふさわしいと思う状況に遭遇するとき、私たちのキャリアのあらゆる段階でこれを覚えておくことが重要です。 私たちは幸運にも私たちの仕事を愛し、大多数の人々と比較して十分な報酬を受け取り、人々がより幸せに生活するのに役立つ製品を提供できることを念頭に置いて、ギグはそれほど悪くありませんね。 ですから、あごを上に向けてください。長く曲がりくねった道であり、楽しく、テストし、啓発することができます。

この記事から取り上げることをお勧めすることが1つあるとしたら、それはそこに出て、業界の他の人々とつながり始めることです。イベントにカーソルを合わせたり、短いデモンストレーションやプレゼンテーションにサインアップしたりすることもできます。勇気を感じています。 他のデザイナーとのつながりを作る。 助けやアドバイスを求めるだけでなく、できる限り助けを与えてください。 また、ピッチに2つ目の目が必要な場合や、他のデザイナーとチャットしたい場合は、いつでも対応できます。前に述べたように、下のコメントフォームにコメントを記入するか、メッセージを送信してください。 Twitterで、私は本当に喜んでお手伝いしたり、連絡を取り合ったりします!