初心者と経験者のための47のOOPインタビューの質問と回答を読む必要があります[2022]
公開: 2021-06-22プログラミングのインタビューに参加し、あなたが経験するすべての質問と議論は何であるか疑問に思いますか? 面接に参加する前に、面接の質問の種類を理解して、精神的に回答を準備できるようにすることをお勧めします。
あなたを助けるために、私はOOPの面接の質問の深さと本当の意図を理解するために、トップのOOPの面接の質問と回答のガイドを作成しました。 始めましょう。
トップOOPインタビューの質問と回答
最も一般的なOOPSインタビューの質問と回答について学びましょう。
1.オブジェクト指向プログラミングとは何ですか?
これは最も基本的なOOPインタビューの質問です。 あなたの答えは次のようになります:
オブジェクト指向プログラミングとは、関数とメソッドだけでなく、オブジェクトを使用して定義されたプログラミングパラダイムを指します。 オブジェクトには、フィールドまたは属性と呼ばれるデータと、ロジックまたはサポートコードを提供するメソッドが含まれています。 継承、ポリモーフィズム、カプセル化、抽象化などの機能を提供します。
2.オブジェクト指向プログラミングの主な機能は何ですか?
OOPs interview question このOOPインタビューの質問継承
3.オブジェクト指向プログラミングの利点は何ですか?
最も一般的なおっとインタビューの質問の1つ。
- あらゆるレベルの複雑さの問題は、オブジェクト指向プログラミングによってサポートできます。
- 非常に複雑な問題は、オブジェクト指向プログラミングで処理できます
- 継承を使用してコードを再利用するための効率的なメカニズムを提供し、冗長性を減らします
- データを隠すためのメカニズムを提供します
- これはボトムアップアプローチに基づいています
- ポリモーフィズムを通じて柔軟性を提供します
- コードの保守性が向上します
4.構造化プログラミングとは何ですか?
構造化プログラミングとは、関数に基づく従来のプログラミング方法を指します。 プログラムロジック全体は、論理構造を提供するために機能に分割されています。 これは、トップダウンアプローチに基づいています。 構造化プログラミングは、簡単から中程度に複雑な問題に適しています。
5.クラスとは何ですか?
クラスは、テンプレートまたはオブジェクトの定義を定義します。 実行時にオブジェクトを作成するために使用されます。 データ構造を提供し、属性の初期値を提供し、オブジェクトの意図された動作のロジックを提供するメソッドを提供します。 クラスは実行時にメモリを消費しません。 クラスは論理エンティティを参照します。 たとえば、車両はクラスとして定義できます。
6.オブジェクトとはどういう意味ですか?
オブジェクトとは、プログラムの実行中にクラスから作成されたランタイムインスタンスを指します。 オブジェクトは、動作をサポートするための属性またはプロパティとメソッドを持つ実際のエンティティを参照できます。 オブジェクトは、初期化時にメモリスペースを消費します。
7.クラスからオブジェクトを作成することは常に必要ですか?
いいえ、静的メソッドとして定義されている場合は、基本クラスのメソッドを呼び出すことができます。
8.コンストラクターとは何ですか?
オブジェクトの初期化にはコンストラクターメソッドが使用されます。 これらは特殊なタイプのメソッドであり、クラスと同じ名前です。
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9.さまざまなタイプのコンストラクターをリストします
複数のオブジェクト指向プログラミング言語でサポートされている複数のタイプのコンストラクターは次のとおりです。
- デフォルトのコンストラクタ
- コピーコンストラクタ
- 静的コンストラクター
- プライベートコンストラクター
- パラメータ化されたコンストラクタ
10.デストラクタとは何ですか?
デストラクタは、オブジェクトに割り当てられたリソースを解放するために使用されるメソッドです。 このメソッドは、オブジェクトが破棄されるときに自動的に呼び出されます。
11.コピーコンストラクターとはどういう意味ですか?
コピーコンストラクターは、あるオブジェクトから同じクラスに属する別のオブジェクトに値を複製することにより、オブジェクトのクローンを作成するのに役立ちます。
12.クラスと構造の違いを強調していただけますか?
クラスとは、実行時にオブジェクトが作成されるユーザー定義のテンプレートを意味します。 クラスは、オブジェクトによってサポートされるさまざまな動作のロジックを提供するメソッドで構成されています。
構造とは、さまざまなデータ型の属性のユーザー定義の組み合わせを意味します。
13.継承の概念を例を挙げて説明していただけますか?
継承は、クラスが他のクラスからプロパティとメソッドを継承できるようにするオブジェクト指向プログラミングの強力な機能です。 これは、コードの再利用を改善するのに役立ちます。
たとえば、基本クラスは、すべてのタイプの車両で共有される共通のプロパティのみを定義できる車両などの論理概念を表します。 ただし、子クラスはこの基本クラスから継承して、トラック、車、バスなど、より具体的なタイプのクラスを定義できます。 この場合、子クラスは車両の共通属性を継承し、独自のメソッドに固有の属性を定義できるようになります。
14.継承の制限は何ですか?
継承では、実行中にさまざまなクラスをナビゲートする必要があるため、プログラムの処理時間が長くなります。 継承により、親クラスと子クラスは緊密に結合されています。 ロジックに変更が必要な場合は、親クラスと子クラスの両方で変更が必要になる場合があります。
継承が正しく実装されていないと、望ましくない結果が生じる可能性があります。
15.さまざまな種類の継承とは何ですか?
- 独身
- 多数
- マルチレベル
- 階層
- ハイブリッド
16.階層継承の意味は何ですか?
複数のサブクラスが基本クラスを継承する場合、それは階層継承と呼ばれます。
17.複数レベルの継承と複数レベルの継承を区別しますか?
多重継承の場合、クラスは複数の親クラスを継承します。 対照的に、マルチレベル継承とは、クラスが他の親クラスのサブクラスである別のクラスから継承することを意味します。
18.ハイブリッド継承をどのように定義しますか?
ハイブリッド継承は、単一のクラスでの複数レベルおよびマルチレベルの継承の使用法として定義されます。
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19.サブクラスとは何ですか?
別のクラスから継承する子クラスは、サブクラスと呼ばれます。
20.スーパークラスを定義しますか?
スーパークラスは、他のクラスが継承するクラスを意味します。 たとえば、車両がすべて同じスーパークラスから継承されている場合、その車両は車、バス、またはトラックのクラスのスーパークラスと呼ばれます。
21.インターフェースとはどういう意味ですか?
インターフェイスでは、定義を提供せずにメソッドを宣言できます。
インターフェイスからオブジェクトを作成することはできません。 クラスがインターフェースを実装する場合、インターフェースによって提供されるメソッドを実装する必要があります。
22.ポリモーフィズムとは何ですか?
ポリモーフィズムは、オブジェクト指向プログラミングの重要な機能です。 それは複数の形で存在する能力を意味します。 さまざまな定義を提供することにより、単一のインターフェースを複数の方法で実装できます。
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23.静的ポリモーフィズムとはどういう意味ですか?
静的ポリモーフィズムまたは静的バインディングを使用すると、コンパイル中に関数をオブジェクトにリンクできます。 これは、演算子のオーバーロードのメソッドオーバーロードによって実装できます。
24.動的ポリモーフィズムとはどういう意味ですか?
動的ポリモーフィズムまたは動的バインディングにより、実行時にオーバーライドされたメソッドを呼び出すことができます。
25.メソッドのオーバーロードとは何ですか?
最も一般的なおっとインタビューの質問の1つ。 メソッドのオーバーロードは、複数のメソッドが同じメソッド名を持つことができるオブジェクト指向プログラミングの非常に便利な機能です。 ただし、それらには異なる引数があります。 メソッドの呼び出しは、引数に基づいて解決されます。
26.メソッドのオーバーライドの意味は何ですか?
メソッドのオーバーライドにより、子クラスはその実装を適用することにより、親クラスのメソッドを再定義できます。 ただし、メソッド名、引数、および戻り値のタイプは同じままです。
27.演算子のオーバーロードとは何か説明できますか?
演算子のオーバーロードという用語は、渡された引数に応じて、演算子の動作を変更できることを意味します。 ただし、ユーザー定義の型に対してのみ機能します。
28.オーバーロードとオーバーライドの違いをどのように説明しますか?
メソッドのオーバーロードとは、複数のメソッドが同じメソッド名を共有しているが、引数が異なることを意味します。 ただし、オーバーライドの場合、子クラスは同じ引数を保持することでメソッドの実装を再定義できます。 もう1つの違いは、オーバーロードはコンパイル時に解決され、オーバーライドは実行時に解決されることです。
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29.カプセル化について何を知っていますか?
最も一般的なOOPインタビューの質問の1つ。 カプセル化は、オブジェクト指向プログラミングの重要な機能です。 これにより、データとロジックを1つのエンティティにまとめることができます。 また、データを非表示にすることもできます。
30.データの抽象化とはどういう意味ですか?
データ抽象化とは、ロジックの実装の詳細を非表示にしながら、重要な情報にのみアクセスできるオブジェクト指向プログラミングの機能を指します。
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31.データの抽象化はどのように達成できますか?
データの抽象化は、抽象クラスまたは抽象メソッドのいずれかを介して実行できます。
32.抽象クラスとはどういう意味ですか?
OOPSインタビューの質問と回答のガイドは、この質問なしでは完了しません。 抽象クラスは抽象メソッドで構成されています。 抽象メソッドは宣言されているだけですが、実装されていません。 サブクラスがメソッドを使用する必要がある場合は、それらのメソッドを実装する必要があります。
33.「アクセス指定子」について詳しく教えてください。
OOPs interview question's このOOPインタビューの質問のアクセス指定子は、メソッドやクラスなどのアクセシビリティを制御する特別なキーワードです。これらはアクセス修飾子とも呼ばれ、カプセル化を実現するために使用されます。 たとえば、キーワードpublic、private、およびprotectedは、アクセス指定子の例です。
34.抽象クラスのインスタンスをどのように作成しますか?
メソッドに実装ロジックがないため、抽象クラスのインスタンスを作成することはできません。 オブジェクトを初期化する前に、まずすべてのメソッドを実装するサブクラスを作成する必要があります。
35.仮想関数とは何ですか?
仮想関数は親クラスで定義され、定義が実装されている場合があります。 サブクラスはこれらの定義をオーバーライドできます。
36.純粋仮想関数とは何ですか?
純粋仮想関数は、親クラスでのみ宣言されます。 抽象関数とも呼ばれます。 純粋仮想関数には、基本クラスの定義は含まれていません。 必要な実装のために、サブクラスで再定義する必要があります。
37.データの抽象化とカプセル化を区別します。
データの抽象化は、不要な情報を隠す機能です。
カプセル化とは、データとメソッドを一緒に非表示にする機能を指します。
38.インターフェースと抽象クラスの違いは何ですか?
これは、一般的なoopsインタビューの質問と回答のガイドの1つです。 抽象クラスは、抽象メソッドと非抽象メソッドの両方をサポートできます。 ただし、インターフェイスでは抽象メソッドのみが許可されます。
抽象クラスの場合、final変数とnon-final変数の両方がサポートされます。 ただし、インターフェースには、デフォルトでfinalとして定義されている変数があります。
抽象クラスはprivate属性とpublic属性を持つことができますが、インターフェースにはデフォルトでpublicとしての属性があります。
39.最終変数とは何ですか?
最終変数とは、値が変化しない変数を意味します。
40.例外とはどういう意味ですか?
例外は、プログラムの実行中に発生した、望ましくない入力またはそれ以上の処理を妨げる条件によって発生したイベントです。 例外はプログラムの通常の実行の中断を引き起こし、プログラムの終了を回避するために例外処理ロジックを介して処理する必要があります。
41.例外処理を定義する
例外処理とは、プログラムの実行中に発生した例外を処理するために使用されるメカニズムを指します。 これにより、望ましくない結果を適切に処理できます。
42.エラーは基本的に例外と同じですか?
エラーはプログラムがキャッチしてはならない問題を意味し、例外はプログラムがキャッチすべき条件を意味します。
43. try-catchブロックとは何ですか?
try-catchブロックは、例外処理に使用されます。 潜在的なエラーを引き起こす可能性のある一連のステートメントは、tryブロックで囲まれています。 例外が発生すると、catchブロックによってキャッチされます。 例外を処理するロジックは、catchブロック内に配置されます。
44.最終ブロックとは何ですか?
'finally'ブロックは、例外が発生した場合でも、メモリの解放、ファイルのクローズ、データベース接続などの重要なステートメントを実行するために使用されます。 finallyブロックは常に実行されます。
45.「finalize」の方法は何に使用されますか?
ガベージコレクターが開始される前に、finalizeメソッドが呼び出されて未使用のリソースが解放されます。
46.ガベージコレクションとは何ですか、またどのように機能しますか?
ガベージコレクションは、自動メモリ管理を実行するプログラミング言語の機能です。 不要になったオブジェクトを削除することで、メモリを自動的に解放します。
47.常にオブジェクト指向プログラミングを使用する必要がありますか? オブジェクト指向プログラミングに制限はありますか?
これは、高度なoopsインタビューの質問の1つです。 オブジェクト指向プログラミングには多くの利点がありますが、いくつかの欠点もあります。 まず第一に、手続き型プログラミングに比べて学習曲線が急です。 多くの人にとって、オブジェクトの観点から考えたりプログラムしたりするのに慣れるまでには時間がかかるかもしれません。 第二に、オブジェクトの観点からプログラムを設計するには、より多くの経験が必要になる場合があります。 小規模なプログラミングタスクにOOPの概念を使用することは、効率的でない場合があります。
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結論
Googleアナリティクスの質問と回答のガイドがお役に立てば幸いです。 ガイドは定期的に更新され、最新の状態に保たれます。 オブジェクト指向プログラミングは習得するのに少し時間がかかります。 面接中に質問に答えるのに役立つ基本を明確にするために、たくさん練習することをお勧めします。 Googleアナリティクスの質問と回答のガイドがお役に立てば幸いです。 ガイドは定期的に更新され、最新の状態に保たれます。
最後に、実際の生活でこの概念を実践するのに役立つ1つのトリックを紹介します。 実際のオブジェクトを見るときはいつでも、それらをオブジェクト指向の概念に関連付けて、それらの属性、メソッドを特定するようにしてください。 このコツをつかめば、プログラミングははるかに簡単で楽しいものになります。
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