メタバースとビジネスに関する4つの大胆な予測

公開: 2022-07-22

メタバースはまだ完全に「本物」ではありませんが、メタやマイクロソフトなどの大手テクノロジー企業による巨額の研究開発費と、ディズニー、アキュラ、モルソンクアーズなどの主要なグローバルブランドからの参加が増えているため、間もなく登場します。 メタバースがとる正確な形式はまだ不明ですが、一般に、人々が互いに対話し、ゲームをし、仕事をし、学び、そしてもちろんお金を使うことができる、拡張現実のデジタル空間の新しいネットワークとして定義されています。

専門家は、近い将来、メタバースの急速な成長を予測しています。ゴールドマンサックスは、デジタルトランザクションへの世界的な支出の15%から33%が最終的にメタバースに切り替わると予測しています。 シティグループは、メタバースの市場価値が2030年までに8兆ドルから13兆ドルに達すると予測しています。

メタバースはどこに向かっているのでしょうか。また、ビジネスリーダーは、その準備をするために何を知る必要がありますか。 Toptalは一流の専門家にインタビューし、最新の市場調査を詳しく調べて調べました。

メタバースの最新の理解

メタバースは「インターネットの次の進化」であると、デロイトデジタルのマネージングディレクターであり、デロイトのデジタルリアリティビジネスのリーダーであるアランクックはToptalに語っています。 しかし、それがどのように見えるかについてのまとまりのあるビジョンはありません、とCCSInsightの主席アナリストであるLeoGebbieは言います。 クックは同意します。 「それは盲人と象のようなものです」と彼は言います。メタバースへのアプローチに応じて、それが何であるかについて異なる見方をします。

とはいえ、Cook、Gebbie、および私たちが話し合った他の専門家は、いくつかのことに同意しました。メタバースには、空間コンピューティングと仮想世界の物理世界へのオーバーレイが含まれ、ブロックチェーン、暗号通貨、人工知能、NFTなどのテクノロジーが含まれます、および仮想現実と拡張現実。

このメタバースのタイムラインは、3D、バーチャルリアリティ、ゲームの進歩がメタバースの現在の状態にどのようにつながったかを示しています。 1984年、VPLの研究者は、没入型のグラフィカルな世界を表すために「仮想現実」というフレーズを作り出しました。 1992年、ニールスティーブンソンは、彼の小説「スノウクラッシュ」で「メタバース」という言葉を作り出しました。 3DソーシャルワールドSecondLifeは2003年にローンチします。2014年にFacebookはVRハードウェアメーカーのOculusを買収し、仮想ゲームWorldofWarcraftは1,000万人の加入者を獲得しました。 2020年にメタバースプラットフォームDecentralandがリリースされ、2021年にメタバースプラットフォームTheSanboxがリリースされました。また、2021年に、Facebookはその名前をMetaに変更し、メタバースに対する独自のビジョンを発表しました。

メタバース予測その1:3〜5年間主流にならない

ホンダのようないくつかの主要なグローバル企業は、すでにメタバーサルプールに足を踏み入れており、DecentralandやTheSandboxなどの独立したプラットフォームでブランドの存在感を確立しています。 しかし、既存のメタバースプラットフォームはまだ規模が小さく、グラフィックスとユーザーエクスペリエンスの品質はかなり劣っています。これは、今日のVRヘッドセットと電話のグラフィックスの制限も一因です。

TheSandbox仮想プラットフォームのエントリエリアのスクリーンショット。その中で、ユーザーのピクセル化されたアバターは、粗野な中庭またはクワッドのように見えるオープンな公共スペースに立っています。アバターが移動して探索できる建物や歩道、看板があります。
ブロックチェーンに基づくメタバースプラットフォームであるTheSandboxのエントリ領域のスクリーンショットで、かなり粗雑な3Dグラフィックスが含まれています。

アーリーアダプターは、ブランド認知と研究開発のために今すぐメタバースに参加することを選択できます。 しかし、ほとんどの企業がこの初期段階で主張を主張する緊急の必要性はありますか? 私たちの専門家はおそらくそうではないと言います。 VRベースの企業トレーニングやさまざまな形式のゲームはすでに人気がありますが、ほとんどの企業は2022年に主要なブランディングや収益の機会を逃す可能性はほとんどありません。

しかし、今年のメタバースが現実的ではないかもしれないからといって、それを無視できるわけではない、とGebbieは言います。 今後3〜5年で、ますます多くの企業が参加するにつれて、メタバースが主流になります。私たちが話をした専門家のほとんどは、プラットフォームが2025年までに広く見えるようになると信じています。おそらく見守り、待って、時間をかけてください」と彼は言います。 「しかし、[リーダーは]少なくともセグメントのトレンドを常に最新の状態に保つ必要があります。」

実質的なインターネットプレゼンスを持つ企業にとっての問題は、メタバースブランディングのようなトレンドが、活動を逃す恐れがあるため、非常に迅速に雪だるま式に進む方法を持っていることです。 そして事実は、すべての競合他社がメタバースで顧客やパートナーを引き付けているが、そうではない場合、その恐れは根底にある、つまりあなたは本当に逃している、とGebbieは言います。 つまり、企業のリーダーは競合他社を監視し、そのセクターの最適なユースケースについて戦略を立てる必要があります。

大きな問題:メタバースが確立され、オンラインで存在する企業がそれを回避することが不可能になるのはいつですか? マーク・ザッカーバーグは2022年4月に、メタが今後数年間メタバースでほとんどまたはまったく収益を上げないと予想しているが、同社が現在このセクターで行っている作業は「非常にエキサイティングであると期待するものの基礎を築いている」と述べた。 2030年。」 私たちの専門家は、2030年までにメタバースが避けられない可能性が高いことに同意します。

「バーチャルリアリティゲームが収益の原動力として軌道に乗り始めた方法はすでに見てきました」とGebbie氏は言います。 「そして、ますます多くの形式のコンテンツを現金化およびコモディティ化する試みが見られると思います。 仮想世界での物理的な商品の買い物のようなもの。 家具を閲覧したり、拡張現実を使用して現実世界で物理的にどのように見えるかを投影したりできる例はすでにあります。」

Snoopverseと呼ばれるSandboxメタバースプラットフォーム上のSnoopDoggの仮想世界への入り口のスクリーンショット。その中で、ピクセル化されているが認識可能なスヌープのアバターは、金貨、マリファナの植物、豪華なプール、壊れた窓の砂利の多い街並み、ひっくり返ったショッピングカートなどのゴミの山に囲まれています。
メタバースプラットフォームTheSandboxにあるSnoopDoggの仮想世界への入り口。 2022年4月の時点で、Snoopのメタバースへの早期アクセスパスの費用は525 SAND、つまり約1,300米ドルでした。 SANDは、イーサリアムブロックチェーン上に構築されたサンドボックスで使用するためのユーティリティトークンです。

メタバース予測その2:深刻なプライバシー、セキュリティ、および法的懸念が発生します

メタバースプラットフォームで実行されるトランザクションの量が増えるにつれて、セキュリティが深刻な問題になると専門家はToptalに語っています。

フィッシング

組織や政府機関に対するランサムウェア攻撃は深刻化する問題ですが、人々は多かれ少なかれ、電子メールやテキストを介して伝えられる日常的な詐欺や悪意のある脅威に気づき、回避する方法を学びました。 メタバースでも同様にスピアフィッシングや同様の攻撃が可能であるだけでなく、エクステンデリアリティの世界を魅力的にする要素(リアルな3D空間のソーシャルアバター)は、ソーシャルエンジニアリングとの戦いを困難にする可能性があります。

規制されていない暗号通貨

既存のメタバースプラットフォームは、暗号通貨、ブロックチェーン、およびNFTに基づいています。これらのテクノロジーには、リポジトリやウォレットの盗難、不正なNFTミンティングなどの特定のセキュリティリスクと責任が伴います。 メタバースが広く採用される前に、データと資金が安全で安全であることを参加者に保証するために、基盤となるテクノロジーを規制する必要があると、ダニエル・ノヴィ博士はToptalに語っています。 MITメディアラボの研究科学者であるNovyは、次のように述べています。 一定レベルのテクノロジーが達成されると、それらは出現します。」

この図は、メタバースの現在および近い将来のユースケースを示しています。コンサート、会議、見本市などのイベント。作業会議、ウェビナー、およびトレーニング。実際の衣服、靴、家具の仮想試着などのショッピングアプリケーション。ユーザーがNFT、アバター、その他のデジタルアクセサリを購入できる仮想小売環境。

データのプライバシー

プライバシーも大きな懸念事項です。 「収集されるデータの量は膨大であり、[メタバースが主流になると]私たちに関するより多くの情報がそこにあるでしょう」とクックは言います。 「そのデータがどのように使用されるかについて考え始める必要があります。」

Novyは、今日最も普及しているプラ​​ットフォームの1つであるFacebookの観点から、プライバシーの問題を捉えています。 Facebookが非常に強力になった理由の1つは、プラットフォームが人々の個人的な写真のリポジトリになったためだと彼は考えています。 あなたの写真がFacebookにある限り、あなたは何度も何度も戻ってきます。あなたの家族や友人もそうです。 これらすべてのエンゲージメントは「広告収入の目玉として数えられます」と彼は言います。 「メタバースでできることについて考え始めると、私たちは可能な記憶の宮殿の作成について話しているのです。 つまり、写真だけでなく、他のメタバースで記録したビデオや体験を収めることができる実際の目的地です。 [次に]プライバシーとセキュリティに対する非常に現実的なニーズが見られるでしょう。[悪意のある人物]は本質的に誰かの背景全体、つまり記憶全体を盗む可能性があるからです。」

これらの問題は、メタバースが繁栄し、ゴールドマンサックスとシティグループによって予測された商取引のレベルをサポートすることを妨げることはありません、とNovyとCookは言います。 しかし、これらのような倫理的および法的な懸念は、メタバースが発展するにつれて参加したい企業によって対処されなければなりません。

メタバース予測その3:設計および技術サービスの需要は非常に高い

現在、メタバースでブランドの存在を確立することは複雑になる可能性があります。 既存のメタバースプロバイダーの1つからあなたの会社の仮想「土地」のプロットに入札することは1つのことですが、魅力的で安全で視覚的に魅力的な方法でその場所を構築することはまったく別のことです。

メタバースプラットフォームDecentralandにあるAcuraの仮想ショールームのスクリーンショット。大胆なビジュアル---ユーザーのアバター、ターマック、車の画像を備えたネオンで照らされたショールーム---は、他の多くの現在のメタバーススペースと比較して比較的洗練されています。)
アキュラは、新しい2023年のアキュラインテグラを宣伝し、新世代の自動車購入者を引き付けるために、2022年3月にメタバースプラットフォームDecentralandで仮想ショールームを立ち上げました。

今日、メタバースのブランディング、デザイン、UXのスペシャリストはそれほど多くありません。それはまだ新しいものです。 しかし、このセクターは熱くなっていると、PlayStationのDoom 3に取り組み、Toptalのフリーランスネットワークのメンバーである仮想現実および拡張現実のデザイナーであるPushkarPatange氏は言います。 彼のデザインスタジオはさまざまなメタバースアプリケーションに携わっており、新しいテクノロジーの魅力と業界の方向性を決める機会があるため、熟練した才能がこれらのプロジェクトに参加することに興味を持っていると彼はToptalに語っています。 「モバイルまたはウェブで、UXが設定されました。 私たちにはトレンドがあり、従うことができるパターンがあります。 しかし、[メタバースでは]構築しながらパターンを作成し、微調整し、反復しています」と彼は言います。 「少し苦労しましたが、私たちはテクノロジーの最先端を行くことができます。 ですから、スリルはありますが、大変な作業になることもあります。」

Pushkarのようなデザイナーの需要は、十分な数の主要ブランドがメタバースに入るとすぐに爆発するはずです。 ほとんどの企業は独自のメタバース部門にスタッフを配置することができないため、少なくとも最初は、請負業者、コンサルタント、派遣労働者、および外部機関との関係を構築することが重要になります。

メタバース予測その4:標準化が近づいています

メタバースの2つのビジョンの間に新たな対立があります。 DecentralandとTheSandboxは、分散型ファイナンスと分散型自律組織と一致する、分散型で相互運用可能なメタバースの未来を推進しています。 しかし、メタやアップルのような大規模なテクノロジー企業は、セクターまたはテクノロジー全体を支配しようとして、壁に囲まれた庭を建てる準備ができています。

「現実的には、Metaはプラットフォーム全体を所有したいと考えています」とGebbie氏は言います。 Novyは、「分散型の権限と責任と個人の権力の分配を信じる態度と、すべてを支配し、絶対的に支配したいビッグテックの態度との間には、非常に強い緊張関係があります」と同意します。

大企業の参加者に妥当な程度の安定性とセキュリティを提供するためだけに、メタバースが開始される前に、ある程度の相互運用性と標準化を実施する必要があります。 Novyは、インターネットの基本的なルールとプロトコルを確立したInternet EngineeringTaskForceと類似しています。 Microsoftのような大手企業でさえ1990年代にIETF標準に準拠する必要がありました。そして、Novyは、Metaやその他の主要なメタバース企業が最終的に体系的な相互運用性のルールとプロトコルの対象になると予測しています。

あなたの会社がメタバースにショップを設立する時期はまだないかもしれませんが、その時期は比較的早く来ています。 真面目なビッグテックや小売業者からの大規模な投資は、大小の企業が少なくとも業界と競争の発展を追跡し、ユースケースをブレインストーミングし、タレントベンダーやエキスパートアドバイザーとの関係を育むべきであることを示唆しています。 これらの動きは、予期しない発展と機会を確実に保持するデジタルの未来に備えるのに役立ちます。 「メタバースが日常生活の中で私たちの生活、働き方、購入方法を変える能力を持っている方法はたくさんあります」とゲビーは言います。 そして、クックは、「私たちはまだこの真新しいフロンティアのルールを学んでいます」と付け加えます。