Wie man im Wireframe-Design erfolgreich ist

Veröffentlicht: 2022-03-10
Kurze Zusammenfassung ↬ In diesem Artikel werfen wir einen tieferen Blick auf eine der einfachsten, aber oft unterschätzten Aktivitäten in der Webentwicklung: das Design von Wireframes. Sie erfahren, was Wireframes sind, warum wir sie entwerfen müssen, wie Sie das Beste aus den Designs herausholen und wie Sie sie auf die nächste Stufe bringen.

Meistens neigen wir dazu, Dinge zu unterschätzen, die uns vertraut sind. Es ist auch sehr wahrscheinlich, dass wir Dinge unterschätzen, die zwar neu sind, aber sehr einfach zu verarbeiten scheinen. Und das ist bis zu einem gewissen Grad richtig. Aber wenn wir mit komplexen Fällen konfrontiert sind und alle Maßnahmen ergriffen sind, kann uns ein gutes und solides Verständnis der Grundlagen helfen, die richtigen Lösungen zu finden.

In diesem Artikel werfen wir einen tieferen Blick auf eine der einfachsten und daher oft unterschätzten Aktivitäten in der Webentwicklung, nämlich das Design von Wireframes. Wir werden herausfinden, was Wireframes sind, warum wir sie entwerfen müssen, wie man das Beste aus dem Wireframe-Design herausholt und wie man es auf die nächste Stufe bringt.

Laut dem Bericht „The Top 20 Reasons Startups Fail“ von CB Insights gaben 17 % der Startups mangelnde Benutzerfreundlichkeit als Grund für ihr Scheitern an. Das Entwerfen einer benutzerfreundlichen Oberfläche ist keine triviale Aufgabe, insbesondere bei großen und komplexen Produkten, bei denen viele Entitäten, Abhängigkeiten und Elemente organisiert werden müssen. Um solch komplexe Produkte zu entwerfen, sollten Sie einem Top-Down-Ansatz folgen, und Wireframes-Design ist die beste Technik, die Ihnen dabei helfen könnte.

Lassen Sie uns zunächst Begriffe definieren

Wireframe – auch bekannt als Seitenschema oder Bildschirmplan, und es ist eine visuelle Anleitung, die das Grundgerüst einer Website oder einer Anwendung darstellt.

Eine weitere Definition, die wir uns ansehen werden, ist Wireframing – ein Prozess zum Entwerfen eines Wireframes, der häufig verwendet wird, um Inhalte und Funktionen auf einer Seite unter Berücksichtigung der Benutzeranforderungen und Benutzerreisen zu gestalten. Wireframes werden früh im Entwicklungsprozess verwendet, um die Grundstruktur einer Seite festzulegen, bevor visuelles Design und Inhalt hinzugefügt werden.

Auf den ersten Blick scheint Wireframing einfach zu sein. Und hierin liegt das Hauptproblem: dass wir dazu neigen, einfachen Dingen nicht genügend Aufmerksamkeit zu schenken. Eine Möglichkeit, uns dabei zu helfen, den größtmöglichen Nutzen aus Wireframing zu ziehen, besteht darin, die Ziele des Produkts oder der Dienstleistung zu definieren.

Das Hauptziel von Wireframing, das wir erreichen könnten, besteht darin, dem Team und den Beteiligten zu zeigen, welche Entitäten, Seiten und Komponenten die Anwendung haben wird und wie diese Elemente des digitalen Produkts miteinander interagieren werden.

An der Zieldefinition können wir erkennen, wie groß der Einfluss von Wireframing sowohl auf den Entwicklungsprozess als auch auf das Endprodukt ist.

Wenn wir die Ziele des Wireframe-Prozesses im Auge behalten, müssen wir dennoch darauf achten, was die häufigsten Fallstricke sind, die es beim Wireframe-Design zu vermeiden gilt.

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Wireframing-Fehler, die wir vermeiden wollen

  • Erstellen von Wireframes zum Zwecke der „Kästchenprüfung“;
  • Wireframes überhaupt überspringen;
  • Erstellung von Wireframes nach den visuellen Designs;
  • Ich verstehe nicht, warum man Wireframes verwendet.

Wireframes sollten der Phase des visuellen Designs vorausgehen, nicht umgekehrt. Es ist, als würden Sie sich nach dem Schreiben des Codes für den Technologie-Stack für Ihre Anwendung entscheiden.

Das Wireframe-Design legt den Grundstein für die Qualität des Designs, und je besser wir das Ziel dieser Phase verstehen, desto mehr Vorteile könnten wir erzielen. Lassen Sie uns also tiefer eintauchen und herausfinden, warum wir Wireframes entwerfen müssen und welche Werte diese Technik bringt.

Unternehmen, die keine Kenntnisse über das Produktdesign haben, können das Überspringen des Wireframe-Designs begrüßen, da es ihnen ermöglicht, die Projektkosten zu senken, aber diese Entscheidung kann auf lange Sicht zu einem potenziellen Scheitern führen. Und Sie als Designer sollten erklären, warum wir das tun, wie es dem Endprodukt hilft und wie es sogar zukünftige Kosten sparen könnte.

Lassen Sie uns als Nächstes einige Punkte überprüfen, die Ihnen helfen könnten, besser zu verstehen, warum wir Wireframes benötigen, und zu sehen, wie Wireframes dazu beitragen, Feedback von Ihren Entwicklern, Kunden und zukünftigen Benutzern Ihres Produkts zu erhalten.

Warum Sie Wireframes entwerfen sollten

Helfen Sie Ihrem Team, den Arbeitsumfang abzuschätzen und zu verfeinern

Wireframes ermöglichen es Designern, schnell eine visuelle Darstellung des zukünftigen Produkts zu erstellen und sie dem Team für die erforderlichen Überarbeitungen vorzuführen. Wireframes helfen Ihnen auch dabei, Ihrem Team zu zeigen, welche Bildschirme die Anwendung haben wird, welche Elemente und Steuerelemente sich auf jedem Bildschirm befinden und wie alle Elemente miteinander interagieren. Darüber hinaus ist das Durchsehen von Wireframes viel schneller als das Lesen von Spezifikationen. Außerdem hilft es uns, Diskrepanzen im Umfang zwischen den anfänglichen Schätzungen und den endgültigen zu vermeiden.

Beziehen Sie alle Teammitglieder in die Phase des Produktdesigns ein

Wir alle waren schon einmal in der Lage, ein erstklassiges Design erstellt zu haben, nur um mit Entwicklungsbeschränkungen konfrontiert zu werden. Die Verwendung von Wireframes ermöglicht es uns, Entwickler in frühen Phasen in die Diskussion von Designs einzubeziehen, sodass sie Feedback geben und Änderungen vorschlagen können, bevor Sie mit der Arbeit am visuellen Design beginnen. Auf diese Weise können Sie den Designprozess beschleunigen und Zeit- und Geldverschwendung vermeiden.

Flussdiagramm der Phasen des Lebenszyklus von Softwaredesign und -entwicklung, in denen Wireframes verwendet werden können.
Phasen des Lebenszyklus von Softwaredesign und -entwicklung, in denen Wireframes in der einen oder anderen Form verwendet werden können. (Große Vorschau)

Halten Sie eine Demo für Kunden ab

Schnelles Feedback von Ihren Kunden und Stakeholdern zu erhalten, ist ein wichtiger Bestandteil des Designprozesses. Außerdem haben wir alle mehrere Änderungswünsche von unseren Stakeholdern erfahren, und das ist normal. Mit Wireframes könnten wir diesen Prozess effizienter gestalten. Das Vornehmen von Änderungen an Prototypen erfordert mehr Zeit und Mühe als das Vornehmen von Änderungen an Wireframes. Dadurch sind Sie agiler und verschwenden keine zusätzliche Zeit mit Nacharbeiten.

Benutzertests durchführen

Laut Eric Ries, Autor von Lean Startup, ist es umso besser, je früher Sie Benutzertests durchführen – niemand möchte eine Anwendung einführen und feststellen, dass die Benutzer nicht wissen, wie man sie richtig verwendet. Wireframes können Designern helfen, wertvolles Feedback von potenziellen Benutzern zu erhalten und keine Zeit mit der Entwicklung komplexer interaktiver Prototypen zu verbringen, wenn sie nicht benötigt werden.

Die Tatsache, dass UI/UX-Designer Wireframes verwenden, bedeutet nicht unbedingt, dass sie es richtig machen. Dafür sollten Sie sich an die Best Practices erinnern und diese befolgen.

Best Practices für Wireframing

Um die besten Ergebnisse zu erzielen und eine solide Grundlage für die weitere Benutzeroberfläche zu schaffen, müssen Sie einige einfache Regeln befolgen:

1. Minimieren Sie die Verwendung von Farbe in Wireframes

Wenn Sie in Ihren Wireframes reichhaltige Farbpaletten verwenden, erinnern Sie sich an das Ziel des Wireframes (zu zeigen, welche Elemente das Produkt haben wird und wie sie miteinander interagieren sollen) und überlegen Sie, ob zusätzliche Farben Ihnen dabei helfen, dies zu erreichen .

Beispiel für die Minimierung der Verwendung von Farbe in Wireframes
Minimieren Sie die Verwendung von Farbe in Wireframes, wir werden dafür eine eigene Phase haben. (Große Vorschau)

In einigen Fällen könnten sie. Aber im Allgemeinen kann das Hinzufügen von Farben zu Ihren Wireframes die Aufmerksamkeit des Betrachters ablenken und wird sicherlich alle Aktualisierungen erschweren. Darüber hinaus gibt es noch ein weiteres wichtiges Problem zu berücksichtigen – nicht alle Kunden haben ein gutes Verständnis von UX-Techniken und verwenden möglicherweise farbige Wireframes für endgültige Designs.

Beispiel für die richtige Farbe in Wireframes
Beispiel für die richtige Farbe in Wireframes. (Große Vorschau)

Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sie niemals Farbe auf Wireframes verwenden und sich strikt an die Schwarz-Weiß-Palette halten sollten. Manchmal ist es gerechtfertigt, bestimmte Komponenten farblich hervorzuheben. Sie können beispielsweise Rot für Fehlerzustände oder Blau für Hinweise usw. verwenden.

2. Verwenden Sie ein einfaches Design von Komponenten

Wenn Sie Komponenten zu Ihren Wireframes hinzufügen, entscheiden Sie sich für grundlegende Designs. Wireframes sind nicht dazu gedacht, sorgfältig entworfene und detaillierte Komponenten zu enthalten. Stattdessen sollten sie von Ihren Teammitgliedern und Stakeholdern leicht erkannt werden. Das Hinzufügen detaillierter Komponenten wird Sie viel Zeit und Mühe kosten, ohne besonders nützlich zu sein.

Beispiel für die Verwendung eines einfachen Designs von Komponenten und die Verdeutlichung ihres funktionalen Zwecks
Verwenden Sie ein einfaches Design der Komponenten und machen Sie den funktionalen Zweck deutlich. (Große Vorschau)

3. Pflegen Sie die Konsistenz

Ähnliche Komponenten müssen auf allen Ihren Wireframes gleich aussehen. Wenn die gleichen Komponenten unterschiedlich aussehen, werden Entwickler wahrscheinlich in Frage stellen, ob sie tatsächlich gleich sind, und aufgrund unterschiedlicher Designs sogar zusätzliche Zeit für die Schätzungen aufwenden. Denken Sie bei der Arbeit an Wireframes an eine einfache Regel: Seien Sie konsistent und versuchen Sie, keine Verwirrung zu stiften.

Beispiel dafür, wie die Konsistenz zwischen ähnlichen Komponenten aufrechterhalten wird
Bewahren Sie die Konsistenz zwischen ähnlichen Komponenten und vermeiden Sie die Verwendung des gleichen Aussehens für verschiedene Komponenten. (Große Vorschau)

4. Verwenden Sie echte Inhalte

Von Zeit zu Zeit konnten wir beobachten, dass UI/UX-Designer den Wireframes keine echten Inhalte hinzufügen und stattdessen Lorem Ipsum verwenden. Das ist ein häufiger Fehler, den nur wenige Designer überhaupt bemerken. Sie können widersprechen und sagen, dass der Inhalt in der Entwurfsphase nicht verfügbar ist. Nun, es reicht aus, die Entwurfsversion des Inhalts zu verwenden.

Beispiel für die Verwendung von echten Inhalten anstelle von Lorem Ipsum in Wireframes
Verwenden Sie echte Inhalte anstelle von Lorem Ipsum. (Große Vorschau)

Der Inhalt wirkt sich auf das Design aus, das Sie erstellen, und der Inhaltsentwurf hilft Ihnen, die richtigen Entscheidungen zu treffen und das hervorragende Design zu liefern. Wenn Sie jedoch lorem ipsum verwenden, sehen Sie nicht das vollständige Bild und müssen wahrscheinlich viele Anpassungen an der Benutzeroberfläche vornehmen, oder noch schlimmer – Sie erstellen ein Design, das nicht funktioniert. Außerdem wird der echte Inhalt Ihren Wireframes einen Mehrwert verleihen, den Kontext besser erklären und möglicherweise darauf hinweisen, dass Sie bereits mit dem Sammeln des echten Inhalts beginnen müssen.

5. Verwenden Sie Anmerkungen

Es kann vorkommen, dass einige Designlösungen nicht visuell dargestellt werden können, sodass Stakeholder oder Entwickler möglicherweise Fragen dazu haben. Zum Beispiel die Logik hinter einigen Steuerelementen. In solchen Fällen können Sie Anmerkungen auf dem Bildschirm bereitstellen, um die Logik dahinter zu erläutern. Auf diese Weise wird Ihr Team Ihre Lösungen verstehen und Sie müssen keine Zeit damit verbringen, sie zu diskutieren.

Beispiel für die Verwendung von Anmerkungen zur Beschreibung einer bestimmten Logik
Verwenden Sie Anmerkungen, um eine bestimmte Logik zu beschreiben. (Große Vorschau)

6. Low bis High-Fidelity

Es gibt keine strenge Regel. Manchmal sollten Sie sich für Low-Fidelity-Drahtmodelle entscheiden, während einige Projekte möglicherweise High-Fidelity-Drahtmodelle erfordern. Es hängt vom Projekt ab. Wenn Sie also Lust haben, den Wireframes weitere Details hinzuzufügen, zögern Sie nicht, dies zu tun. Aber laut Eric Ries, machen Sie keine zusätzliche Arbeit, wenn dies keinen Wert bringt, beginnen Sie mit den Grundlagen und fügen Sie dann Details hinzu, solange sie benötigt werden. Wenn Sie beispielsweise die Aufmerksamkeit der Entwickler auf eine benutzerdefinierte Lösung lenken müssen, fügen Sie weitere Details hinzu, um sie in Ihren Wireframes zu veranschaulichen.

Beispiel für Low- und High-Fidelity-Drahtmodelle
Sowohl Low- als auch High-Fidelity-Drahtmodelle haben ihren Platz. (Große Vorschau)

7. Erweitern Sie Wireframes auf Prototypen

Als Designer arbeiten wir mit verschiedenen Produkten, einige von ihnen haben einfache und gemeinsame Interaktionen, und einige von ihnen haben ziemlich fortgeschrittene. Manchmal reichen Wireframes nicht aus, um das Zusammenspiel komplexer und ungewöhnlicher Schnittstellen zu veranschaulichen, aber anstatt lange Notizen zu schreiben und Stunden mit Erklärungen zu verbringen, könnten Sie Ihre Wireframes zu interaktiven Prototypen erweitern.

Beispiel dafür, wie ein interaktiver Prototyp-Flow aussieht
Die Entwicklung interaktiver Prototypen ist jetzt einfacher als je zuvor. (Große Vorschau)

Die gute Nachricht ist, dass wir heute eine große Auswahl an einfachen, aber sehr leistungsstarken Tools wie Figma, Invision, Adobe XD, UXPin, Axure, Moqups usw. haben, und wir müssen sie unbedingt überprüfen und das beste Tool zum Entwerfen der Wireframes und auswählen Entwicklung einfacher Prototypen.

Wireframe-Design-Tools

Jetzt ist es an der Zeit, sich für ein hervorragendes Wireframing-Tool zu entscheiden, mit dem Sie erstaunliche Designs erstellen und Ihren Arbeitsablauf optimieren können. Es gibt viele verschiedene Optionen, die Sie für das Wireframing verwenden können, und einige davon haben Sie vielleicht schon einmal verwendet. Ich möchte Ihnen ein grundlegendes Verständnis davon vermitteln, wie unterschiedlich sie sind.

Die meisten Wireframe-Tools sind zugeschnitten auf:

  • Einfachheit
    Sie haben eine niedrige Eintrittsbarriere und sind perfekt für Leute, die ihre ersten Schritte im UI/UX-Design machen und keine Erfahrung im Umgang mit ausgefeilterer Software haben.
  • Zusammenarbeit
    Diese sind vollgepackt mit einer reichhaltigen Funktionalität für die Teamarbeit. Zusammenarbeit ist ein Rückgrat der modernen Softwareentwicklung, daher bieten die besten Wireframing-Tools nicht nur viele Funktionen, sondern ermöglichen auch eine effiziente und einfache Zusammenarbeit zwischen allen am Designprozess beteiligten Teammitgliedern.

Hier sind die am häufigsten verwendeten Wireframe-Tools, die auf die Zusammenarbeit zugeschnitten sind:

  • Figma
    Ein leistungsstarkes Cloud-basiertes Tool, das in einer Webversion und Desktop-Anwendungen für Windows und macOS erhältlich ist. Figma bietet viele leistungsstarke Funktionen zum Erstellen von Wireframes, Prototypen, Benutzeroberflächen und mehr (siehe Tabelle unten).
  • Skizzieren
    Dieses Tool ist bei UI/UX-Designern sehr beliebt. Wenn Sie über das Standard-Sketch-Toolset hinausgehen müssen, können Sie Dutzende von Plugins verwenden, um zusätzliche Funktionen zu erhalten. Im Gegensatz zu vielen seiner Konkurrenten ist Sketch nur auf macOS verfügbar und Sie benötigen eine Drittanbieterlösung für die Zusammenarbeit.

Es gibt viele Anwendungen, mit denen Sie Wireframes entwerfen können. Sie sollten eine Auswahl nicht nur auf der Grundlage der in der Anwendung bereitgestellten Funktionen treffen. Stattdessen würde ich Ihnen raten, sie alle auszuprobieren und zu erkunden und zu entscheiden, welche für Sie am besten geeignet ist. Nachfolgend finden Sie eine Liste mit einigen der beliebtesten Tools für den Anfang.

Werkzeug Vorteile Nachteile
Skizzieren
  • Speziell für die Gestaltung der Benutzeroberfläche
  • Kann Design von Grund auf neu erstellen
  • Verknüpfen Sie Zeichenflächen mit interaktiven Prototypen
  • Große Community und große Auswahl an Plugins
  • Einfache Schnittstelle
  • Bezahlt
  • Nur Mac
  • Erfordert Plug-ins von Drittanbietern für erweiterte Funktionen wie die Zusammenarbeit mit Teammitgliedern
Figma
  • Hat kostenlose Option
  • Speziell für die Gestaltung der Benutzeroberfläche
  • Kann Design von Grund auf neu erstellen
  • Verknüpfen Sie Zeichenflächen mit interaktiven Prototypen
  • Große Auswahl an integrierten Funktionen für die Zusammenarbeit, wie z. B. Spezifikationen für Entwickler
  • Einfache und schnelle Schnittstelle
  • Große Gemeinschaft
  • Plugins von Drittanbietern
  • Verfügbar für Mac, Win, Web
  • Kann aus Sketch importieren
  • Gleichzeitige Arbeit mehrerer Designer an einem Layout
  • Zahlen Sie nur für zusätzliche Redakteure, alle Betrachter von Designs und Spezifikationen sind kostenlos
  • Online-Verbindung erforderlich
  • Keine Privatsphäre des kreativen Prozesses, da jeder, der Zugriff auf Ihre Datei hat, Ihre Echtzeitaktivitäten sehen kann
Invision-Studio
  • Hat kostenlose Option
  • Speziell für die Gestaltung der Benutzeroberfläche
  • Gute Ergänzung zu InvisionApp
  • Kann Design von Grund auf neu erstellen
  • Verfügbar für Mac und Windows
  • Kann aus Sketch importieren
  • Keine Plugins von Drittanbietern
  • Keine gleichzeitige Bearbeitung
  • Sie müssen die Invision-App zum Präsentieren, Erstellen von Prototypen und zum Bereitstellen von Spezifikationen für Entwickler verwenden
Adobe XD
  • Hat kostenlose Option
  • Speziell für die Gestaltung der Benutzeroberfläche
  • Kann Design von Grund auf neu erstellen
  • Kann aus Sketch und Photoshop importieren
  • Verknüpfen Sie Zeichenflächen mit interaktiven Prototypen
  • Praktische Tools zum Arbeiten mit Objektgruppen
  • Verfügbar für Mac und Windows
  • Einfache und schnelle Schnittstelle
  • Sprachbefehlsauslöser und Wiedergabe
  • Co-Editing-Ängste
  • Kleine Gemeinde
  • Keine webbasierte App
  • Eingeschränkte Funktionalität im Vergleich zu Mitbewerbern, aber ständig erweitert
Prinzip
  • Erweiterte Prototyping- und Animationsfunktionen
  • Importieren Sie Designs aus Sketch und Figma
  • Bezahlt
  • Nur Mac
  • Keine webbasierte App
  • Kann nur mit vorhandenen Bildschirmen prototypisieren
  • Keine Entwicklerübergabe
  • Freigabe nur für iOS oder Mac
  • Ziemlich komplexe Benutzeroberfläche, Sie müssen einige Zeit damit verbringen, sie zu lernen
Framer X
  • Speziell für die Gestaltung der Benutzeroberfläche
  • Kann Design von Grund auf neu erstellen
  • Erweiterte Funktionen für Prototyping und Animation
  • Unterstützung von Variablen, Logik und Code
  • Komponentenspeicher mit Plugins mit umfangreichen Funktionen
  • Bezahlt
  • Nur Mac
  • Keine webbasierte App
  • Nur aus Sketch importieren
  • Keine integrierten Funktionen für die Zusammenarbeit
  • Für einige kundenspezifische Lösungen sind Programmierkenntnisse erforderlich
UXPin
  • Hat kostenlose Option
  • Speziell für die Gestaltung der Benutzeroberfläche
  • Kann Design von Grund auf neu erstellen
  • Verknüpfen Sie Zeichenflächen mit interaktiven Prototypen
  • Kann aus Sketch und Photoshop importieren
  • Unterstützt dynamische Eingaben und Variablen
  • Große Auswahl an integrierten Funktionen für die Zusammenarbeit, wie z. B. Spezifikationen für Entwickler
  • Verfügbar für Mac, Win, Web
  • Große Wissensbasis
  • Online-Verbindung erforderlich
  • Kann jeweils nur einen Bildschirm anzeigen
Balsamico
  • Webbasierte App
  • Einfache Schnittstelle
  • Erstellt, um schnell und einfach Wireframes zu entwerfen
  • Bezahlt
  • Online-Verbindung erforderlich
  • Keine Prototyping- oder Collaboration-Funktionen
  • Sehr eingeschränkte Funktionalität
Axur
  • Verfügbar für Mac und Windows
  • Gleichzeitige Arbeit
  • Kann Design von Grund auf neu erstellen
  • Unterstützt dynamische Eingaben und Variablen
  • Hiermit können Sie Hi-Fi-Prototypen erstellen, die der realen Anwendung sehr nahe kommen
  • Bezahlt
  • Keine webbasierte App
  • Ziemlich komplexe Benutzeroberfläche, Sie müssen einige Zeit damit verbringen, sie zu lernen
  • Check-out-System zur Vermeidung von Zusammenführungskonflikten ist nicht benutzerfreundlich
Moqups
  • Hat kostenlose Option
  • Webbasierte App
  • Speziell für die Gestaltung der Benutzeroberfläche
  • Kann Designs von Grund auf neu erstellen
  • Einfaches Prototyping
  • Gut für Wireframes
  • Funktionen für die Zusammenarbeit
  • Online-Verbindung erforderlich
  • Kein Import aus anderen Design-Tools
  • Keine Animationsfunktionen
  • Nicht das beste Tool für visuelles UI-Design
  • Keine Hände für Entwickler
Adobe Photoshop
  • Verfügbar für Mac und Windows
  • Erweiterte Funktionen zum Erstellen und Bearbeiten von Rasterbildern
  • Große Gemeinschaft
  • Kann zum Entwerfen von Wireframes verwendet werden, wenn Sie keine andere Option haben
  • Bezahlt
  • Nicht für die Gestaltung der Benutzeroberfläche bestimmt
  • Keine webbasierte App
  • Keine Prototyping-Funktionen
  • Keine Zusammenarbeitsfunktionen
  • Überforderte Benutzeroberfläche
Adobe Illustrator
  • Verfügbar für Mac und Windows
  • Erweiterte Funktionen zum Erstellen und Bearbeiten von Vektorgrafiken
  • Große Gemeinschaft
  • Kann zum Entwerfen von Wireframes verwendet werden, wenn Sie keine andere Option haben
  • Bezahlt
  • Nicht für die Gestaltung der Benutzeroberfläche bestimmt
  • Keine webbasierte App
  • Keine Prototyping-Funktionen
  • Keine Zusammenarbeitsfunktionen
  • Überforderte Benutzeroberfläche

Als Beispiel für die Leistungsfähigkeit moderner Designtools möchte ich meine eigenen Erfahrungen mit Ihnen teilen und Ihnen zeigen, wie wir mit einem der oben genannten Tools einen effektiven Wireframing-Designprozess einrichten.

Fallstudie: Wie wir einen Wireframing-Prozess über mehrere Teams hinweg einrichten

Kontext

Das Unternehmen, in dem ich gearbeitet habe, baute komplexe digitale Fintech-Produkte. Neben dem Designteam gab es ein professionelles Team von Business Analysts (BAs). Sie bereiteten die Anforderungen vor und erstellten Low-Fidelity-Wireframes, die sie an unser Designteam weitergaben.

Auswahl des Werkzeugs

Wir mussten ein All-in-One-Tool für die BA- und Designteams auswählen. Da die meisten Business-Analysten über relativ geringe Designkenntnisse verfügen, wollten wir ein Tool finden, das einfach genug für BAs und gleichzeitig leistungsfähig genug für Designer ist. Außerdem war eine einfache Zusammenarbeit die Priorität unseres Teams. Aufgrund dieser Kriterien haben wir uns für Figma entschieden.

Erstellen der Komponentenbibliothek

Um den Produktdesignprozess zu rationalisieren, haben wir eine benutzerdefinierte Bibliothek mit Komponenten erstellt, die das BA-Team verwenden konnte. Dadurch konnten wir das Wireframing beschleunigen, da die Business-Analysten schnell fertige Blöcke verwenden konnten, anstatt ihre eigenen zu zeichnen.

Schulung des Teams

Um zu zeigen, wie Figma und die Komponentenbibliothek verwendet werden, haben wir einen Workshop für unser BA-Team abgehalten. Wir fanden es auch wichtig, ihnen einige zusätzliche Funktionen beizubringen, wie z. B. das Prototyping.

Diagramm der Beziehungen zwischen Teams im Wireframing-Designprozess
Diagramm der Beziehungen zwischen Teams im Wireframing-Designprozess. (Große Vorschau)

Ergebnis

In unserem Fall erwies sich Figma als effizient für Wireframing und Zusammenarbeit, obwohl sich die Teammitglieder in der Ukraine, Australien und auf den Philippinen befanden. Als Kommunikationskanal nutzen wir derzeit Figma – es hat sich als bequemer erwiesen, per Mail oder in Messengern an den Wireframes mitzuarbeiten.

Zusammenfassen

Da es sich um eine einfache Praxis handelt, wird Wireframe-Design von uns Designern normalerweise nicht ausreichend wahrgenommen, wenn wir ihnen zum ersten Mal begegnen.

Infolgedessen führt die mangelnde Aufmerksamkeit für diese Technik zu einer Reihe von Fehlern, wenn wir Wireframes entweder viel Dekoration hinzufügen oder Low-Fi-Wireframes zur Überprüfung der Box erstellen, wenn das Projekt eher eine detailliertere Lösung erfordert , oder überspringen Sie diese Phase sogar und gehen Sie direkt zum visuellen UI-Design.

Normalerweise sind all diese Fehler das Ergebnis eines schlechten Verständnisses der Designziele beider Wireframes ( d. h. zu zeigen, welche Elemente das Produkt haben wird und wie sie miteinander interagieren sollten ) sowie eines schlechten Verständnisses dafür, wann Wireframes dies könnten Helfen Sie uns, wie:

  • Wireframes könnten dem Team helfen, genauere Schätzungen des Projekts zu erhalten.
  • Wireframes könnten dazu beitragen, alle Teammitglieder in die Gestaltung von Prozessen einzubeziehen und Konstruktionsfehler zu vermeiden, die sich auf den Entwicklungsprozess auswirken.
  • Wireframes könnten uns helfen, frühe Präsentationen für Kunden und Interessengruppen zu halten und Benutzertestsitzungen durchzuführen, um so schnell wie möglich Feedback zu erhalten und Zeit bei der Entwicklung schlechter Lösungen zu sparen.

Heute haben wir als Designer das Glück wie nie zuvor, weil uns Dutzende von Tools zur Verfügung stehen, um Wireframes zu entwerfen und diese Aktivität nahtlos in unseren allgemeinen Designprozess zu integrieren.

Das einzige, was wir tun müssen, ist, einige Zeit damit zu verbringen, sowohl die Technik als auch die Werkzeuge in unseren eigenen Designprozess zu integrieren und einen Weg zu finden, wie wir sie für uns zum Laufen bringen können, um unseren Produktdesignprozess auf die nächste Stufe zu heben. Das können sie auf jeden Fall.