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Smashing Book 6 ist da: Neue Grenzen im Webdesign
Smashing Book 6 wird jetzt ausgeliefert, mit Front-End- und UX-Techniken, um die neuen Herausforderungen im Internet von heute zu bewältigen. Keine Theorie, nur Dinge, die in der Praxis funktioniert haben.
WeiterlesenEine kurze Anleitung zur Wettbewerbsanalyse
Damit ein Produkt Erfolg hat, sollten Designer ihre Konkurrenz kennen und möglichst viele Daten sammeln. Die Wettbewerbsanalyse ist eine der Möglichkeiten, diese Daten zu erhalten und ein benutzerfreundliches Produkt zu erstellen.
WeiterlesenErstellen eines Raummelders für IoT-Geräte unter Mac OS
In diesem Lernprogramm erstellen Sie eine Desktop-App, die mithilfe eines einfachen maschinellen Lernalgorithmus vorhersagt, in welchem Raum Sie sich befinden: der kleinsten Quadrate. Der Code gilt für jede Plattform, aber wir stellen nur Installationsanweisungen für Abhängigkeiten für Mac OSX bereit.
WeiterlesenBest Practices für das Design mobiler Formulare
Benutzer können zögern, Formulare auszufüllen. Deshalb ist es unser Ziel als Designer, das Ausfüllen eines Formulars so einfach wie möglich zu gestalten. In diesem Artikel werde ich eine Reihe praktischer Techniken vorstellen, die Ihnen beim Entwerfen effektiver Formulare helfen werden.
WeiterlesenUX und HTML5: Helfen wir Benutzern beim Ausfüllen Ihres mobilen Formulars (Teil 2)
Dies ist der zweite Teil einer Reihe zur Verbesserung mobiler Formulare für Benutzer. Im [ersten Teil](https://www.smashingmagazine.com/2018/08/ux-html5-mobile-form-part-1/) haben wir einige allgemeine Richtlinien zur Verbesserung der Lesbarkeit von Formularen für mobile Benutzer gesehen. Etikettenplatzierung und -größe, Interaktionskosten und Umgang mit Fehlern.
WeiterlesenMit monday.com Teams für verteilte Produkte effizienter arbeiten lassen
Möchten Sie einen robusten Designprozess für ein verteiltes Team etablieren? Es ist nicht so schwierig, wie Sie vielleicht denken. Hier sind sieben der häufigsten Herausforderungen, die verteilte Produktteams bewältigen sollten, und wie ein Teammanagement-Tool namens „monday“ dabei helfen kann.
WeiterlesenDas Unsichtbare entwerfen: 3 Dinge, die ich beim Designen für die Stimme gelernt habe
Es gibt Menschen auf der ganzen Welt, die nicht in der Lage sind, alltägliche Aufgaben selbst zu erledigen. Glücklicherweise können Entwickler und Designer helfen, indem sie mit Sprachtechnologie experimentieren, die sie befähigt, Aufgaben zu erledigen, die andere für selbstverständlich halten.
WeiterlesenOnboarding von Benutzern Ihres Produkts: Von der Testversion bis zur Zahlung
Das Onboarding ist eine echte Herausforderung, da es komplex sein kann, wenn der Benutzer persönliche Informationen eingibt. Lassen Sie uns einen genaueren Blick darauf werfen, wie wir Benutzern helfen können, sich für Ihr Produkt anzumelden, einzusteigen und zu bezahlen.
WeiterlesenUX und HTML5: Helfen wir Benutzern beim Ausfüllen Ihres mobilen Formulars (Teil 1)
Testen Sie Ihre Formulare an echten Benutzern und echten Geräten? Wenn nicht, sollten Sie. Werfen wir einen Blick auf einige der Techniken, die Ihnen helfen können, Ihre Formulare auf die nächste Stufe zu heben und Benutzern beim Ausfüllen zu helfen.
WeiterlesenDesign für Mikromomente
Auf der nie endenden Reise von Google, das Web zu einem mobilfreundlichen Ort zu machen, haben wir jetzt noch bessere Einblicke in die vier Hauptgründe, warum Verbraucher nach ihren mobilen Geräten greifen. Diese werden als Mikromomente bezeichnet, und dieser Beitrag soll Ihnen beibringen, wie Sie Mikromomente gestalten können, um die Konversionsraten von Websites zu erhöhen.
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