Willst du UX-Inspiration? Suchen Sie nach klassischen Videospielen

Veröffentlicht: 2021-10-06

Webdesigner sind immer auf der Suche nach Inspiration. Etwas, das unsere Kreativität ankurbeln und uns zu neuen Höhen führen wird.

Sehr oft finden wir, wonach wir suchen, indem wir andere Websites studieren. Und daran ist sicherlich nichts auszusetzen. Design-Communities wie Awwwards und Behance bieten viele würdige Beispiele. Von den besten dieser Websites können wir lernen und danach streben.

Es kann aber auch von Vorteil sein, sich mit anderen Gestaltungsformen auseinanderzusetzen. Websites mögen am relevantesten sein, aber sie sind sicherlich nicht die einzigen Kreationen, die uns inspirieren können.

Nehmen Sie zum Beispiel klassische Videospiele. Sicher, sie sind in Bezug auf die Grafik möglicherweise nicht viel anzusehen. Diese verblassen nach heutigen Maßstäben.

Aber sie haben etwas über Benutzerfreundlichkeit und intuitives Design zu sagen. Und das sind Lektionen, die sich Webdesigner zu Herzen nehmen können.

Drücken Sie Play für stundenlangen Spaß

Einige meiner schönsten Kindheitserinnerungen entstanden in der Spielhalle. Für ein Kleinstadtkind war die Spielhalle ein Ort, um die Welt zu erkunden (zusammen mit ein paar äußeren Galaxien).

Indem ich meinen Vierteldollar in einen Spielautomaten werfe, könnte ich alles und jedes sein. Ein Pilot, Rennfahrer, Sportler oder Kommando. Die einzigen Grenzen waren die Anzahl der Münzen in der Geldbörse meiner Mutter (oder zumindest die, von denen sie bereit war, sich zu trennen).

Sehr zum Leidwesen der lieben alten Mutter konnte ich aus ein paar Viertelstunden eine ganze Menge Spielzeit machen. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie sie mitten in einem intensiven Spiel auf mich zukam, mir auf die Schulter tippte und fragte, wann ich fertig sei.

Meine Antwort? „Oh, kann das Abendessen nicht warten? Ich gewinne!"

Das bringt mir ein Lächeln ins Gesicht – aber auch einen Gedanken. Wie konnte ich diese Münzen so lange haltbar machen? Ich war kein besonders geschickter Spieler. Sicherlich gab es andere Kinder, die ihre winzigen Zulagen noch weiter ausdehnten.

Was war das Geheimnis meiner stundenlangen Gaming-Sessions? Vielleicht hatte es etwas damit zu tun, wie diese Spiele entwickelt wurden …

Ein Kind spielt Donkey Kong.

Die Herausforderungen des Designs von Arcade-Spielen

Man kann sich vorstellen, vor welchen Herausforderungen Spieledesigner stehen – besonders in einer Zeit, in der die Technologie noch nicht so weit fortgeschritten war. Das Wichtigste unter ihnen war die Entwicklung eines Spiels, das jeder innerhalb weniger Minuten einigermaßen beherrschen kann.

Dies war in einer schnelllebigen Arcade-Umgebung von entscheidender Bedeutung. Die Maschine musste nicht nur die Aufmerksamkeit eines potenziellen Spielers erregen, sondern ihn auch schnell in der Suche nach einem treuen Kunden aufklären.

Unabhängig von der Prämisse des Spiels gab es eine Reihe von Bedenken hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit, über die man nachdenken sollte:

  • Spielanweisungen mussten minimal sein. Sie wurden entweder in winzigen Schriften direkt auf der Maschine gedruckt oder auf dem Bildschirm angezeigt. Wie auch immer, die Designer konnten nicht erwarten, dass die Spieler viel Zeit mit Lesen verbringen. Daher konnten nur die Grundlagen behandelt werden.
  • Controller-Optionen waren begrenzt. In vielen Fällen waren ein paar Knöpfe und Joysticks die Hauptinstrumente. Lenkräder, Pedale und Trackballs waren ebenfalls möglich. Designer mussten innerhalb dieser Einschränkungen arbeiten, ohne die Dinge zu komplex zu machen.
  • Das Spiel musste die Spieler führen. Da es keine detaillierten Bedienungsanleitungen oder Online-Ressourcen gab, musste das Spiel die Benutzer in die richtige Richtung führen. Dies geschah oft über den Demo-Modus, der angezeigt wurde, bevor die Spieler eine Münze einwarfen. Es half, Menschen für das Spiel zu gewinnen und ihnen zu zeigen, wie es gespielt wurde. Auch Helfer im Spiel wie Pfeile oder andere visuelle Hinweise spielten eine Rolle.

Dies könnten monumentale Herausforderungen für Spieledesigner sein. Aber die beständigsten Spiele scheinen diejenigen zu sein, die es richtig gemacht haben.

Ein leuchtendes Beispiel ist der langjährige Favorit PAC-MAN. Es ist kein großes Geheimnis, warum es sich seit über 40 Jahren bei Spielern beliebt gemacht hat.

Durch das Ansehen des Demomodus des Spiels konnte ein Spieler ein klares Verständnis dafür gewinnen, worum es ging. Die kinderleichte Joystick-Steuerung erforderte nur sehr wenig körperliches Geschick.

Innerhalb weniger Minuten konnten Sie sich im Labyrinth zurechtfinden, ein paar Geistern entkommen und das erste Level erobern. Auch als die nachfolgenden Levels schwieriger wurden, machte es immer Lust auf mehr.

Das klingt ein bisschen nach dem, was Webdesigner anstreben, oder?

Der „Game Over“-Bildschirm von PAC-MAN.

Was haben Websites und Videospiele gemeinsam?

Vielleicht liegen Websites und Videospiele der alten Schule technisch ein paar Lichtjahre auseinander. Aber viele ihrer Endziele sind auffallend ähnlich.

In beiden Fällen haben Designer nur sehr wenig Zeit, um sich einen ersten Eindruck zu verschaffen. Wenn eine Website den Benutzern keinen unmittelbaren Weg nach vorne bietet, ist das Spiel wahrscheinlich vorbei.

Spiele machten mit blinkenden Bildschirmen und lauten Geräuschen auf sich aufmerksam. Das war in einem geschäftigen, wettbewerbsorientierten Umfeld notwendig. Websites müssen etwas dezenter sein. Aber das gewünschte Ergebnis ist das gleiche – Benutzer dazu zu bringen, zu bleiben und immer wieder zurückzukommen.

Und genau wie bei klassischen Spielen funktioniert eine einfache Benutzeroberfläche im Internet tendenziell besser. Eine Website, die zu schwer zu navigieren ist oder die Barrierefreiheitsstandards nicht erfüllt, wird kein Fanfavorit.

Die schlechtesten Spiele neigten dazu, am überwältigendsten zu spielen. Dasselbe gilt für schlecht gestaltete Websites. Niemand möchte seine Zeit und sein Geld für etwas verschwenden, das keinen Spaß macht.

Dann gibt es noch die Herausforderung, Benutzern das Ausführen bestimmter Aufgaben beizubringen. In der Welt des Webdesigns sind visuelle Hinweise wie Onboarding-UIs und Mikrointeraktionen der Name des Spiels.

Arcade-Automaten.

Lernen Sie von den Klassikern

Als ich zum ersten Mal ein Webbenutzer wurde, erlebte ich Gefühle der Ehrfurcht und des Staunens. Da ich nie jemand war, der das Offensichtliche aufgriff, brauchte ich ein paar Jahre, um zu erkennen, wann und wo ich mich schon einmal so gefühlt hatte.

So wie die Spielhalle mich leicht in eine Szene aus Star Wars versetzen konnte, brachte mich das Internet an alle möglichen Orte, an denen ich noch nie gewesen war. Wieder einmal fühlte es sich an, als wäre das Universum an meinen Fingerspitzen.

Und jetzt, im gleichen Geist der Spieledesigner von damals, bedeutet Webdesigner zu sein, Benutzer zu führen. Es geht darum, eine Schnittstelle zu bauen, die Menschen dorthin bringt, wo sie hinwollen.

Die Details der Mission können unterschiedlich sein. Aber das Ziel ist immer noch, die Benutzer auf die nächste Stufe zu bringen.