Vereinfachen Sie Ihre Designs für den klügsten Benutzer
Veröffentlicht: 2020-11-03Sie wissen wahrscheinlich, dass es normalerweise keine gute Idee ist, zu viel Essen auf den Teller zu legen. Da Untersuchungen zeigen, dass Sie eher zu viel essen, wenn Sie Ihren Teller füllen, ist dies nicht gut für Ihre Taille. Das ist auch nicht gut für die Augen. Wenn es keinen zentralen Punkt gibt, kann dich das Essen überwältigen und du wirst dich in einem Strudel aus beängstigenden, kalorienreichen Alpträumen verlieren.
Sie werden Ihre Esserfahrung nicht verarbeiten; Sie fangen einfach an der am wenigsten anstößigen Ecke an und fressen, bis alles weg ist und Ihr Magen zu platzen droht. Aus diesem Grund portioniert der Küchenchef in schöneren Restaurants Ihr Essen in kleinen Portionen, damit Sie sich Zeit nehmen können, nicht nur das eigentliche Essen, sondern auch das sensorische Erlebnis aufzunehmen – die Sehenswürdigkeiten, die Gerüche, sogar die Geräusche. Ja, Leute. Essen ist kompliziert.
Heute werde ich darüber sprechen, wie Sie Ihre Designs vereinfachen, indem Sie dieselben Prinzipien anwenden, die ein Koch anwendet, um sicherzustellen, dass Sie ein möglichst angenehmes Esserlebnis haben. Und so wie Sie viel wahrscheinlicher in ein Restaurant zurückkehren, das Ihnen ein Erlebnis bietet, als ein Durcheinander, werden Ihre Benutzer mit größerer Wahrscheinlichkeit dasselbe tun, wenn Ihre Designs sauber, stark und vereinfacht sind.
Fokus ein
Wir Menschen sind darauf programmiert, Dinge komplex zu machen. Auf dem Gebiet der Kulturanthropologie gibt es überwältigende Beweise für diese Tatsache, da sich Gesellschaften auf der ganzen Welt im Laufe der Jahrtausende von einfachen (denken Sie an Gesellschaften vom Typ „Jäger und Sammler“) zu komplexen (moderne „postindustrielle“ Länder) entwickelt haben. Es liegt in unserer DNA, etwas hinzuzufügen statt wegzunehmen, was die Arbeit eines durchschnittlichen Designers ziemlich schwierig machen kann.
Als Designer ist es im Allgemeinen ziemlich schwierig, objektiv zu beurteilen, welche Informationen oder Designelemente „notwendig“ sind und welche nicht. Manchmal kann es hilfreich sein, eine zweite Meinung einzuholen, aber wenn die Person, die Sie fragen, kein erfahrener Designer ist, hat sie möglicherweise nicht die Erfahrung, um Ihnen zu sagen, was nicht funktioniert und warum.
Wenn ich an einem Projekt arbeite, das zu sehr aus dem Ruder gelaufen ist, halte ich normalerweise inne und hole die Notizen heraus, die ich zu Beginn meines Prozesses gemacht habe. Die Mindmaps, Diagramme und Listen, die genau veranschaulichen, was mein Hauptaugenmerk für das Projekt sein sollte. Es ist unvermeidlich, dass Sie während des Designprozesses mindestens einmal Ihr Hauptaugenmerk aus den Augen verlieren.
Das ist in Ordnung, solange Sie sich auf Ihre Notizen beziehen und Ihr Gedächtnis auffrischen. Das Entwerfen um Ihren Hauptfokus herum hilft Ihnen, den Inhalt, den Sie in Ihr Design aufnehmen, kritischer zu beurteilen, da es deutlich macht, was in direktem Zusammenhang mit diesem Hauptfokus steht und was nicht.
Verwenden Sie das Pareto-Prinzip
Das Pareto-Prinzip hat in den letzten Jahren dank Persönlichkeitsentwicklungs-Gurus wie Tim Ferriss viel Aufmerksamkeit erregt. Aber für den Fall, dass Sie die Grundidee dahinter noch nicht gehört haben, hier ein kurzer Überblick.
Das Pareto-Prinzip oder die „80-20-Regel“, wie es manchmal genannt wird, besagt im Grunde, dass 20 % eines bestimmten Elements für 80 % der Ergebnisse verantwortlich sind und umgekehrt. Designer lieben die 80-20-Regel, da sie so auf den Designprozess anwendbar ist, insbesondere in den Bereichen, in denen Informationen oder Verkäufe im Mittelpunkt der Designziele stehen.
Während Sie Ihr Produkt, Ihre Website oder andere Leistungen entwerfen, sollten Sie sich hier zwei wichtige Fragen stellen, damit Sie die Elemente, die es nicht benötigen, nicht „überdesignen“, und damit Sie sich konzentrieren können auf die 20% der Elemente, die am wichtigsten sind:
- Wer profitiert am ehesten von diesem Gestaltungselement?
Ich habe ausführlich darüber gesprochen, Ihren Karrierefokus auf ein oder zwei bestimmte Märkte einzugrenzen. Diese Frage kannst du dir während deines kreativen Prozesses jederzeit stellen.
Wenn Sie sich Zeit nehmen, genau die Zielmärkte zu recherchieren, für die Sie am besten gerüstet sind, wird es Ihnen viel leichter fallen, die Bedürfnisse der Kunden zu finden und zu verstehen. Und wenn es an der Zeit ist, Ihre Designs für diese Zielgruppe zu vereinfachen, wissen Sie genau, wonach sie suchen, wie sie danach suchen und wie Sie es ihnen einfach zur Verfügung stellen können. - Wie kann ich dieser Personengruppe mit möglichst wenigen Schritten den größtmöglichen Mehrwert bieten?
Als Erweiterung der obigen Idee wird Ihr Prozess viel einfacher, wenn Sie sich auf die Anzahl der Schritte konzentrieren, die Ihre Benutzer benötigen, um von Ihrem Design zu den Informationen oder Produkten zu gelangen, nach denen sie suchen.
Es ist hilfreich, es in einer wörtlichen Liste aufzuschreiben; Beginnen Sie mit dem wichtigsten Aktionsschritt auf Ihrer Website, Broschüre, Ihrem Poster usw. und dokumentieren Sie genau, was von dort aus passieren muss, um den Verkauf abzuschließen. Sobald Sie das getan haben, wird der Weg normalerweise sehr klar in Bezug darauf, was tatsächlich benötigt wird, um den Benutzer an sein Ziel zu bringen, und was nicht.
Smart It Up
Viele der Ratschläge, die Sie vielleicht zur Vereinfachung Ihrer Designs lesen, könnten den Anschein erwecken, als würden Designer ihre Benutzer für die dümmsten Menschen der Welt halten. Überfliegen Sie ein paar Artikel und Sie werden sehen, was ich meine – alles dreht sich darum, die wichtigen Elemente so offensichtlich wie möglich zu machen, damit der Benutzer sein Gehirn für nichts verwenden muss.
Es kann tatsächlich dazu führen, dass Sie den durchschnittlichen Benutzer zunächst ein wenig bemitleiden, da Designer so wenig von ihnen halten. Aber wenn Sie die zugrunde liegenden Prinzipien hinter dieser Philosophie verstehen, werden Sie allmählich erkennen, dass Designer nicht nur nicht denken, dass ihre Benutzer dumm sind, sondern dass sie tatsächlich sehr schlau sind, wenn es darum geht, ein Erlebnis zu schaffen, das den Bedürfnissen der ganz Großen gerecht wird der „Hierarchie“ des Benutzers.
Es ist nicht so, dass Sie automatisch davon ausgehen sollten, dass Menschen dumm sind. Vielmehr sollten Sie davon ausgehen, dass jeder schlau ist – jeder Ihrer Benutzer ist viel zu sehr damit beschäftigt, ein produktives, interessantes Leben zu führen, um Zeit zu verschwenden, wo er es nicht braucht.
Sobald Sie sich dieser Mentalität verschrieben haben, wird es Ihnen leichter fallen, genau herauszufinden, was diese intelligenten, produktiven und interessanten Menschen ausmacht und wie Sie ihnen helfen können, genau die Informationen aufzunehmen, die sie benötigen, um über ihr großartiges Leben weiterzumachen. Dies hat den zusätzlichen Effekt, dass Sie auch Ihr großartiges Leben fortsetzen können.
Ihre Benutzer sollen mit möglichst geringem Aufwand an die gewünschten Informationen gelangen können. Unabhängig davon, ob dies weniger Lesen, Scrollen oder Interaktivität beinhaltet, stellen Sie sicher, dass Sie sich auf die eigentlichen Schritte konzentrieren, die erforderlich sind, um die größten Ergebnisse mit dem geringsten Aufwand zu erzielen.