12 Faktoren bei der Auswahl eines mobilen Prototyping-Tools
Veröffentlicht: 2022-03-10Vor Jahren versuchte ein Kind, einen Bogen zu basteln, indem es einen Zweig mit einem Messer abschnitt. Als sein Großvater diesen Kampf sah, reichte er ihm eine Säge und sagte: „Benutze immer das richtige Werkzeug für die Arbeit!“ Als Kind in der Geschichte habe ich eine wertvolle Lektion in Handwerkskunst gelernt : Wenn Sie ein Werkzeug auswählen, um ein Problem zu lösen, gibt es viele gute Werkzeuge, aber einige sind besser für die Aufgabe geeignet als andere!
In den letzten Jahren sind neue Prototyping-Tools entstanden, viele davon für mobiles Design. Die Landschaft ändert sich ständig, wobei einige Tools bei UX-Designern (oder UXern) an Gunst verlieren und andere an ihre Stelle treten. Obwohl dieser Artikel nicht als vollständiges Malen-nach-Zahlen-Handbuch für die Auswahl eines Prototyping-Tools dient, werden wir wichtige Faktoren diskutieren, die den Auswahlprozess beeinflussen.
Weiterführende Literatur zu SmashingMag:
- Der Leitfaden für Skeptiker zum Low-Fidelity-Prototyping
- Content-First-Prototyping
- Verwenden von Sketch für Responsive Webdesign
- Prototyping von iOS- und Android-Apps mit Sketch
Ich werde mich auf meine persönliche Erfahrung bei der Verwendung und Erforschung verschiedener Tools stützen, um zu erklären, warum bestimmte Tools besser geeignet sind als andere. Gegen Ende des Artikels weist Sie der Abschnitt „Ressourcen“ auf spezifischere Vergleiche hin, um Ihnen zusätzlichen Kontext für die Entscheidungsfindung zu geben.
Sie benötigen ein mobiles Tool. Wie geht's?
Auch wenn Sie für Ihr mobiles Projekt viele Tools zur Auswahl haben, muss die Auswahl keine schwierige Aufgabe sein. Sie können die Möglichkeiten einschränken, indem Sie Fragen beantworten, um Auswahlkriterien zu bilden.
Die Anforderungen des Projekts geben Ihnen gute Anfangsbedingungen. Testen Sie die Benutzerfreundlichkeit? Wird visuelles Design Teil des Prototypings sein? Wird der Prototyp ein hochrangiges Konzept oder eine vollständige Produktionsarbeit darstellen?
UX-Designer bewerten ständig das gegebene Problem und legen einen Kurs fest. Warum wenden wir also nicht denselben Prozess bei der Auswahl eines Prototyping-Tools an? Wenn Sie die Wahl in kleinere Faktoren aufteilen, stärken Sie Ihr Vertrauen in die Richtung, die Sie schließlich einschlagen. Jeder der folgenden Faktoren kann bei Ihrer Entscheidung eine wichtige Rolle spielen:
- Interaktionstreue,
- Animation und Bewegung,
- Gestenunterstützung,
- visuelle Gestaltung,
- Einfachheit beim Demonstrieren,
- digitale Zusammenarbeit,
- Dokumentation,
- Empfänglichkeit.
Zu berücksichtigende technische Faktoren
Die mobile Prototyping-Landschaft wächst jedes Jahr mit aufregenden neuen Tools. Jedes Tool verfügt über verschiedene Funktionen, die es dem Designer ermöglichen, eine Vielzahl von Problemen anzugehen. Einige Tools sind für eine Reihe von Aufgaben wertvoller als für eine andere. Kein einzelnes Werkzeug kann alles am besten!
Nachfolgend finden Sie eine Interpretation, wie geeignet gängige Prototyping-Tools und -Technologien angesichts unserer Auswahlkriterien sind . Beachten Sie, dass Ihre Auswahl vom Projekt abhängt. Möglicherweise stellen Sie fest, dass Tools, die unten als „Gut geeignet“ (und nicht als „Am besten geeignet“) gekennzeichnet sind, eine bessere Wahl für Ihr Projekt sind.
Die Bewertung „Gut geeignet“ zeigt einfach an, dass ein bestimmtes Tool sehr empfehlenswert ist, aber dass ein anderes Tool (als „Am besten geeignet“ gekennzeichnet) eine etwas höhere Funktionalität hat, wodurch bestimmte Aufgaben einfacher zu erledigen sind.
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1. Interaktive Wiedergabetreue
Interaktivität gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen. Möglicherweise müssen Sie nur den Fluss kommunizieren; Daher wären Clickthrough-Prototypen ideal (typisch für Konzept- und Usability-Tests). Vielmehr erfordert das Projekt möglicherweise, dass Sie mehrstufige bedingte Interaktionen veranschaulichen (wenn Sie produktionsreife und dokumentationsorientierte Prototypen benötigen). In jedem Fall gibt es ein Prototyping-Tool, das Ihnen hilft!
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Passt gut
Einige mobile Tools sind in der Lage, Prototypen per Hotspot-Verknüpfung durchzuklicken. Präsentationssoftware wie Keynote und die Paper-in-Mobile-Tools Fluid UI und Marvel sind gute Beispiele.
Passender
Interaktive Flexibilität wird gewonnen, wenn ein Tool Variablen zum Verwalten von Zuständen, detaillierte Ereignismodelle und die Wiederverwendung von Elementen unterstützt. Zu den Tools, die dieser Rechnung entsprechen, gehören Cloud-basierte Tools wie Pixate und Proto.io sowie Desktop-Software wie Axure und Justinmind. Programmiertechnologien wie Bootstrap, jQuery Mobile und Framer bieten diese ebenfalls an, und ihre Effektivität hängt von der Geschwindigkeit ab, mit der Sie einen Prototyp erstellen können.
2. Animation und Bewegung
Animation spielt eine große Rolle bei der Kommunikation mobiler Interaktion. Bestimmen Sie zu Beginn eines mobilen Projekts, ob Sie für die Erstellung von Animationen im Prototyp verantwortlich sind oder jemand anderes, z. B. ein Entwickler oder Motion Designer. Unabhängig davon, wer dies handhaben wird, ist es hilfreich zu wissen, welches Maß an Kontrolle über die Animation im Prototyp erforderlich ist.
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Passt gut
Mobile Tools in dieser Kategorie verfügen häufig über integrierte Animationen, sind jedoch nicht anpassbar (z. B. Blueprint und Xcode). Einige der robusteren Tools bieten eine Animationskonfiguration, einschließlich Timing- und Elastizitätseinstellungen; Axure, Justinmind und Proto.io haben diese Funktionalität.
Passender
Für zusätzliche Kontrolle über die Geschwindigkeit, Elastizität, Reibung und andere physikbasierte Eigenschaften einer Animation können Sie Codierungstools wie Framer oder CSS3-Animation ausprobieren. Viele dieser Tools können auch einzigartige Widget-Eigenschaften animieren, darunter Größe, Drehung, Deckkraft, Farbe und Unschärfegrad.
3. Gesten
Mobiles Prototyping beinhaltet das Entwerfen für gestische Eingaben, also überlegen Sie, ob Ihr Projekt dies erfordert. Die meisten UX-spezifischen Tools unterstützen dies standardmäßig – ein Satz von Tools verfügt über integrierte allgemeine Gesten, während ein anderer Satz die Erstellung von Gesten und die Eingabe mit mehreren Fingern unterstützt.
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Passt gut
Integrierte Gesten finden Sie in Blueprint und AppCooker sowie in vielen Cloud-basierten mobilen Tools wie Proto.io. Diese Tools unterstützen Taps, Swipes und Flicks. Einige verfügen über Touch-and-Hold- und Double-Tap-Funktionalität. Die Gesten haben keine konfigurierbaren Parameter, was einschränkend sein kann, wenn Sie bestimmte Interaktionen bei Gesteneingabe auslösen müssen.
Passender
Wenn Ihr Prototyp eine feinere Gestensteuerung erfordert, einschließlich Widerstandsdämpfung, Geschwindigkeit und Direktionalität, dann müssen Sie mobile Tools mit irgendeiner Form einer API nutzen, sei es codebasiert oder abstrahiert in Form von menschenlesbaren Aktionen. Gute Beispiele sind Hammer und Axure. Einige Tools unterstützen sogar Mehrfingergesten: Justinmind, Pixate und Framer führen Zwei-Finger-Pinch und -Rotation aus.
4. Visuelles Design
Identifizieren Sie beim Prototyping für Mobilgeräte die Erwartungen an die visuelle Wiedergabetreue der Ergebnisse. UXer werden oft mit visuellem Design beauftragt, eine Verantwortung, die in großen Organisationen an spezialisierte Designer delegiert wird. Die Genauigkeit wird von den Zielen des Projekts und dem Publikum bestimmt: hoch für Pitches und Produktionsarbeit, mittel bis niedrig für Usability-Tests und niedrig für Proofs of Concept.
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Passt gut
Paper-in-Mobile-Tools wie Blueprint, codebasierte Tools (Framer und CSS3-Animation) und Cloud-basierte Tools (Flinto, Pixate und InVision) erstellen Interaktionen rund um visuelle Assets, die aus externen visuellen Apps importiert wurden. Einige dieser Tools sind sogar in der Lage, über integrierte Widgets visuell zu gestalten. Bei dieser Art von Workflow wechseln UXer möglicherweise zwischen dem Prototyping-Tool und einer visuellen Anwendung wie Sketch oder Photoshop.
Passender
Einige Prototyping-Tools sind in der Lage, ein anspruchsvolles visuelles Design zu erstellen, einschließlich Verläufen, Schlagschatten, benutzerdefinierten Schriftarten und wiederverwendbaren Stilen (z. B. Axure und Justinmind). Dies führt zu einem eigenständigen Prozess, der die meisten Ihrer Prototyping-Anforderungen erfüllt. Für ein aufwändigeres visuelles Design, einschließlich Maskierung, Mehrpfadvektoren und fotografischer Verbesserungen, müssen sich UXer jedoch auf dedizierte visuelle Tools verlassen.
5. Einfachheit beim Demontieren
Mobile Prototypen einem Publikum vorzustellen, ist entscheidend für die Validierung eines Designs. Es gibt zwei Hauptmethoden, um mobile Prototypen vorzuführen: auf einem Computer oder direkt auf dem Zielgerät. Dazwischen gibt es Variationen, wie die Spiegelung von Computer zu Gerät und umgekehrt. Überlegen Sie beim Start eines Projekts, welche Methode am sinnvollsten ist und welche von Ihrem Prototyping-Tool unterstützt wird.
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Passt gut
Viele codebasierte Tools (jQuery Mobile und CSS3-Animation) erfordern, dass ein Prototyp in der Cloud gehostet und über einen Link auf das Zielgerät geladen wird. Dadurch können zusätzliche Schritte für die Demo erstellt werden. Tools wie ProtoSee auf iOS ermöglichen es, einen generierten Prototyp direkt auf ein Gerät zu laden, was sie zu einer schnelleren Lösung macht. Einige mobile Tools gehen noch einen Schritt weiter, indem sie Apps anbieten, die Prototypen aus der Cloud auf ein Gerät ziehen können, darunter Axure, InVision und Proto.io.
Passender
Viele Anbieter haben damit begonnen, begleitende Apps für Zielgeräte herauszubringen. Dies ermöglicht es einem UXer, einen Prototyp auf dem Desktop zu erstellen und den Prototyp in Echtzeit über Wi-Fi auf einem mobilen Gerät zu spiegeln. Pixate, Flinto und sogar Framer unterstützen dies über native Apps. Denken Sie an die Wi-Fi-Zuverlässigkeit und die Gesamtgröße des Prototyps.
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Interessanterweise bieten mobile Tools, mit denen Sie einen Prototyp direkt auf dem Zielgerät erstellen können, auch eine der einfachsten Möglichkeiten, den Prototyp vorzuführen. AppCooker, Blueprint und Marvel verfügen über integrierte Funktionen zum Umschalten zwischen Bearbeitungs- und Vorschaumodus.
6. Digitale Zusammenarbeit
Designer arbeiten nicht in einem Vakuum. UXer schließen sich während des Lebenszyklus eines Projekts mit Stakeholdern und anderen Fachleuten (einschließlich visueller Designer und Entwickler) zusammen. Daher ist die gemeinsame Erstellung von Prototypen wichtig. Finden Sie im Vorfeld heraus, wie von Ihnen erwartet wird, mit anderen zusammenzuarbeiten.
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Passt gut
Viele mobile Prototyping-Tools sind für einzelne UXer konzipiert und unterstützen daher keine gemeinsame Erstellung oder Erfassung von Feedback; Pixate und Framer kommen mir in den Sinn. Einige Tools unterstützen Co-Creation nicht, bieten aber ein gewisses Maß an Zusammenarbeit; Marvel und InVision ermöglichen die Erfassung von externem Feedback, das letztendlich die Iteration vorantreibt.
Passender
Die mobilen Prototyping-Tools, die die robusteste Zusammenarbeit bieten, ermöglichen gemeinsame Projekte, Versionskontrolle und verteilte Co-Creation. Sowohl Justinmind als auch Axure sind dazu in der Lage. Und beide ermöglichen es Prüfern, Prototypen zu kommentieren.
7. Dokumentation
Nicht alle mobilen Prototypen erfordern eine Dokumentation; die Interaktionen und Flüsse sind manchmal angemessen. Für ein System mit viel Geschäftslogik und Komplexität wird die Dokumentation zu einem wichtigen Werkzeug, um Details für Entwickler zu klären. Die Dokumentation erfasst Besonderheiten, die nicht im Interaktionsdesign implementiert wurden, sich aber im Kopf des UXers befinden.
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Passt gut
Viele Prototyping-Tools verlassen sich auf die Prototypen, um als Dokumentation zu dienen (Flinto und Pixate). Einige Tools gehen noch einen Schritt weiter, indem sie es UXern ermöglichen, ein Design als PDF oder als Stapel von PNGs zu exportieren. In dieser Kategorie bieten Tools gemischte Unterstützung für Anmerkungen. Beispielsweise verfügt Proto.io nicht über diese Funktion, während AppCooker und Blueprint benutzerdefinierte Notizen und Anmerkungen zulassen.
Passender
Die flexibelste Dokumentation kommt von Plattform-Prototyping-Tools wie Axure und Justinmind. Mit ihnen können Sie einzelne UI-Widgets oder ganze Seiten kommentieren, dynamische Dokumentationskategorien erstellen und vollständige Spezifikationen mit einem Klick auf eine Schaltfläche generieren! Darüber hinaus erfassen viele codebasierte Tools Inline-Dokumentation (Framer und jQuery Mobile), was für Entwickler hilfreich sein kann.
8. Reaktionsfähigkeit
Bestimmen Sie, ob Ihr Prototyp ein natives Erlebnis unterstützt oder reaktionsschnell ist. Wenn Sie an einem responsiven Webdesign arbeiten, überlegen Sie außerdem, ob das Tool adaptive oder fließende Layouts unterstützt, ob es über eine Bibliothek mit responsiven Widgets verfügt und wie die Reaktionsfähigkeit innerhalb des Tools demonstriert werden kann.
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Passt gut
Einige mobile Tools sind nicht in der Lage, Bildschirme für verschiedene Haltepunkte anzuzeigen; Marvel und Präsentationssoftware wie Keynote sind gute Beispiele. Bruchstellen können jedoch einzeln dokumentiert und im direkten Vergleich dargestellt werden.
Andere Tools unterstützen unterschiedliche Ausrichtungen eines einzelnen Haltepunkts und sogar Variationen desselben Designs über Haltepunkte hinweg, aber sie wechseln während einer Demo noch nicht dynamisch zwischen Haltepunkten. Blueprint, InVision und Pixate sind nur einige davon.
Passender
Es entstehen dedizierte UX-Tools mit Unterstützung für responsives Design. Axure verfügt über eine Funktion, mit der Sie adaptive Prototypen für mehrere Haltepunkte erstellen können. Fluid Design ist möglich, erfordert aber etwas Hacking. Proto.io und Justinmind sind in der Lage, wirklich flüssige Designs zu erstellen.
Größere Flexibilität kann mit Front-End-Responsive-Frameworks wie Bootstrap und Foundation erreicht werden. Andere Tools mit reaktionsschneller Unterstützung sind HotGloo und WebFlow.
Versteckte Einflüsse auf Ihre Wahl
Sie haben jetzt Ihre Untersuchung der Werkzeuge abgeschlossen. Sie sind ziemlich zufrieden mit Ihrer Wahl und möchten ins Designen einsteigen. Die Aussicht, großartige Arbeit zu leisten, ist ein großer Motivator, aber manchmal hindert sie uns daran, das große Ganze zu sehen! Neben den technischen Aspekten müssen wir sekundäre Faktoren berücksichtigen. Sehen wir uns diese kurz an, bevor wir zu den Empfehlungen kommen!
Erlernbarkeit
Die Auswahl eines Prototyping-Tools, insbesondere eines, mit dem Sie keine Erfahrung haben, ist eine knifflige Angelegenheit. Zusätzlich zu der Zeit, die Sie für das Projekt selbst aufwenden, verbringen Sie Zeit damit, die Feinheiten und Fehler des mobilen Tools und den Prozess zur Überarbeitung eines Designs zu lernen. Das sollte Sie nicht davon abhalten, einzutauchen.
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Sich mit den Grundlagen eines Tools vertraut zu machen, kann zwischen sechs Monaten und einem Jahr dauern. Die Beherrschung kommt mit kontinuierlicher Nutzung und mit einigen Tools, die bis zu zwei oder drei Jahre dauern können . Beherrschung bedeutet, sofort zu wissen, wie man ein Problem angeht, ohne recherchieren zu müssen. Diese Schätzungen stammen aus meiner persönlichen Erfahrung, hängen jedoch von Ihrer eigenen Vertrautheit mit Codierung und Prototyping ab.
Sie müssen sich eine entwicklungsbezogene Mentalität aneignen: Abschottung, logische Weitergabe, Ereigniserkennung und Reaktion sind gewöhnungsbedürftig. Jedes Tool behandelt diese Aspekte auf der UI-Ebene unterschiedlich und schafft neue Design-Metaphern, die Sie angehen können. Mit jedem weiteren Tool, das Sie beherrschen, bauen Sie jedoch übertragbares Wissen auf!
Kosten
Sehen Sie sich für installierbare Produkte die gestaffelten Preise an. Beispielsweise hat Axure Standard- und Pro-Versionen, die sich in Preis und Funktionalität unterscheiden. Weitere Überlegungen sind die Anzahl der Computer, die eine einzelne Lizenz unterstützt, und die Häufigkeit von Upgrades.
Cloud-basierte Tools werden monatlich abgerechnet. Berechnen Sie die Kosten für sechs Monate und ein Jahr , was für die meisten mittelgroßen bis großen Projekte geeignet ist. Die Tools unterscheiden sich in der Anzahl der Projekte, der Funktionalität und sogar der Anzahl der zulässigen Prüfer. Schauen Sie sich InVision und Proto.io in dieser Kategorie an. Es gibt auch Hybride, sowohl in eigenständigen als auch in Cloud-basierten Versionen, wie Justinmind und Pixate.
Unterschätzen Sie nicht die Kraft von Free! Einige Cloud-Dienste bieten kostenlose Pläne für ein bis drei Projekte an . Herunterladbare Tools haben normalerweise einmonatige Testversionen . Für UXer, die noch in der Schule sind, bieten Unternehmen kostenlose oder vergünstigte Tools an: Pixate hatte vor seiner Übernahme durch Google ein „akademisches Konto“; Axure hat ein gutes Studentenprogramm; und Proto.io bietet einen Bildungsrabatt von 50 %.
Wenn Sie ein einzelnes Tool für mehrere Projekte verwenden, erhalten Sie die beste Kapitalrendite, indem Sie das Tool kaufen, anstatt ein Abonnement zu verwenden. Für Einzelpersonen und kleine Designwerkstätten ist dies die beste Option. Bei Abonnements ist der Gesamtbetrag, der über die Lebensdauer des Tools ausgegeben wird, möglicherweise nicht kosteneffektiv, es sei denn, Ihr Team ist geografisch stark verteilt und auf Zusammenarbeit in Echtzeit angewiesen. Große Designagenturen und Unternehmen haben die finanzielle Flexibilität, um diesen Ansatz zu verfolgen.
Technischer Support
Ihre Entscheidung wird nicht nur von der Funktionalität eines Tools, sondern auch von der angebotenen technischen Unterstützung beeinflusst. Ich beziehe mich auf öffentlich verfügbare Dokumentation in Form von Video-Tutorials, Schritt-für-Schritt-Anleitungen, API-Bibliotheken und so weiter. Proto.io leistet mit seinem monatlichen Webinar-Programm hervorragende Arbeit; Axure hat detaillierte Schritt-für-Schritt-Komplettlösungen; und Framer verfügt über eine API-Website und von der Community erstellte Beispiele.
Ein weiterer Aspekt ist die Geschwindigkeit, mit der Tools aktualisiert werden, um sich ändernden UX-Anforderungen gerecht zu werden. Prototyping-Tools mit Minor-Releases alle drei Monate und Major-Releases alle sechs bis zwölf Monate sind in der Lage, der Designkurve immer einen Schritt voraus zu sein. Framer hat beispielsweise viele kleine Updates für Fehlerkorrekturen und neue Funktionen, während Axure normalerweise alle zwölf Monate größere Versionen herausbringt, mit inkrementellen Updates dazwischen.
Ressourcen von Drittanbietern
Anbieter von Mobile-Prototyping-Tools konzentrieren sich auf den Aufbau von Communitys. Designer gehen oft dieselben Probleme an; Daher ist der Wissensaustausch von hoher Relevanz. Viele Tools verfügen über Online-Foren, in denen Benutzer ihre eigenen Prototypen und Informationen beitragen können, darunter Axure, Proto.io und Justinmind. Andere Anbieter, einschließlich Framer, verwenden alternative Lösungen wie Facebook-Gruppen.
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Ihre Wahl sollte auch auf der Akzeptanz eines Tools durch die UX-Community basieren. Die Anzahl der Veröffentlichungen und Fachveranstaltungen ist ein guter Indikator für das Interesse von Designern. Für weiter verbreitete Tools finden Sie Zertifizierungskurse und Märkte für den Verkauf von Design-Assets. Beispielsweise gibt es Bücher, Artikel und ein jährliches Webinar für Axure, während Framer professionelle Workshops in mehreren Städten und von Benutzern bereitgestellte GitHub-Repositories anbietet.
Zusammenfassung
In diesem Artikel haben wir praktische Überlegungen zur Auswahl eines mobilen Prototyping-Tools für UX vorgestellt, die sowohl technische Faktoren als auch strategischere Auswahlkriterien abdecken. Denken Sie daran, dass es keine richtige oder falsche Entscheidung gibt – Designer haben unterschiedliche Arbeitsstile, Fachkenntnisse und Bedürfnisse!
Identifizieren Sie Ihre Stärken, um Ihre Wahl noch fundierter zu treffen. Kennst du dich mit Codieren aus? Sind Sie ein ausgezeichneter visueller Kommunikator? Wie viele Anforderungen haben Sie identifiziert? Die Beantwortung dieser Fragen und das Sammeln von Informationen über das Projekt helfen Ihnen, das richtige Tool zu finden.
Empfehlungen
Niemand will ein One-Trick-Pony sein. Daher empfehlen wir, mindestens eine der folgenden Kategorien in Ihrem Mobile-Prototyping-Toolkit zu haben:
- Vollständige Plattform zur Lösung einer Vielzahl mobiler Probleme: Axure, Justinmind
- Codebasiertes Tool zur Steuerung von Interaktion und Animation: Framer, jQuery Mobile
- Cloudbasiertes Tool für Kollaboration und verteiltes Arbeiten: Flinto, Proto.io, Pixate
- On-Device-Prototyping-Tool für schnelle Konzeptmodelle: Blueprint, AppCooker, Fluid UI
Strebe danach, der Beste in deiner Disziplin zu sein; Bleiben Sie neugierig auf neue Interaktionstools (wie Principle, InVision Motion und Adobe Experience Design CC); und fahren Sie fort, großartige Erlebnisse für Ihre Geschäftspartner und Endbenutzer zu prototypisieren. Ich freue mich darauf, von Ihren Erfahrungen bei der Auswahl von Prototyping-Tools für Mobilgeräte zu hören!
Ressourcen
High-Level-Vergleiche von Tools
- „Designer-Toolkit: Prototyping-Tools“, Emily Schwartzman, Cooper
- „UX-Tools“, Fabricio Teixeira und Caio Braga, UXdesign.cc
- „Die Liste der UX/UI-Prototyping-Tools“, Michael McDearmon
- Prototyping-Tools, Javier-Simon Cuello
Tiefer in die Vor- und Nachteile eintauchen
- „Aufschlüsselung der Vor- und Nachteile einiger der heute beliebtesten Prototyping-Tools und -Anwendungen“, Stephen Meszaros
- „Vergleich von 9 mobilen Prototyping-Tools, die jeder Designer in Betracht ziehen sollte“, Dave Crow
- „Vergleich beliebter schichtbasierter und codebasierter Prototyping-Tools“, Bona Kim, UX Magazine
- „Vergleich von vier beliebten, seitenbasierten, interaktiven Prototyping-Tools“, Bona Kim, UX Magazine