Wie tragen Apps zur Monetarisierung bei?
Veröffentlicht: 2018-04-19Das Erstellen von Apps ist ein Geschäft, und dieses Geschäft erfordert Investitionen und auch die Rendite. Schließlich ist Geld für deine Bewerbung wichtig.
Je beliebter Ihre App werden würde, desto mehr Geld würde sie verdienen. Wir haben das Glück, in einer Zeit zu leben, in der wir Tausende von Möglichkeiten haben, die Monetarisierungstechnik auf die richtige Weise umzusetzen. Aber es ist wichtig, dass Sie wissen, welche Monetarisierungstechnik zu Ihrer App passt.
Sich von Anfang an über das Monetarisierungsmodell im Klaren zu sein, würde Ihnen helfen, Ihre App zu starten, sobald sie im Google Play oder Apple App Store registriert ist. Und wenn Sie sich über Ihre Strategie im Klaren sind, können Sie feststellen, ob die Kunden bereit sind, für Ihre Anwendung zu bezahlen. Da heute jedoch so viele Monetarisierungstechniken für mobile Apps verfügbar sind, könnte es für einen Vermarkter schwierig werden, die beste auszuwählen, um mit der App Geld zu verdienen. Falls sich Ihr Anliegen um ein ähnliches Problem dreht, habe ich die Lösung für Sie.
Der Artikel wird über eine Reihe solcher Optionen sprechen, aus denen Sie wählen können. Hier sind Möglichkeiten, die Ihnen helfen, herauszufinden, welche Option am besten zu Ihnen passt.
Unter einer Reihe von Strategien, die für die App-Monetarisierung verfügbar sind, gibt es einige gängige, die als die besten bekannt sind, wenn es darum geht, die Einnahmen an die App zurückzuzahlen. Sobald Sie also Ihre Anwendung starten, müssen Sie an einer geeigneten Strategie arbeiten. Wählen Sie eine der folgenden aus:
Zu den wichtigsten Monetarisierungsstrategien für Apps gehören:
- Werbung: Interstitial-, Video-, native, anreizbasierte, Display-Anzeigen und Banner
- Affiliate-Einnahmen und Empfehlungsmarketing (von CPA zu CPI)
- E-Mail Marketing
- Freemium-Upselling
- In-App Käufe
- Sponsoring
- Abonnements
Sehen wir uns die besten Modelle an, die E-Mail-Vermarkter verwenden sollten.
Freemium-Modell für Apps & Spiele
Es ist eine der häufigsten Monetarisierungstechniken, für die sich eine Reihe von Spielen und Apps entscheiden. Die Monetarisierung ist so gefragt, da sie hilft, den größten Teil der Einnahmen zu generieren. Das Modell ist einfach zu implementieren und die Ergebnisse daraus sind für die Benutzer wirklich lohnend. Was ist also so beeindruckend an diesem Modell? Fangen wir an zu reden!
Das Anbieten Ihrer Apps und Spiele mit dem Freemium-Modell bedeutet, dass die App den Benutzern kostenlos zur Verfügung steht, jedoch mit eingeschränkten Funktionen, Inhalten oder virtuellen Gütern. Die kostenlose Version der Anwendung bietet den Benutzern einen eingeschränkten Zugriff, sodass sie nicht den vollständigen Zugriff auf die Anwendung erhalten können.
Um auf die vollständige Funktion der Anwendung zugreifen zu können, müssen sich die Benutzer für die Premium-Version entscheiden. Die Benutzer können nur über In-App-Käufe auf eine Premium-Version der Anwendung zugreifen. Die Verfahren wurden von einer Reihe von Unternehmen verwendet, um Benutzer zu einem monatlichen Abonnement einer Anwendung aufzufordern. Nun, die Freemium-Version hat ihre Leistungsfähigkeit für eine Reihe von Anwendungen bewiesen. Bei einer solchen Monetarisierungstechnik müssen die Werbetreibenden den Benutzern wertvolle Inhalte anbieten, damit sie selbst für die Premium-Inhalte bezahlen können.
Das Werbemodell
Werbung umfasst jede Form der Anzeigenschaltung. Von der Banneranzeige über Videoinhalte bis hin zur nativen Werbeform umfasst dieses spezielle Werbemodell alles, was der App Geld einbringt. Diese Art der Werbung gilt als die beliebteste Form, da sie einfach zu praktizieren ist und nicht viel Aufwand erfordert. Alles, was ein Vermarkter tun muss, ist, Werbespots in der App zu bewerben, um die Kunden für die Dienste zu gewinnen. Die Werbetreibenden werden per Klick bezahlt, was bedeutet, dass sie für jede Impression Geld erhalten.
Schauen wir uns alle Aspekte des Werbemodells genau an:
- Banner & Displays : Banner und Displays als Werbemonetarisierungsmedium können in unterschiedlicher Größe und Format entweder oben oder unten auf dem Bildschirm erscheinen. Die Verbindung zwischen der Anzeige und dem Banner kann so hergestellt werden, dass sie die Kunden auf die Anzeige aufmerksam macht. Die Größe muss klein erscheinen, damit die Benutzer keine Schwierigkeiten bei der Interaktion mit der Anwendung haben. Darüber hinaus können App-Entwickler maßgeschneiderte Benutzer ansprechen, indem sie die Banner so gestalten, dass sie ihre spezifischen Anforderungen zu erfüllen scheinen. Diese können dazu beitragen, die Kunden sowohl in der App als auch in der Anzeige einzubinden.
- Interstitial-Anzeigen : Dies sind die Bildschirm-Popups, die zu bestimmten Zeitrahmen erscheinen. Die Anzeige kann auf diese Weise einfach beworben werden, indem die Seite in der Anzeigenecke geöffnet wird. Diese Art der Werbung scheint für das Branding des Projekts effizient zu sein. Die Anforderung eignet sich speziell für Nachrichten- und Spieleanwendungen.
- Native Ads : Native Ads erscheinen als das natürliche Element in der Anwendung, das perfekt zur Art der Anwendung passt. Es manifestiert sich als gesponserter Inhalt innerhalb der Anwendung für die Benutzer. Diese Art von Werbung trägt zum gesamten Umsatzmodell bei, da sie für die Benutzer weniger intuitiv und ansprechend erscheint. Die Anzeige eignet sich für eine App mit einer großen Zielgruppenbasis.
- Anzeigen mit Anreizen: Es gibt eine Reihe von Anwendungen, die Benutzer belohnen, sobald sie eine In-App-Aktion abschließen, einschließlich des Ausfüllens eines Formulars, der Teilnahme an einer Umfrage oder der Abgabe ihrer Meinung zu einer von der Anwendung gestellten Frage. Eine solche Strategie ermöglicht ein besseres Engagement und hilft einer App, die Aufmerksamkeit der Nutzer nicht nur auf die Anzeige, sondern auch auf die Marke zu lenken.
E-Mail Marketing
Trotz der Tatsache, dass E-Mail-Marketing eine jahrhundertealte Praxis ist, ist die Technik immer noch vielversprechend, wenn es um Techniken zur App-Monetarisierung geht. Die Tatsache, dass Sie nach der E-Mail-ID der Benutzer fragen können, um sie zur Registrierung aufzufordern, hilft Ihnen, sie mühelos zu erreichen. Mobile Apps bieten eine ganz neue Möglichkeit für die Apps, die E-Mails der Benutzer zu sammeln und sie dann auf verschiedene Dienste auszurichten. Die Mails der Benutzer können auf verschiedene Weise verbunden werden. Sie müssen auf solche E-Mails gestoßen sein, als Sie eine Reihe von Bewerbungen durchgegangen sind. Die Art eines Unternehmens und die Art und Weise, wie ein Vermarkter die E-Mail gestaltet, bestimmen jedoch im Allgemeinen den Erfolg des Modells.
Hier sind einige Möglichkeiten, E-Mail-Adressen in einer mobilen Anwendung zu sammeln:
- Benutzer aufzufordern, sich über ein Popup-Fenster für Dienste anzumelden, ist die häufigste Methode für Vermarkter, ihre E-Mail-Adressen zu erhalten. Die E-Mail-Adressen können im Austausch für ein kostenloses Abonnement oder etwas anderes angefordert werden, das die Benutzer für die Dienste gewinnen könnte. Diese Art von Dienstleistung wird für beide Parteien profitabel, da beide Parteien etwas von dem Geschäft haben.
- Die innerhalb einer Anwendung aktivierte Facebook-Anmeldung ist für Unternehmen heute die beste Möglichkeit, die E-Mail-IDs von Benutzern abzufragen. Heutzutage verwenden eine Reihe von Anwendungen diese Methode, um die E-Mails der Benutzer zu erreichen, um ihnen im Gegenzug den Zugriff auf ihre Dienste zu gewähren.
Das Sammeln der E-Mail-ID von Benutzern durch diese Methoden ist natürlich eine außergewöhnliche Möglichkeit für jeden Vermarkter, eine Datenbank aufzubauen, die er verwenden kann, wenn Benutzer die Dienste einer Marke nicht nutzen. Es kann hilfreich sein, sie per E-Mail zu erreichen.
Sponsoring
Sponsoring ist erneut eines der Tools, die von App-Vermarktern häufig verwendet werden. Es ist eine Praxis, Sponsoring innerhalb der App zu platzieren, aber in der Nischen-App-Kategorie, die der Art des Geschäfts entspricht. Die App kann im Auftrag eines anderen Unternehmens erstellt und eingeführt werden. Die schwierigste Aufgabe bei der Implementierung dieser Art von Methodik besteht darin, den Sponsor mit derselben Zielgruppe zu finden. Das Finden der richtigen Art von Publikum sollte zusammen mit White-Labeling erfolgen, damit die App zur Sponsor-Marke passt.
Vermarkter verfolgen grundsätzlich zwei verschiedene Arten von Sponsoring-Plänen:
- Vereinbarte Umsatzaufteilung, die die App generiert
- Monatliche Sponsorengebühr, die der Geldgeber für die App-Wartung bezahlt
Der Sponsorplan scheint für Entwickler, Vermarkter und alle anderen, die die Anzahl der Zuschauer erweitern möchten, von Vorteil zu sein. Während die Praxis des Modells natürlich für die Unternehmen von Vorteil ist, ist es für Marketingspezialisten schwierig, den richtigen Sponsor zu finden. Es kann einige Zeit dauern, aber die Ergebnisse bieten mit Sicherheit größere Vorteile.
Abonnement
Das Modell passt am besten zu den kostenlosen Apps, die begrenzte Inhalte bieten. Premium-Inhalte werden bereitgestellt, nachdem Benutzer die Dienste abonniert haben. Das Modell wird am häufigsten für Audio- und Video-Streaming-Dienste verwendet. Die Dienste sind gut, um sich auch für Online-Magazine und Zeitungen zu entscheiden. Der Entwickler kann Benutzern die kostenlose Testversion anbieten und ihnen dann die Abonnementgebühr für die Premium-Inhalte in Rechnung stellen. Allerdings nutzen nur 5 % der Nutzer das Abonnement als Monetarisierungsmodell.
Apple und Google haben unterschiedliche Bedingungen für die Erhebung der Abonnementgebühr. Ersteres nimmt 30 % Gebühr für das erste Jahr und dann 15 % nach einem Jahr bezahlter Dienste. Letzteres berechnet 15 % der Abonnementeinnahmen. Das Wall Street Journal hat mit diesem Erlösmodell das Interesse von 1 Million Online-Abonnenten geweckt.
In-App Käufe
In-App-Käufe sind die Möglichkeit, Dienstleistungen oder Waren über Anzeigen innerhalb der Anwendung zu verkaufen. Das Modell wird verwendet, um eine Reihe von Dienstleistungen anzubieten. In dem Modell kann der Werbetreibende sowohl verbrauchbare als auch nicht verbrauchbare Produkte und Dienstleistungen anbieten. In-App-Käufe sind bei den Nutzern sehr beliebt und aus dem gleichen Grund wird angenommen, dass das Modell in den kommenden Jahren das App-Umsatzmodell dominieren wird. Der In-App-Kauf beinhaltet im Allgemeinen eine virtuelle Währung für die Transaktion, und daher kann der Wert dazu beitragen, mehr Gewinne für den Vermarkter zu erzielen. Pokemon G o ist ein außergewöhnliches Beispiel, das von den Benutzern fast 1,5 Millionen US-Dollar pro Tag verdient.
In-App-Werbung ist im Allgemeinen eine Art Affiliate-Marketing, bei dem Vermarkter die Produkte und Dienstleistungen von Affiliates innerhalb der App bewerben und bezahlt werden, wenn die Benutzer diese Anzeigen besuchen. Das gebräuchlichste Medium ist Cost-per-Click, was bedeutet, dass Vermarkter für jeden Klick einen vorgeschriebenen Geldanteil erhalten. Cost-per-View ist ein weiteres Medium für ein solches Modell. Jedes Mal, wenn ein Benutzer eine Anzeige oder ein Video innerhalb der Anwendung ansieht, verdient der Werbetreibende eine vordefinierte Gewinnbeteiligung. Kosten pro Installation werden auch von einer Reihe von Werbetreibenden praktiziert, bei denen sie für jede Anzeige bezahlt werden, die Benutzer auf ihren Geräten installieren.
Die Schlussnotizen
Die Monetarisierung Ihrer App-Strategie ist nicht nur die Notwendigkeit, sondern auch wichtig für das Überleben der Anwendung. Werbung ist immer noch das führende Medium, mit dem eine App Geld verdienen kann. Darüber hinaus müssen die Vermarkter vor der Auswahl der richtigen Monetarisierungstechnik für eine App eine Recherche über die Zielgruppen, ihre Vorlieben und Abneigungen durchführen, um die Anwendung freizugeben und zu bewerben. Auf diese Weise kann ein gezielterer Plan entwickelt werden, um die Aufmerksamkeit der Benutzer zu gewinnen. Die Verwendung einzigartiger Einnahmemodelle kann dazu beitragen, positivere Bewertungen von den Benutzern zu erhalten. Dadurch werden größere Gewinne für die App generiert. Nicht nur der Gewinn fließt in die App, sondern auch das Branding, das mit jedem Klick besser wird.