24 Fragen und Antworten zu Android-Interviews, die man unbedingt lesen muss [Für Neueinsteiger und Erfahrene]

Veröffentlicht: 2021-01-28

Inhaltsverzeichnis

Überblick

Mit dem unglaublichen Aufstieg der Entwicklung mobiler Anwendungen im letzten Jahrzehnt haben sich Android und iOS zu den beiden führenden Betriebssystemen entwickelt. Android bietet die dringend benötigte Flexibilität und ist auf einen Marktanteil von 86,1 % angewachsen. Der Google Playstore verfügt ab 2020 über rund 2,87 Millionen Apps , die den 2 Milliarden Android-Nutzern auf der ganzen Welt zur Verfügung stehen.

Diese erstaunlichen Zahlen haben zum Aufstieg einer ganzen Branche voller Möglichkeiten geführt, und es wird geschätzt, dass es heute weltweit 5,9 Millionen Android-Entwickler gibt. Eine Karriere als Android-Entwickler ist sowohl herausfordernd als auch finanziell erfüllend.

In diesem Artikel beantworten wir einige der häufigsten Android-Interviewfragen, die von führenden Organisationen auf der ganzen Welt gestellt werden. Wenn Sie hoffen, einen Job als Android-Entwickler zu bekommen, hilft Ihnen dieser Artikel, sich besser vorzubereiten, damit Sie zuversichtlich zu Ihrem Vorstellungsgespräch gehen und Ihren Traumjob ergattern können.

Sehen wir uns nun einige der am häufigsten gestellten Fragen in einem Android-Entwicklerinterview und die erwarteten Antworten an.

Die besten Fragen und Antworten zu Android-Interviews

1. Was ist Android?

Android ist ein mobiles Betriebssystem, das auf dem Linux-Kernel basiert. Es ist in erster Linie für Touchscreen-Mobilgeräte wie Smartphones, Tablets und Smart-TVs konzipiert.

2. Kann Android mit anderen Sprachen als Java verwendet werden?

Die Entwicklung von Android-Anwendungen kann mit C/C++ unter Verwendung des Android Native Development Kit durchgeführt werden. Kürzlich hat Google auch eine Programmiersprache namens Kotlin eingeführt, die Java sehr ähnlich ist und zum Aufbauen auf Android verwendet werden kann.

3. Wie ist die Architektur einer Android-Anwendung?

Die Entwicklung von Android-Apps folgt typischerweise der Model-View-Presenter (MVP)-Architektur. Hier ist das Modell die Datenschicht, die Ansicht die UI-Schicht und der Presenter reagiert auf Aktionen, die von der UI-Schicht ausgeführt werden.

Zu den Komponenten der Android-App gehören:

a) Dienste, die zum Initiieren von Hintergrundaufgaben verwendet werden

b) Absicht ist das, was die Verbindung zwischen Aktivitäten und Datenweitergabe herstellt.

c) Benachrichtigung in Form von Licht, Ton, Dialogfeldern usw

d) Inhaltsanbieter, um Daten zwischen Apps auszutauschen

e) Ressourcen-Externalisierung für Strings und Grafiken

4. Was sind die grundlegenden Bausteine ​​von Android?

Zu den Kernbausteinen von Android gehören:

- Bedienung

– Fragmente

- Inhalt Anbieter

– Aktivität

- Sicht

– Absicht

5. Was ist eine Anwendungsressourcendatei?

Anwendungsressourcendateien sind Dateien mit statischen Inhalten, die Ihr Code verwenden kann. Dazu gehören Layoutdefinitionen, Bitmaps, Animationsanweisungen, Zeichenfolgen der Benutzeroberfläche und mehr.

6. Erklären Sie die an der Android-Aktivität beteiligten Lebenszyklusmethoden?

Wenn Sie Ihre Android-Anwendung öffnen, durchläuft sie eine Reihe von Aktivitäten, die wie folgt aussehen:

a) onCreate()

Aktivität wird in diesem Zustand erstellt.

b) onStart()

Dies wird aufgerufen, wenn die Aktivität für den Benutzer sichtbar ist.

c) onResume()

Die Aktivität steht im Vordergrund und der Benutzer kann damit interagieren.

d) onPause()

Die Aktivität wird teilweise durch eine andere Aktivität angehalten.

e) onStop()

Die Aktivität wird dem Benutzer vollständig verborgen

f) onRestart()

Aus dem Pausenzustand wird die Aktivität entweder fortgesetzt und für den Benutzer sichtbar oder zerstört.

g) onDestroy()

Aktivität wird aus dem Speicher entfernt.

7. Absicht definieren.

Absichten werden verwendet, um dem Android-System bestimmte Ereignisse zu signalisieren, die eintreten. Es gibt zwei Arten von Absichten im Android-Betriebssystem:

a) Implizite Absicht

b) Explizite Absicht

8. Wie können Sie Ansichtselemente in einem Android-Programm identifizieren?

Das Schlüsselwort findViewById wird verwendet, um Ansichtselemente zu identifizieren.

9. Wozu dienen Bundles im Android-Programm?

Ein Bündel im Android-Programm wird normalerweise verwendet, um Daten zwischen Aktivitäten zu übertragen.

10. Was sind die verschiedenen Speicher, die Android bietet?

a) Gemeinsame Präferenzen

b) Interner Speicher

c) Externe Speicherung

d) SQLite-Datenbanken

e) Netzwerkverbindung

11. Wie platziert Android Layouts?

Android-Layouts können auf zwei Arten platziert werden:

a) UI-Elemente in XML deklarieren.

b) Layoutelemente zur Laufzeit instanziieren.

12. Benennen Sie die von Android unterstützten Dialogfelder.

a) Dialogfeld „Warnung“.

Es kann verwendet werden, um den Benutzer zu unterbrechen und zu fragen, ob er einen Prozess fortsetzen oder stoppen soll.

b) Fortschrittsdialogfeld

Dies dient dazu, den Benutzer über den Fortschritt einer bestimmten Aufgabe zu informieren.

c) Dialogfeld zur Datumsauswahl

Die Datumsauswahl ist ein Widget, das dem Benutzer bei der Auswahl eines Datums hilft.

d) Dialogfeld Zeitauswahl

Eine Zeitauswahl ist ein Widget, das verwendet wird, um dem Benutzer bei der Auswahl der Zeit zu helfen.

13. Was ist eine Singleton-Klasse in Android?

Eine Singleton-Klasse in Android ist eine Klasse, die nur ein Objekt instanziieren kann. Dieses Objekt kann dann von allen Klassen geteilt werden. Ein Beispiel könnte die Steuerung der Parallelität und die Schaffung eines zentralen Zugriffspunkts für eine Anwendung sein, um auf ihren Datenspeicher zuzugreifen.

14. Was ist DDMS?

DDMS steht für Dalvik Debug Monitor Service. Es ist ein Debugging-Tool, das mit Android geliefert wird. Es bietet eine Reihe von Diensten wie Portweiterleitung, Bildschirmaufnahme, Logcat-Prozess, Thread- und Heap-Informationen auf dem Gerät, Funkstatusinformationen, eingehende Anrufe, SMS-Spoofing und vieles mehr.

15. Was ist der Schlafmodus in Android?

Im Schlafmodus wird die CPU in einen deaktivierten Modus versetzt und nimmt keine Befehle vom Android-Gerät an. Nur die Funkschnittstellenschicht und der Alarm bleiben im Schlafmodus aktiv.

16. Definieren Sie die Android-Architektur.

Die Android-Architektur besteht aus 4 Komponenten

a) Linux-Kernel

Das Android-Betriebssystem basiert im Kern auf einem Linux-Kernel. Es ist verantwortlich für Energieverwaltung, Speicherverwaltung, Gerätetreiber und Ressourcenzugriff.

b) Native Bibliotheken

Native Bibliotheken bauen auf dem Linux-Kernel auf, um das System mit Funktionalitäten auszustatten. WebKit, OpenGL, SQLite, Media usw. sind einige dieser nativen Bibliotheken.

c) Android-Laufzeit

Kernbibliotheken wie DVM sind in der Android-Laufzeit vorhanden.

d) Android-Framework

Auf der Android-Laufzeit befindet sich das Android-Framework. Es enthält mehrere APIs wie UI (User Interface), Telefonie, Standorte, Ressourcen usw.

e) Anträge

Anwendungen wie Home, Kontakte, Dialer, Spiele usw. sind die letzte Ebene über dem Android-Framework.

17. Nennen Sie einige Ausnahmen in Android

Hier sind einige Beispiele für Ausnahmen in Android:

a) SurfaceHolder.BadSurfaceTypeException

b) WindowManager.BadTokenException

c) Inflate-Ausnahme

d) Surface.OutOfResourceException

18. Was sind die grundlegenden Tools, die zum Entwickeln einer Android-App verwendet werden?

a) JDK

Mit dem Java Development Kit können Entwickler Java-Programme erstellen, die dann von JVM (Java Virtual Machine) und JRE (Java Runtime Environment) ausgeführt werden können.

b) Eclipse + ADT-Plugin

Eclipse ist eine integrierte Entwicklungsumgebung zum Entwickeln von Programmen. Das ADT-Plugin (Android Development Tools) ist ein Plugin für Eclipse, das Ihnen eine leistungsstarke und integrierte Umgebung zum Erstellen von Android-Anwendungen bietet.

c) SDK-Tools

Die Software Development Kit-Tools sind eine Sammlung von Tools, mit denen Anwendungen für bestimmte Betriebssysteme und Geräte entwickelt werden können.

19. Was meinen Sie mit einem Drawable-Ordner in Android?

Der drawable-Ordner in Android ist eine Sammlung von drawable-Ressourcen, die für Grafiken verwendet werden, die gezeichnet werden können. Jedes Drawable wird als eigenständige Datei im Drawable-Ordner gespeichert. Es kann als Hintergrund, Banner, Symbole, Begrüßungsbildschirm usw. verwendet werden.

20. Was ist der Adapter in Android?

Der Adapter basiert, wie der Name schon sagt, auf dem Konzept der Vererbung. Mit dem Adapter können Sie eine untergeordnete Ansicht auf Android erstellen, um die Elemente in der übergeordneten Ansicht anzuzeigen.

21. Was ist Service in Android?

Ein Dienst ist eine Anwendungskomponente, die im Hintergrund ausgeführt wird. Diese Hintergrundoperationen könnten das Abspielen von Musik, das Abwickeln von Netzwerktransaktionen, das Laden eines Browser-Tabs usw. sein. Solche Operationen stellen keine Benutzeroberfläche bereit, mit der der Benutzer interagieren kann. Ein solcher Dienst kann auch dann im Hintergrund laufen, wenn die Anwendung zerstört wird.

22. Was ist Android Toast?

Ein Android-Toast ist eine kleine Nachricht, die oben auf der Benutzeroberfläche angezeigt wird. Es ist eine temporäre Nachricht, die wie ein Tooltip funktioniert. Es hilft dabei, dem Benutzer Feedback über die von ihm durchgeführte Operation zu geben.

23. Was ist AAPT?

AAPT steht für Android Asset Packaging Tool. Es ist im Tools/Verzeichnis des SDK enthalten. Mit dem AAPT können Sie Zip-kompatible Archive anzeigen, erstellen und aktualisieren. Es ist für die Abwicklung des Verpackungsprozesses verantwortlich.

24. Was ist ein Fragment?

Fragmente in Android kapseln Ansichten und Logik, sodass sie einfacher in Aktivitäten wiederverwendet werden können. Durch die Verwendung von Fragmenten können wir also mehrere Bildschirme in einer Aktivität anzeigen. Fragmente sind eine Kombination aus XML-Layoutdateien und einer Java-Klasse, wodurch sie Aktivitäten sehr ähnlich sind.

Tipps zur Vorbereitung auf Ihr Android-Interview

Nachdem wir nun einige der am häufigsten gestellten Fragen in einem Interview mit Android-Entwicklern gesehen haben, wollen wir versuchen, einige Tipps zu studieren, mit denen Sie den besten Eindruck hinterlassen können.

1. Arbeite an deinen Grundlagen

Entwickler verfügen häufig über umfangreiche Oberflächenkenntnisse, scheitern jedoch beim Aufbau einer starken Grundlage. Was Sie normalerweise von den anderen unterscheidet, ist Ihr starkes Fundament. Studieren Sie die Kernkonzepte von Java und Kotlin. Ein starker Fundamentalwert verschafft Ihnen einen Vorteil gegenüber allen anderen Kandidaten.

2. Arbeit an Datenstrukturen und Algorithmusfragen

Dies ist eine weitere Möglichkeit, starke Konzepte zu entwickeln und auf knifflige Fragen vorbereitet zu sein, die normalerweise über das Ergebnis Ihres Vorstellungsgesprächs entscheiden können.

3. Halten Sie sich auf dem Laufenden

Lesen Sie Tech-Magazine, Blogs und Artikel, um über die neuesten Entwicklungen in der Welt der Android- und Mobiltechnologie auf dem Laufenden zu bleiben.

Mit diesen Tipps und unserem Fragenkatalog sind Sie bestens gerüstet für einen tollen Job als Android-Entwickler.

Lesen Sie auch: Ideen und Themen für Android-Projekte

Lernen Sie Softwarekurse online von den besten Universitäten der Welt. Verdienen Sie Executive PG-Programme, Advanced Certificate-Programme oder Master-Programme, um Ihre Karriere zu beschleunigen.

Fazit

Wenn Sie Ihre Android-Fähigkeiten verbessern möchten, müssen Sie diese Android-Projekte in die Hände bekommen. Wenn Sie mehr über Full-Stack-Softwareentwicklung erfahren möchten, schauen Sie sich das Executive PG-Programm in Full-Stack-Softwareentwicklung von upGrad & IIIT-B an, das für Berufstätige konzipiert ist und mehr als 500 Stunden strenge Schulungen, mehr als 9 Projekte, und Aufgaben, IIIT-B-Alumni-Status, praktische praktische Abschlussprojekte und Arbeitsunterstützung bei Top-Unternehmen.

Was ist Android-Programmierung?

Android ist ein Betriebssystem, das auf den Plattformen Linux und Unix basiert. Es wird von Google entwickelt. Das Hauptziel der Entwicklung von Android ist es, ein Betriebssystem für mobile Geräte zu entwickeln. Dieses Betriebssystem kann sowohl für Smartphones als auch für Tablet-PCs verwendet werden. Dieses Betriebssystem ist so konzipiert, dass es leicht und modular ist. Dieses Betriebssystem verwendet die Java-Sprache. Java ist eine Programmiersprache, die in verschiedenen Betriebssystemen verwendet werden kann. Android ist das weltweit führende mobile Betriebssystem. Es wurde von Google erstellt und basiert auf dem Linux-Kernel. Eine Android-Anwendung ist im Grunde eine für Mobiltelefone geschriebene Anwendung, mit der Spiele gespielt oder Anrufe getätigt werden können.

Welche Programmiersprachen können für Android verwendet werden?

Es gibt viele Programmiersprachen für Android, aber die beiden am häufigsten verwendeten Programmiersprachen für Android sind Java und C. Java ist eine komplexe Programmiersprache, die eine sehr robuste und beliebte Programmiersprache ist, aber C ist eine schnelle, einfachere und einfacher zu bedienende Programmiersprache lernen. Beide haben ihre eigenen Vor- und Nachteile, aber beide können zur Entwicklung von Android-Anwendungen verwendet werden. Aus vielen Gründen ist Java das beliebteste für die Android-Programmierung. (1) Android basiert auf Java, daher ist es die logischste Wahl. (2) Es ist Open Source und kann daher von jedem kostenlos verwendet werden. (3) Es ist objektorientiert und dynamisch typisiert, sodass es für jeden leicht verständlich ist.

Was ist Kotlin?

Kotlin ist eine statisch typisierte Programmiersprache, die auf der JVM läuft und auch in JavaScript-Quellcode kompiliert werden kann oder das LLVM-Backend verwendet, um nativen Code zu generieren. Seine primäre Entwicklung stammt von einem Team von JetBrains-Programmierern mit Sitz in Sankt Petersburg, Russland. Es wurde am ersten Tag der Devoxx-Konferenz am 4. Juni 2011 angekündigt und am 15. Februar 2016 offiziell veröffentlicht. Kotlin ist vollständig interoperabel mit Java und dies ist der Hauptgrund, warum JetBrains es entwickelt hat. Kotlin kann Java-Quellcode kompilieren und funktioniert auf allen Plattformen, auf denen Java funktioniert, sowie auf vielen weiteren Plattformen.