الكتابة عن 7 قوالب نمطية لتصميم الويب تجعل مواقع الويب أسوأ

نشرت: 2018-11-07

لا يهم كم أنت رائع كمصمم ومقدار خبرتك وكم تكسب. ما يهم هو حقيقة أنك مستعد لتعلم أشياء جديدة كل يوم لاختلاف الاتجاهات عن قوالب التصميم النمطية.

نظرًا لأن خبراء PaperCheap قاموا بالعديد من مهام الواجبات المنزلية لطلاب تصميم الويب ، فإنهم يعرفون أن هذا العالم مليء بالأساطير والصور النمطية التي لا تزال تؤثر على جودة معظم حلول التصميم. حان الوقت لكسرهم جميعًا.

1. الصفحة الرئيسية هي الأهم

كانت الأمور على هذا النحو منذ فترة طويلة. في الوقت الحاضر ، تغيرت الأشياء ، كما تغيرت مبادئ تصفح الويب للعثور على محتويات مثيرة للاهتمام. فقط اسأل نفسك: كم مرة ذهبت إلى صفحة رئيسية من مواقع الويب خلال الأسبوع الماضي؟ دعنا نخمن: لا يمكنك التذكر ، أو قمت بذلك مرات عديدة بحيث يمكنك عدها بأصابع يدك الواحدة.

كل شيء بسيط هنا: هناك طريقتان للمستخدم للوصول إلى موقع الويب. الطريقة الأولى هي الارتباط بمحتوى جيد في شبكات التواصل الاجتماعي. الطريقة الثانية هي الارتباط في نتائج Google الذي يؤدي إلى طلب معين حول نفس السلعة / المحتوى. نتيجة لذلك ، لا أحد يصل إلى الصفحة الرئيسية للموقع في الوقت الحاضر. يمكن لسحر الإنترنت أن يوصلك مباشرة إلى المحتوى الذي تهتم به.

ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه يمكنك نسيان الصفحة الرئيسية تمامًا. له هدفه أيضًا: إظهار الأشياء التي يمكن أن تهم المستخدم. على سبيل المثال ، تعرض الصفحات الرئيسية لموارد مثل BuzzFeed أو Darling Magazine المشاركات الأكثر شيوعًا. وهناك مواقع لا تحتوي على صفحات رئيسية كما نعرفها على الإطلاق ، مثل Facebook.

الكل في الكل ، لا يوجد شيء سيء في موقع الويب الخاص بك الذي يحتوي على صفحة رئيسية تعمل بشكل مثالي. لكن لنكن صادقين: بالمقارنة مع الصفحات الأخرى ، فإن الصفحة الرئيسية ليست بهذه الأهمية.

2. بساطتها هي الطريقة الوحيدة للوصول إلى بساطة التصميم

البساطة هي أسلوب ، والبساطة هي المظهر العام لموقع الويب ووظائفه. يمكن التعبير عن الهيكل المعقد من خلال البساطة أيضًا. ولكن هنا شيء يجب حفظه: الحد الأدنى الإجمالي لعناصر واجهة المستخدم ليس هدف البساطة.

مناهج التصميم المبسطة لا تتعلق بالعديد من العناصر المرئية (!) ، بينما يعمل التصميم البسيط على تحسين راحة وسرعة استخدام موقع الويب.

على سبيل المثال ، دعنا نراجع عناصر UX بدون صور ، مجرد نص. في مثل هذه الحالات ، يؤدي نقص الرموز والتسميات إلى جعل التصميم أكثر بساطة ، ولكن يمكن أن يربك المستخدمين إذا احتاجوا إلى التفاعل مع موقع الويب من خلال طباعة نوع من البيانات. من خلال إضافة عناصر مرئية إلى مثل هذه الصفحات ، يمكنك جعلها "أثقل" ولكن يسهل على المستخدم التفاعل معها ، ويصبح التصميم أكثر قابلية للفهم. تذكر هذا على أنه وصف للاختلاف بين التصميم البسيط والتصميم البسيط.

الاستنتاج الرئيسي هنا: إنهم ليسا نفس الشيء.

3. حدود كمية عناصر التنقل

كثير من الناس لديهم تصور خاطئ للنظرية حول العقول البشرية لتكون قادرة على معالجة 7 إلى 9 بتات من المعلومات في وقت واحد. لا يمكن تسمية نظرية على أنها مزيفة ، ولكن يمكن أن تكون حقيقية فقط إذا أخذنا في الاعتبار ذاكرة قصيرة المدى. لكن الشيء الأكثر إثارة للدهشة هو حقيقة هذا البيان للدخول في حرفة تصميم الويب ولمس أسئلة قائمة التنقل.

من بين جميع الأشياء الأخرى ، يجرون أبحاثًا حول تحديد الخيارات التي روجها باري شوارتز. يصف في أبحاثه عملية شراء المربى. اكتشف أن المستخدم يشعر أنه من الصعب اختياره وطلبه عندما يكون لديه العديد من المتغيرات. اشترى العملاء المربى بسعر أعلى إذا عرض عليهم المزيد من الخيارات. يمكن أن يمس هذا المنتجات الأخرى أيضًا ، مثل السيارات أو الهواتف الذكية. لا يوجد قاسم مشترك بين أطروحات البحث والملاحة. وتتمثل مهمتها في مساعدة المستخدم في معرفة ما يمكن أن يقدمه له موقع الويب ليحصل عليه. يمكن أن يتكون التنقل من عناصر عديدة. النقطة المهمة هي أنه يجب أن يساعد العملاء في العثور على ما يبحثون عنه بسرعة كبيرة.

وفي الوقت نفسه ، لا تخفي هياكل التنقل الجيدة العديد من الصفحات ولكنها تجمعها حسب الفئات بشكل صحيح.

4. يجب أن يتم أي إجراء على موقع الويب بما لا يزيد عن ثلاث نقرات

هناك قاعدة مماثلة للتطبيقات: يجب عمل كل شيء بنقرتين لها.

تثبت بعض الأبحاث التي أجريت على الموقع الإلكتروني لراحة التصفح عكس ذلك مباشرة. لا يهتم المستخدمون حتى بعدد نقرات الماوس التي يحتاجونها لإرسال الكثير من الأحذية الرياضية إلى سلة التسوق عبر الإنترنت. قبضة كل شيء ، فهم مهتمون بالمعلومات التي يبحثون عنها أو في عملية الإنهاء المنطقي لمهمة يتم تنفيذها على موقع ويب.

بالإضافة إلى ذلك ، إذا كان العميل يعتقد أنه لن يجد ما يبحث عنه ، فهناك احتمال أن يرفض النقر على الإطلاق. ولا يهم أنهم سيحصلون على المحتوى المطلوب بعد القيام بهذا الإجراء البسيط.

5. مستخدمو الهواتف الذكية مشتتون وهم دائمًا في حالة تنقل

هذا ليس صحيحا.

كشفت أبحاث جوجل أن معظم الهواتف الذكية تستخدم في المنزل (60٪). تشير البيانات الأخرى التي وجدتها InsightsNow إلى أن 68٪ من الصفحات التي تم فتحها باستخدام الهواتف الذكية تم فتحها من قبل المستخدمين في المنزل. ونعم ، استبعد البحث الأخير الرسائل النصية والمكالمات ورسائل البريد الإلكتروني من الإحصائيات.

للقول عن إلهاء مستخدمي الهاتف المحمول: إن حياتهم هي عامل التشتيت بحد ذاته. جهاز تلفزيون يعمل كخلفية ، وأفراد الأسرة ، وحتى الوظائف: كل هذا يشتت انتباهك تمامًا كما لو كنت تتصفح صفحة Facebook باستخدام جهاز كمبيوتر.

6. إذا كانت هناك قابلية استخدام جيدة ، فإن التصميم لا يهم

كرّس دون نورمان ذات مرة كتابًا كاملاً لشرح للبشر أن العواطف والتصميم يقتربان من بعضهما البعض. سهولة الاستخدام رائعة في البداية ، لكنها لا تكفي لإنهائها. يخلق التصميم اتصالًا عاطفيًا بين موقع الويب والمستخدم. يمكن لجهة الاتصال هذه أن تتناسب كثيرًا إذا كان الهدف هو بيع شيء ما.

هناك العديد من الأبحاث التي تثبت أن البضائع التي يتم تقديمها بشكل أفضل من حيث التصميم يتم بيعها بشكل أفضل. لا ينبغي للبائعين حفظ الأموال على التصاميم. العواطف تعني الناس ، وقابلية الاستخدام تعني التقنيات. تم تطوير مواقع الويب للأشخاص وليس للروبوتات ، أليس كذلك؟

7. يخبر المستخدمون دائمًا ما يريدون

إن مسألة ملاحظات المستخدمين مهمة جدًا. لكن من المهم بنفس القدر عدم إدراك تعليقاتهم حرفياً. من النادر أن يتمكن الناس من شرح أسباب قراراتهم وأفعالهم. والتصور الدقيق لجميع الملاحظات مع التصحيح الدقيق وفقا لها يمكن أن يسبب مشاكل ، لأن الناس يتحدثون أكثر عن الحلول وليس أسباب المشاكل. على سبيل المثال ، قال المستخدم إن موقع الويب الخاص بك يحتاج إلى حجم خط أكبر. بالطبع ، لن يخبرك بالسبب. ويمكن إخفاء السبب في مشاكل رؤية العميل.

نفس الشيء يعمل مع تعليقات المستخدم. نعم ، من المهم الاستماع إليهم. لكن أولاً ، عليك أن تصل إلى نقطة المشكلة. في الواقع ، هناك العديد من الأساطير حول تصميم الويب ، ولكن يبدو أن هذه الأساطير السبعة هي الأكثر انتشارًا بالنسبة لنا. نأمل حقًا أن يصبح تصميمك أفضل بعد خرقه في هذه المقالة

.