عشر نصائح للمبتدئين في عالم المصممين الطموحين (الجزء الثاني)

نشرت: 2022-03-10
ملخص سريع ↬ في الجزء الأول ، شارك لويس أورياش بالنصيحة التي كان يتمنى أن يحصل عليها عند بدء مسيرته المهنية. في هذا الجزء الثاني والأخير من هذه السلسلة ، يواصل لويس مشاركة النصائح التي ساعدته على النمو ويصبح مصممًا أفضل على مر السنين.

نظرًا لأنك من المحتمل أن تكون قادمًا من الجزء الأول ، فقد تعلم بالفعل أنني كنت أعيش وأتنفس واجهة المستخدم وتصميم المنتج لأكثر من عقد من الزمان الآن ولم يكن لدي أي شخص (أو على وجه الدقة ، عدد قليل جدًا من الأشخاص) لإرشادك لي في الاتجاه الصحيح. في هذا المقال ، أود الاستمرار في مشاركة بعض المؤشرات التي ساعدتني على النمو وأن أصبح مصممًا أفضل خلال هذه السنوات.

لذا ، إذا كنت مبتدئًا في التصميم وترغب في تعلم واجهة المستخدم (واجهة المستخدم) ، وتجربة المستخدم (تجربة المستخدم) وتصميم المنتج ، فأنا أتمنى حقًا أن تساعدك هذه النصائح أيضًا.

6. التعاون ليس سهلا

على الرغم من حقيقة وجود المزيد والمزيد من المقالات ومقاطع الفيديو التي تحدد عملية التصميم المثالية ، وعمليات التسليم الفعالة من التصميم إلى المطور ، وسير عمل فريق المنتج الأفضل ، إلا أن العمل مع أشخاص آخرين أمر صعب للغاية. تعتمد الطريقة التي يتم بها تنظيم عملنا على تفوق شخص على آخر في جميع الأوقات ، وكما يمكنك أن تتخيل ، فإن هذا يعني أن ميدان اللعب نادرًا ما يكون متكافئًا عندما يتعلق الأمر باتخاذ القرارات. بالتأكيد ، غالبًا ما يكون الأشخاص قابلين للانفتاح والانفتاح على الأفكار ، ولكن عندما يكون هناك عائد محتمل على المحك ، يمكنك تخيل ما يحدث لأفكار المنتجات الجديدة الجذرية. هذا هو السبب في أننا بحاجة إلى اغتنام الفرص المتاحة لنا والركض معهم بأسرع ما يمكن.

إن التوضيح المجرد للتعاون ليس بالأمر السهل.
التعاون ليس بالأمر السهل. (معاينة كبيرة)

بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم الشركات غير مهيكلة لتشجيع التقدم الوظيفي طويل المدى للمصممين. لماذا ا؟ من الصعب حقًا توثيق الإبداع وتحديده ومواءمته ، والحقيقة أنه لا يوجد معيار صناعي لما يلي:

  • ما هو المصمم
  • ما يجب أن تكون المسميات الوظيفية لدينا ؛
  • ما هي المهارات التي تحتاجها.

مصمم الويب ، مصمم الهاتف المحمول ، مصمم المنتج ، مصمم الخدمة ، مصمم واجهة المستخدم (واجهة) ، مصمم UX (تجربة المستخدم) ... والقائمة تطول. مع كل هذه المسميات الوظيفية المتشابهة جدًا في المسؤوليات ، يمكن قياسنا بشكل مختلف للوظائف المختلفة في شركات مختلفة في مدن مختلفة! نتيجة لذلك ، نحن كمصممين لا نسيء فهم إمكانات النمو لدينا فحسب ، بل لا يعرف أرباب العمل حقًا كيف يتقدمون بنا أيضًا. والأهم من ذلك ، أننا لا نعرف أين يجلس المصممون الآخرون في فريقنا على مقياس التقدم الوظيفي. هذا يجعل التعاون أكثر صعوبة لأننا إذا لم نكن متأكدين من هو الأقوى في مجال واحد من عملية التصميم ، فمن السهل أحيانًا إنجاز المهمة بدلاً من انتظار "العملية" لتحديد كيف ومتى يتم إنجاز شيء ما.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال التصميم موقفًا تم التقليل من شأنه وسوء فهمه في العديد من الشركات. لست بحاجة إلى أن أتطرق إلى مناظرة "مقعد على الطاولة" هنا كما تم الحديث عنها ، ولمدة طويلة ، ولكن من الصحيح أن المناصب مثل المبيعات أو الهندسة أو الدعم ، هي أكثر واقعية في كيفية قياسها - يتم بيع $ $ كل ثلاثة أشهر ، ودفع أسطر من التعليمات البرمجية إلى المستودع الخاص بك (هذا الإجراء غير الأخلاقي يستحق مقالة أخرى في حد ذاته) - مما يجعل من الصعب جدًا في كثير من الأحيان التنبؤ بالمدة التي يمكن أن يستغرقها مشروع التصميم ، ويصعب استيعابها للمديرين التنفيذيين الذين قد يرون الموظفين فقط جالسين في الميزانية العمومية.

لقد كان هذا يتحسن في السنوات القليلة الماضية مع قيادة التصميم الممتازة التي خرجت من بعض أكبر الشركات في العالم (يتبادر إلى الذهن AirBnB و Spotify أولاً) ولكن لسوء الحظ ، لا يعمل معظمنا في هذه الشركات ، مما يعني أفضل شيء يمكننا القيام به هو مواكبة الصناعة قدر الإمكان ، ومحاولة البقاء على اطلاع بما تقوم به الشركات والمصممين الآخرين ، وقياس أنفسنا مقابل أقراننا من أجل فهم المكان الذي نجلس فيه على الميزان.

خلاصة القول هي أنك لن تكون قادرًا على إرضاء الجميع ، ولكن أفضل ما يمكنك فعله هو أن تسعى جاهدًا لدفع الأعمال إلى الأمام ، وتنحية الغرور جانبًا ومحاولة بذل قصارى جهدك من أجل الفريق في جميع الأوقات. في النهاية ، ستستفيد مسيرتك المهنية كثيرًا من كونك لاعبًا في الفريق أكثر من محاولة القيام بكل شيء بنفسك - هذا شيء أحرقته بنفسي في الماضي. عندما تبدأ في رحلة التصميم الخاصة بك ، ستجد أنه غالبًا ما تكون "الفكرة الأعلى صوتًا" هي التي تفوز ، أي أن الشخص الذي يتمتع بأكبر قدر من الخبرة أو بأعلى صوت حرفيًا سوف "يفوز" ، ولكن كلما طورت ثقتك بنفسك وسمعتك الداخلية سوف تتاح الفرصة للتألق أيضًا.

صورة مصغرة لقالب إطار التقدم الوظيفي لـ FigJam.
FigJam - إطار التقدم الوظيفي. (معاينة كبيرة)

إذا كنت ترغب في التخطيط لنهج أكثر إنصافًا وديمقراطية للتقدم داخل فريقك ، فقد قمت بإنشاء نموذج بسيط للغاية يمكنك استخدامه. يجب أن يساعدك في إنشاء مشهد للمهارات داخل فريقك ، والتي بدورها يمكن أن تساعد في كل من التقدم وتوظيف مجموعة أكثر تنوعًا من المهارات داخل فريقك.

المزيد بعد القفز! أكمل القراءة أدناه ↓

7. عشبك أخضر بما فيه الكفاية

قدر ما تمتلك. تفتقر صناعة التصميم إلى تعريف مركزي لما يصنع مصممًا مبتدئًا ومتوسطًا وكبيرًا ، فضلاً عن وجود تباينات كبيرة في قياس الرواتب عبر التخصصات والمنصات وأنواع الأعمال ، فهي نعمة ونقمة.

رسم توضيحي تجريدي لعشبك أخضر بدرجة كافية.
العشب الخاص بك أخضر بما فيه الكفاية. (معاينة كبيرة)

لا يمكن لأي تنظيم في هذه الشروط أن يكون مفيدًا لأولئك الذين لديهم علاقات قوية ورغبة في التنقل في العمل كل ستة أشهر من أجل جني أكبر قدر ممكن من المال ، ولكن كما يمكنك أن تتخيل ، فمع كل فائز هناك خاسر. شخص ما يجلس على 200 ألف دولار سنويًا في شركة كبيرة لأنهم عملوا بما لديهم بشكل فعال ، من المحتمل أن يقوم بنفس الوظيفة مثل شخص يكسب 50 ألف دولار في شركة ناشئة صغيرة ، ومع ذلك لا يمكن أن تكون هذه العوالم متباعدة عندما يتعلق الأمر بالفرصة .

كلما أصبحنا "معروفين" أكثر ، أو تم وضع علامات على شركات بارزة في سيرتنا الذاتية ، كلما زاد إلقاء الضوء علينا ، على الرغم من عدم وجود فرق ملموس على ما يبدو في مجموعة المهارات ؛ الفرصة الوحيدة التي تتضاعف. كسر الحظ يؤدي إلى كسر محظوظ.

الامتياز حقيقي للغاية في صناعة التكنولوجيا ، حيث تلعب الاتصالات والإحالات دورًا أكبر مما يمكنك التفكير فيه في كيفية تحرك الأشخاص في المستويات العليا من الشركات. نادرًا ما يتم الإعلان عنه ، ولكن الشركات الكبيرة تحفزك على إحالة الأشخاص الذين تعرفهم بالفعل لفتح وظائف ، مما يعني أن دوائر الشبكة الصغيرة تظل صغيرة في معظم الأحيان. يمكنك معرفة سبب نجاح ذلك لأن التحقق القوي من أحد الأقران في الصناعة يمكن أن يساعد في عملية التوظيف كثيرًا ، ولكن الحقيقة بالنسبة لأولئك الذين ليسوا في تلك الدوائر هي أنك لن تحصل غالبًا على نظرة ثانية عند محاولة "اقتحام" هذه الشركات الكبيرة الحجم.

توضح دراسة هارفارد بالتفصيل كيف أن أنظمة التوظيف الآلي ، التي يستخدمها الآن 99٪ من شركات Fortune 500 ، تستبعد أكثر من 10 ملايين عامل مؤهل في الولايات المتحدة من مناقشات التوظيف. لماذا يرفضون ملايين السير الذاتية؟ "

- صحيفة وول ستريت جورنال

أريد أن أجذبنا جميعًا مرة أخرى في هذه النظرة الفظة على الصناعة لبث حقيقة مهمة جدًا - الحقيقة هي أنه بغض النظر عن مقدار ما تكسبه ، أو عدد وحدات البكسل المثالية التي تدفعها ، أو عدد فرص المتحدثين بعد أن عُرض عليك ، ما زلت في مكان أفضل من الغالبية العظمى من العاملين اليوم.

من المغري بشكل لا يصدق أن تقارن نفسك بـ "مصمم مؤثر" يحلق على مستوى عالٍ ، من النوع المشهور الذي يعمل في شركة تكنولوجية كبيرة ، لكن الحقيقة هي أنهم حالفهم الحظ واغتنموا كل فرصة كانت متاحة لهم . هذه هي اللحظة التي أوصيك فيها بقراءة كتاب Outliers لمالكولم جلادويل لأنه يفعل أفضل بكثير مما يمكنني فعله في شرح كيف يصبح بعض الأشخاص أكثر نجاحًا من الآخرين.

مع وضع هذا في الاعتبار ، علينا أن نقبل أننا نعمل في صناعة توفر لنا حياة متوازنة بشكل لا يصدق ويمكن التحكم فيها مقارنة بالوظائف الأخرى ونأخذ كل ما لدينا مع قليل من ملح الهيمالايا الوردي. لا نمنح جميعًا نفس البطاقات في الحياة ، لذا حاول تعظيم وضعك. قدر ما لديك ، واستمر في السعي للمضي قدمًا!

8. العمل ليس عائلتك

ولكن يمكنك تكوين علاقات رائعة في (وبسبب) وظيفتك. المصممون بطبيعتهم متحمسون بشكل لا يصدق للعمل الذي يقومون به ، لدرجة أن الكثير منا سيرد على "ما هي فكرتك عن المتعة؟" من خلال "فتح [أدخل تطبيق التصميم المفضل هنا] والبدء في تصميم إحدى أفكاري!" هذا عظيم! سينتهز الكثير من الناس فرصة الاهتمام بعملهم خارج وظائفهم التي تتراوح من 9 إلى 6 وظائف ، ولكن يمكن أيضًا أن يعمل ضدنا عندما يتعلق الأمر بأشياء مثل ... عيش حياتنا.

التوضيح المجرد للعمل ليس عائلتك.
العمل ليس عائلتك. (معاينة كبيرة)

هل سبق لك أن جلست على مكتبك وتفكر ، "أقضي وقتًا أطول مع هؤلاء الأشخاص أكثر مما أقضيه مع عائلتي؟" هذا ليس فريدًا في صناعتنا ، لكنه شيء أعتقد أنه يمكننا الاستيلاء عليه ، نظرًا للطبيعة الرقمية النقية تقريبًا و (الآن في كثير من الأحيان) لطبيعة وظائفنا الصديقة عن بُعد.

مع تحول العالم بشكل عام نحو نهج ودود أكثر قليلاً للعمل من المنزل ، أو حتى من أي مكان ، لدينا فرصة رائعة لنكون أقرب إلى عائلتنا وأصدقائنا أكثر من أي وقت مضى. ربما يكون هذا موضوعًا لمقال آخر ، ولكن لجعل القصة قصيرة ، كصناعة ، فإن الفرصة في أيدينا لتغيير هذا.

العودة إلى وجهة نظري. نقضي الكثير من الوقت مع زملائنا ، عن بُعد أو غير ذلك ، ونلتزم بقيم الشركة المتمثلة في الدمج وبناء قوة عاملة جماعية في مهمة لتحقيق هدف واحد ، لدرجة أننا ننسى أحيانًا كيف يعمل التوظيف. ومع ذلك ، فإن الحقيقة هي أننا جميعًا قابلين للاستبدال. تعاني صناعات التصميم والتكنولوجيا حاليًا من ركود في التوظيف ، حيث تسعى الشركات بشدة إلى التوظيف ويحتاج المصممون بشدة للحصول على وظائف ، ومع ذلك يكافح الناس للعثور على عمل. هناك أشخاص يصطفون في الخارج في انتظار استلام وظائفنا عندما لم يعد لدينا ، وأرباب العمل لدينا يعرفون ذلك ، مما يعني أننا مقيدون بشدة بلوحات المفاتيح لدينا خوفًا من فقدان ما لدينا.

وربما لا يساعد أن الكثير من المصطلحات المستندة إلى العمل تركز على الحرب - هل وجدت نفسك يومًا تقول (أو تسمع) ما يلي؟

  • "أنت تقتلها!"
    نحن في الحقيقة لا نقتل أي شيء.
  • "المواعيد النهائية"
    لا تتعرض حياة أي شخص للخطر عند دفع وحدات البكسل حول الشاشة.
  • "فرقة" أو "قبيلة"
    هذا هو ضربة مزدوجة بسبب سوء الاستيلاء الثقافي.

بناء جيش هو وسيلة مؤكدة لإطلاق النار للتأكد من أننا جميعًا نعطي الأولوية لما يحدث على شاشاتنا على ما يحدث في الخارج ، وهذا هو المكان الذي يتفاقم فيه نقص وقت العائلة. لا بأس ، نحن نتقاضى رواتبنا لنكون مهتمين! ما لا نحصل عليه هو العمل بعد ساعات العمل المتعاقد عليها ، أو تخطي حفلات أعياد الميلاد ، أو ترك علاقاتنا تتلاشى بسبب عدم تحديد الأولويات.

رتب علاقاتك كأولوية لأنه من الصعب إنشاء اتصالات حقيقية دون أن يتم تجاهلها خلف جهاز كمبيوتر محمول.

9. تصبح لا يمكن الاستغناء عنها

تعلم خارج الصندوق. قد يبدو هذا غير منطقي نظرًا لأنني كتبت للتو الكثير من الكلمات حول قضاء وقت أقل في التحديق في الشاشة ، ولكن هذا هو المكان الذي نعتمد فيه على العمل بشكل أكثر ذكاءً وليس بجد لضمان معاملتنا بأقصى درجات الاحترام في وظائفنا.

رسم توضيحي تجريدي لأن تصبح لا يمكن الاستغناء عنها.
تصبح لا يمكن الاستغناء عنها. (معاينة كبيرة)

بصفتنا مبدعين ، نميل إلى الاعتماد على جانب الاهتمام كثيرًا بعملنا والبكسل الذي نتحرك فيه لكوننا مثاليين. لسوء الحظ ، يحاول مستهلكو منتجاتنا في نهاية المطاف إنجاز مهمة ما ، بدلاً من التأثر بتسلسل هرمي ثابت للطباعة. إيجاد التوازن بين "التلميع الكافي" و "الكثير" هو المكان الذي يتم فيه إنشاء مصمم قوي.

أو كما قال جيفري زيلدمان (وأكثر من مرة):

"تجنب مطاردة الكمال."

- جيفري زيلدمان: عشر وصايا لتصميم الويب الحديث

لذا ، ماذا تفعل بباقي وقتك إذا لم تكن تتقن عملك؟ كل شيء آخر بالطبع! بالنسبة لي ، كان هذا يعني قضاء الكثير من الوقت مع المسوقين الداخليين ، ومندوبي المبيعات ، ومديري المنتجات ، والمطورين ، للتأكد من أنني أتعلم قدر الإمكان حول كيفية قيام الآخرين بوظائفهم. في النهاية ، يتكون العمل من فريق وليس من مجموعة أفراد ؛ إنه لأمر مخز أن يتم تقييم التعليم إلى حد كبير على أنه رياضة فردية وليس فريق واحد ، كما هو الحال في حياتك المهنية. إذا كنت محظوظًا بما يكفي للعمل في شركة صغيرة حيث يعرف الجميع اسم الجميع ، فلديك فرصة لا مثيل لها لقضاء بعض الوقت مع المؤسس / المؤسسين ، والذي كان بالنسبة لي لا يقدر بثمن في حياتي المهنية حتى أكون قادرًا على فهم كيفية التفكير بعقلانية وأفقيا ووضع أهداف العمل في مقدمة كل قرار.

هذا هو الشيء - تحتاج الشركات إلى بيع المنتجات والعمل بكفاءة ، والمصممين ، كونهم يحلون المشكلات بشكل طبيعي ، في وضع مثالي للمساعدة. إذا تمكنا من أن نصبح حلفاء (أعلم أن هذا مصطلح حرب ، فلا تتردد في تصحيحه - انظر النقطة 8. سابقًا!) مع كبار المسؤولين التنفيذيين لدينا ، فإن "المقعد على الطاولة" هو ملكنا قبل أن نطلبه حتى .

يتعلق الأمر كله ببناء شراكات موثوقة عبر الشركة حيث تصبح الشخص الذي يلجأ إليه الأشخاص ، إما:

  1. إنجاز المهمة ، أو
  2. قدم الإجابة الصحيحة.

يدور النجاح والنمو حول مزج التميز في مهنتك مع إظهار نفسك كشخص يمكن أن يثق به الناس. هل يحتاج مندوب المبيعات إلى مساعدة في عرضه التقديمي؟ اقرض بضع ساعات وصممها بشكل صحيح ، وتثقيفهم حول كيفية القيام بذلك بأنفسهم في المستقبل. هل هناك إحباط مستمر ينبعث من الفريق الهندسي لأن المصممين يقدمون نماذج غير واقعية؟ قابل الفريق في المنتصف من خلال حضور اجتماعات التخطيط والاجتماعات بأثر رجعي للاستماع إلى التعليقات والعمل معًا لتقديم الحلول. بغض النظر عما إذا كنت متدربًا أو كبيرًا أو مصممًا رئيسيًا ، فهذا تعاون لا يقدر بثمن يساعد فقط على المضي قدمًا في حياتك المهنية. بمرور الوقت ، ستحول هذه الروابط نفسها إلى شهادات ومراجع لمسار حياتك المهنية في المستقبل.

الهدف هنا هو أن تكون الشخص المناسب لكل شيء. بالتأكيد ، هذا غير واقعي في شركة أكبر ، لكن لا يزال من الممكن إدارته على المستوى الجزئي. كلما زاد عدد الأشخاص الذين يطلبون منك النصيحة ، زاد رأس المال الداخلي لديك ، وزادت إمكاناتك المستقبلية.

10. لم ينته التصميم أبدًا

على محمل الجد ، الأمر ليس كذلك. يعد التعامل مع حقيقة أنه سيتعين علينا تقديم تصميمات لا نعتقد أنها "جاهزة" أحد أصعب التحديات العقلية التي يتعين علينا التغلب عليها عندما نبدأ العمل. عندما نتعلم ، سواء من خلال التدريس الذاتي أو الكلية أو الجامعة ، يكون لدينا الوقت للتكيف مع محتوى قلوبنا. إن حقيقة العمل في شركة تحتاج إلى بيع المنتجات هو أن الموعد النهائي الخاص بك هو بالأمس في الغالب ، ونحن بحاجة إلى التحرك بسرعة وشحن العمل بغض النظر عما إذا كان "قد تم".

هذا يعني أنه في بعض الأحيان قد تكون المسافات الخاصة بك معطلة ، أو لم يتم اختبار تصميماتك بالكامل مع المستخدمين أو ينتهي بك الأمر إلى عدم الكفاءة على نطاق واسع - وهذا ينتهي بنا في الغالب بعدم استخدام أنماط أو مكونات من نظام التصميم اللامع الخاص بنا ، ولكن إنشاء تصميمات لمرة واحدة في على المدى الطويل خلق كميات كبيرة من ديون التصميم.

نظرًا لأننا نتحرك بسرعة (ونأمل ألا يكون الأمر حرفيًا) نكسر الأشياء ، غالبًا ما نجد أننا لا نكرر أنفسنا كثيرًا فحسب ، ولكن هوس الصناعة بالمنتجات القابلة للتطبيق بالحد الأدنى يعني أن بعضًا من أفضل أفكارنا ستنتهي في المقبرة الرقمية . هذا لأننا نسعى جاهدين لإصدار المنتجات بسرعة وينتهي بنا الأمر بعقلية "ربما يمكننا تنفيذ هذا لاحقًا". المفارقة هنا هي أن تطبيقاتنا أو منتجاتنا المفضلة هي تلك التي يهتم بها الناس بالازدهار وأفكار الميزات الإضافية التي قد يتم وضعها في الظروف العادية على الأعمال المتراكمة لإصدار مستقبلي محتمل.

إذا وجدت نفسك محظوظًا بما يكفي للعمل في بيئة يمكنك فيها المساهمة في نظام التصميم / مجموعة واجهة المستخدم / ورقة الملصقات ، فستلبي هذا المفهوم قبل ذلك بكثير. نظام التصميم هو في الحقيقة كيان متطور يتطلب الصبر والتفاني والالتزام.

بغض النظر عما إذا كنت تعمل في Waterfall أو عملية تطوير منتج Agile ، فسوف تتحرك باستمرار. حتى بعد "شحن" منتجك أو ميزتك ، سيكون هناك دائمًا إصدار تالٍ. قد يكون من الصعب إدارة ذلك لأننا نكافح باستمرار بين الطموحات وأهداف الشركة على المدى القصير والطويل. وإذا علمنا العامان الماضيان أي شيء ، فهو أننا لا نستطيع بالفعل التخطيط لذلك بعيدًا على أي حال ، مما يجعل تنظيم وإدارة تصميماتنا أكثر صعوبة.

نظرًا لتراكم هذا ، يصبح من الصعب على المصممين إنشاء مجموعات لأننا نعمل عادةً على قطع صغيرة من العمل بدلاً من المشاريع الفردية الكاملة اللامعة والكاملة. يشتهر المصممون بعدم امتلاكهم لمحفظة أعمال نهائية أو موقعًا إلكترونيًا شخصيًا ، والتوقعات غير العادلة داخل الصناعة لتكون قادرًا على عرض دراسات حالة كاملة تعني أننا غالبًا ما نشعر بالشلل بسبب عدم قدرتنا على إظهار تصميماتنا فعليًا.

ومع ذلك ، هناك بالتأكيد أشياء يمكننا القيام بها ضمن محافظنا لعرض مهاراتنا ، لذا حافظ على ذقنك!

خاتمة

كونك مصمم يمثل فرصة رائعة لتكون قادرًا على إنتاج منتجات حقيقية وملموسة يستخدمها الناس في جميع أنحاء العالم ويحبونها. من خلال الراحة التي توفرها أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية لدينا ، يمكننا التفكير عن بُعد مع زملائنا في مدينة أخرى أو في قارة أخرى ، متجاوزين الحواجز اللغوية والثقافية ، والتعاون مع المصلحة المشتركة لمحاولة تحسين ما نقوم به كل يوم.

من المهم أن نضع ذلك في الاعتبار في كل خطوة في حياتنا المهنية ، حيث نواجه تجارب تجعلنا نشعر بالرغبة في الاستسلام أو المواقف التي نعتقد أننا نستحق فيها المزيد. مع الأخذ في الاعتبار أننا محظوظون بما يكفي لأن نحب ما نقوم به ، وأن نتقاضى رواتب كافية مقارنة بغالبية الناس ، وأن نكون قادرين على تقديم منتجات تساعد الناس على عيش حياتهم بسعادة أكبر ، فهذا ليس سيئًا للغاية ، مهلا؟ لذا ، حافظ على ذقنك مرتفعًا لأنه طريق طويل ومتعرج أمامك سيكون ممتعًا واختبارًا ومنيرًا ، كل ذلك في نفس الوقت.

إذا كان هناك شيء واحد أود أن أوصيك باستخلاصه من هذه المقالة ، فهو الخروج والبدء في التواصل مع أشخاص آخرين في مجال عملك - تحوم حول حدث ما ، وربما حتى تسجل نفسك في عرض توضيحي قصير أو عرض تقديمي إذا كنت أشعر بالشجاعة إجراء اتصالات مع مصممين آخرين ؛ اطلب المساعدة والمشورة ولكن قدم المساعدة أيضًا متى أمكنك ذلك. وأنا موجود دائمًا إذا كنت بحاجة إلى عينين ثانيتين في عرضك ، أو كنت ترغب فقط في الدردشة مع زميل مصمم - كما قلت سابقًا ، يمكنك مراسلتي في نموذج التعليق أدناه ، أو إرسال رسالة إلي على Twitter ، سأكون سعيدًا حقًا بالمساعدة أو مجرد التواصل معنا!