تبسيط التصميمات الخاصة بك لأذكى مستخدم

نشرت: 2020-11-03

ربما تعلم أن وضع الكثير من الطعام على طبقك عادة ما يكون فكرة سيئة. نظرًا لأن الأبحاث تشير إلى أنه من المرجح أن تتناول وجبة دسمة إذا ملأت طبقك ، فهذا ليس شيئًا جيدًا لمحيط الخصر لديك. إنه أيضًا ليس شيئًا جيدًا لعينيك. إذا لم تكن هناك نقطة محورية ، يمكن للطعام أن يربكك ، وستجد نفسك تائهًا في دوامة من الكوابيس المخيفة المليئة بالسعرات الحرارية.

لن تقوم بمعالجة تجربة تناول الطعام الخاصة بك ؛ ستبدأ ببساطة من الزاوية الأقل هجومًا وتناول الطعام حتى يختفي تمامًا وتكون معدتك على وشك الانفجار. لهذا السبب ، عندما تذهب إلى مطاعم أفضل ، يحضر الشيف طعامك بكميات صغيرة ، بحيث يمكنك أن تأخذ وقتك وتستوعب ليس فقط الأكل الفعلي ، ولكن أيضًا التجربة الحسية - المشاهد ، والروائح ، وحتى اصوات. نعم أيها الناس. الطعام معقد.

اليوم ، سأتحدث عن تبسيط تصميماتك باستخدام نفس المبادئ التي يستخدمها الطاهي لضمان حصولك على أفضل تجربة تناول طعام ممكنة. ومثلما من المرجح أن تعود إلى مطعم يقدم لك تجربة ، بدلاً من الفوضى ، فمن المرجح أن يفعل المستخدمون نفس الشيء عندما تكون تصميماتك نظيفة وقوية ومبسطة.

التركيز في

نحن البشر مبرمجون لجعل الأشياء معقدة. في مجال الأنثروبولوجيا الثقافية ، هناك أدلة دامغة على هذه الحقيقة ، حيث تقدمت المجتمعات في جميع أنحاء العالم على مدى آلاف السنين من مجتمعات بسيطة (فكر في مجتمعات من النوع "الصيد والجمع") إلى معقدة (بلدان "ما بعد الصناعية" الحديثة). إن الرغبة في الإضافة بدلاً من الاستغناء عنها في حمضنا النووي ، الأمر الذي يمكن أن يجعل مهمة المصمم العادي صعبة للغاية.

من جانبك كمصمم ، من الصعب عمومًا أن تكون موضوعيًا بشأن المعلومات أو عناصر التصميم "الضرورية" مقابل أيها ليست كذلك. يمكن أن يساعدك الحصول على رأي ثانٍ في بعض الأحيان ، ولكن إذا لم يكن الشخص الذي تسأله مصممًا متمرسًا ، فقد لا يكون لديه الخبرة لإخبارك بما لا يعمل ولماذا.

عندما أعمل في مشروع خرج عن نطاق السيطرة ، عادةً ما أتوقف وأخذ الملاحظات التي أخذتها في بداية عملي. الخرائط الذهنية والرسوم البيانية والقوائم التي توضح بدقة ما كان من المفترض أن يكون تركيزي الرئيسي للمشروع. من المحتم أن تفقد تركيزك الرئيسي مرة واحدة على الأقل أثناء عملية التصميم.

لا بأس بذلك ، طالما أنك تشير إلى ملاحظاتك وتجدد ذاكرتك. يساعدك التصميم حول تركيزك الأساسي على أن تكون أكثر تمييزًا بشأن المحتوى الذي تقوم بتضمينه في تصميمك ، حيث يوضح ما هو مرتبط مباشرة بهذا التركيز الرئيسي وما هو غير ذلك.

استخدم مبدأ باريتو

مبدأ باريتو هو شيء نال قدرًا كبيرًا من الاهتمام في السنوات الأخيرة ، بفضل خبراء التطوير الشخصي مثل تيم فيريس. ولكن في حالة عدم سماعك للفكرة الأساسية وراء ذلك ، فإليك ملخص سريع.

ينص مبدأ باريتو ، أو "قاعدة 80-20" ، كما يُعرف أحيانًا ، بشكل أساسي على أن 20٪ من أي عنصر معين مسؤول عن 80٪ من النتائج ، والعكس صحيح. يحب المصممون القاعدة 80-20 ، لأنها تنطبق بشكل كبير على عملية التصميم ، لا سيما في تلك المجالات التي تكون فيها المعلومات أو المبيعات في صميم أهداف التصميم.

أثناء تصميم منتجك أو موقع الويب الخاص بك أو غير ذلك من التسليمات ، إليك سؤالان مهمان يجب طرحهما على نفسك حتى لا "تفرط في تصميم" العناصر التي لا تحتاج إليها ، وبذلك يمكنك الحفاظ على تركيزك على 20٪ من العناصر التي تعتبر الأكثر أهمية:

  1. من ، على وجه التحديد ، الذي من المرجح أن يستفيد أكثر من عنصر التصميم هذا؟
    لقد تحدثت بإسهاب عن تضييق نطاق تركيزك الوظيفي إلى الصفر في سوق أو سوقين محددين. يمكنك طرح هذا السؤال على نفسك في أي وقت أثناء عملية الإبداع.
    إذا كنت تكرس وقتًا للبحث عن الأسواق المستهدفة التي تكون أفضل استعدادًا للخدمة فيها ، فسيكون من الأسهل بكثير العثور على احتياجات العملاء وفهمها. وعندما يحين وقت تبسيط تصميماتك لهذه المجموعة المستهدفة ، ستعرف بالضبط ما الذي يبحثون عنه ، وكيف يبحثون عنه ، وكيف تقدمه لهم ببساطة.
  2. كيف يمكنني تقديم أكبر قيمة لهذه المجموعة من الأشخاص باستخدام أقل عدد من الخطوات؟
    كامتداد للفكرة المذكورة أعلاه ، ستصبح عمليتك أبسط بكثير عندما تبدأ في التركيز على عدد الخطوات التي سيأخذها المستخدمون لديك للانتقال من تصميمك إلى المعلومات أو المنتج الذي يبحثون عنه.
    من المفيد كتابتها في قائمة حرفية ؛ ابدأ بخطوة الإجراء الرئيسية على موقع الويب الخاص بك ، والكتيب ، والملصق ، وما إلى ذلك ، وقم بتوثيق ما يجب أن يحدث بالضبط من هناك لإجراء عملية البيع. بمجرد القيام بذلك ، يصبح المسار عادةً واضحًا جدًا من حيث ما هو مطلوب بالفعل لتوصيل المستخدم إلى وجهته ، وما هو غير ذلك.

Smart It Up

الكثير من النصائح التي قد تقرأها حول تبسيط تصميماتك قد تجعل المصممين يعتقدون أن مستخدميهم هم أغبى الناس في العالم. تصفح بعض المقالات وسترى ما أعنيه - كل شيء معني بجعل العناصر المهمة واضحة بقدر الإمكان ، حتى لا يضطر المستخدم إلى استخدام عقولهم في أي شيء.

يمكن أن تجعلك تشعر بالأسف قليلاً تجاه المستخدم العادي في البداية ، حيث يبدو أن المصممين لا يفكرون كثيرًا في ذلك. لكن إذا فهمت المبادئ الأساسية الكامنة وراء هذه الفلسفة ، فستبدأ في إدراك أن المصممين لا يعتقدون فقط أن مستخدميهم أغبياء ، بل إنهم في الواقع أذكياء جدًا في إنشاء تجربة تلبي احتياجات القمة. "التسلسل الهرمي" للمستخدم.

لا يعني ذلك أنك يجب أن تفترض تلقائيًا أن الناس أغبياء. بدلاً من ذلك ، يجب أن يكون افتراضك هو أن الجميع أذكياء - فكل مستخدم لديك مشغول جدًا بعيش حياة منتجة وممتعة لإضاعة الوقت حيث لا يحتاجون إلى ذلك.

بمجرد أن تتبنى هذه العقلية ، سيكون من الأسهل عليك التركيز على ما يجعل هؤلاء الأشخاص الأذكياء والمنتجين والمثيرين للاهتمام يحددون بالضبط ، وكيف يمكنك مساعدتهم على استيعاب المعلومات الدقيقة التي يحتاجون إليها للاستمرار في حياتهم الرائعة. هذا له تأثير إضافي وهو السماح لك بالاستمرار في حياتك الرائعة أيضًا.

يجب أن يكون المستخدمون قادرين على الوصول إلى المعلومات المحددة التي يحتاجون إليها بأقل جهد ممكن . سواء كان ذلك يتضمن قدرًا أقل من القراءة أو التمرير أو التفاعل ، تأكد من تركيزك على الخطوات الفعلية المطلوبة لتشجيع أكبر النتائج من أقل قدر من الإجراءات.