كل ما تريد معرفته عن النماذج الأولية (لكن كنت خائفًا من السؤال)
نشرت: 2022-03-10النماذج الأولية هي إطاري لتعلم أدوات ومنصات وتقنيات جديدة. يعمل النموذج الأولي كدليل قوي على أن الفكرة ستنجح أو لن تنجح. إنها أساسية لعمليتي الإبداعية بالكامل وهي الوسيلة التي أستخدمها للتواصل مع الأشخاص والشركات الذين أتعاون معهم.
أنا متشوق بشأن النماذج الأولية لأنني أعتقد أنها يمكن أن تصنع المعجزات ، لكنني أعتقد أيضًا أنها لا تحصل على استحقاقها. عادة لا يتم دمج النماذج الأولية في الجداول الزمنية للمشروع على الإطلاق أو ، إذا كان الأمر كذلك ، فعادة ما يكون ذلك بمثابة بعض التسليم العرضي لمشروع أكبر. يمكن أن يكون أكثر إذا كنت تريد أن تكون!
أريد إقناعك ببناء النماذج الأولية بشكل أكثر عمقًا في سير عملك. هذه الطريقة في التعامل مع المشاريع يمكن أن تغير الطريقة التي تتعاون بها وتتعلم وتنمو كشخص مبدع. ها هي الصفقة: سآخذ خطوة في الحصول على تعريف جيد على الورق ، ثم أتعمق في كيفية جعل النماذج الأولية مهمة لممارستك كما هي بالنسبة لي . ولتحلية القدر ، سأقدم بعض النماذج الأولية التي قمت بإنشائها للعبة التي صنعتها ، Melody Jams ، والتي ظهرت من قبل Apple في 130 دولة وكانت التطبيق الأول للأطفال في المتجر لفترة وجيزة.
ما هو النموذج الأولي؟
التعريف الكلاسيكي للنموذج الأولي هو أنه عرض توضيحي على نطاق واسع لشيء واسع النطاق تريد القيام به. قد يتم إنشاء نموذج أولي جزئيًا أو تصميمه لعرض ميزة معينة لنظام أكبر. هذا تعريف جيد جدًا ، لكني أحب أن أفكر في النماذج الأولية على أنها شيء أوسع. تعريفي للنموذج الأولي؟ إنها قطعة أثرية ملموسة تستكشف فكرة .
يمكن أن تكون بسيطة مثل بعض الرسومات التقريبية المرسومة على الورق. ربما يكون مصممًا بشكل خالص ، مثل تجول متحرك يوضح كيفية عمل الواجهة في After Effects. ربما يكون عرضًا تقريبيًا تم إلقاؤه على Codepen. أو يمكن أن يكون شيئًا أعلى في الإخلاص. عندما يرى شخص ما نموذجًا أوليًا ، يجب ألا يكون هناك أي غموض في استجابته. بمعنى آخر ، إذا سأل الشخص ، "ماذا لو كان التطبيق أزرق؟" ، فهذا ليس نموذجًا أوليًا. إذا عرضت ما سيبدو عليه التطبيق إذا كان أزرقًا ، فسيكون كذلك.
هناك أيضًا أنواع مختلفة من النماذج ، ولكل منها غرض مختلف: داخلي وخارجي وعامة .
النموذج الداخلي
لا ينقل النموذج الأولي الداخلي بالضرورة قيمة فورية لأي شخص خارج أنا أو فريقي. يمكن أن تكون قاسية وسريعة كما أريد. في عالم مواقع الويب ، قد أقوم ببناء مكون بسيط باستخدام Vanilla CSS و HTML و JavaScript أو React أو Angular أو Vue ، فقط للتعرف على كيفية عمله وتقدير الإيجابيات والسلبيات. تميل هذه الأنواع من النماذج الأولية إلى الظهور في وقت مبكر جدًا من عمليتي - في الواقع في اليوم الأول لبدء المشروع. مع هذه النماذج الأولية ، لست بحاجة للخوف من أن شخصًا ما لن "يحصل عليها" أو أنها ستسبب ضررًا أكثر من نفعها. قد أختار عرض النماذج الأولية الداخلية للعميل أو أصحاب المصلحة لتعزيز قيمة عملية النماذج الأولية وفقًا لتقديري ، ولكن هذا ليس هو الهدف بعد - أريد الآن عرض الأفكار بسرعة وسرعة وسرعة.
النموذج الخارجي
يقدم النموذج الأولي الخارجي حالة من الاتجاه الذي تحاول أن تسلكه ، لإظهار التقدم أو لتوضيح كيفية عمل شيء ما. عندما يحتاج العميل إلى أداة إدارية ، يمكنني إنشاء مدونة سريعة في Craft و WordPress و Contentful (نعم ، الثلاثة جميعها!) لمنحهم فكرة عن كيفية عمل كل أداة ، حتى يتمكنوا من اتخاذ قرار مستنير بشأن ما هو الأفضل لهم. هذه النماذج الأولية رائعة في المراحل المتوسطة واللاحقة من المشروع. يمكنني أن أتذكر مشروعًا كان فيه العميل يفكر في إجراء تغيير ليشمل واجهة برمجة تطبيقات لمزود خدمة جديد. أظهر تجميع نموذج أولي للعميل ما يمكن أن يفعله المزود ، ومدى سرعة دمجنا فيه وما سيكون التأثير على بقية المشروع.
النموذج الأولي العام
نموذج أولي عام موجود في العالم الأوسع. يتعلق هذا أساسًا بإرسال عملية التصميم الفعلية إلى البرية ، وتعلم ما يفعله المستخدمون والتكرار من هناك. يمكن أن يكون منتجًا تجريبيًا كاملًا أو شيئًا يمكن الوصول إليه لمجموعة فرعية صغيرة من المستخدمين. إنه أكثر أنواع النماذج الأولية مصقولًا ويقترب من ذلك التعريف التقليدي الذي أشرت إليه سابقًا. تميل إلى التوافق مع مشروع أكبر كجزء من مرحلة اختبار لطبيعة ما.
هل النماذج الأولية السريعة هي نماذج أولية جيدة؟
الإجابة القصيرة هي نعم. النموذج الأولي بسرعة وفي أسرع وقت ممكن في المشروع. لإعطائك فكرة عن السبب ، دعنا نجرب تمرينًا.
تخيل في عقلك كيف يبدو الكرسي. هل لديك فكرة جيدة عن ذلك؟ هل كان هذا الكرسي؟
ربما لا ، أليس كذلك؟ ربما كنت تفكر في كرسي خارجي أو كرسي بذراعين أو كرسي مكتب أو كرسي. ربما لم تفكر حتى في كرسي واقعي! الآن بعد أن أصبحت لديك صورة لهذا الكرسي ، ليس هناك أي غموض. هذا هو الكرسي الذي أتحدث عنه ، ومن الآن فصاعدًا ، نعلم جميعًا ذلك. لدينا الآن إطار مرجعي مشترك.
عندما يقول عميلك ، "أنا بحاجة إلى موقع الويب الخاص بي لأشعر بالحداثة" ، كيف تعرف ما يعنيه ذلك؟ بدون أداة ملموسة ، مثل لوحة الحالة المزاجية ، سيكون لدى كل شخص تعريف مختلف لكلمة "حديث" في أذهانهم ، تمامًا كما هو الحال مع الكرسي أعلاه. المشكلة ليست خاصة بالتصميم. يتعلق الأمر بالطريقة التي يعمل بها تدفق تسجيل الدخول أو الاختيار بين بيئات الاستضافة. صنع الأشياء بسرعة يفرض المحادثات وردود الفعل. يتم اكتشاف كل الأشياء الغامضة بشكل أسرع.
الأهم من ذلك ، أن النموذج الأولي ليس مضطرًا إلى حل المشكلة التي تتوقع حلها . إن مجرد إنشائه ومشاركته سيفتح في بعض الأحيان أفكارًا أو إلهامًا أو تحديات أو مخاوف لم يكن الناس على دراية بها. كلما كان النموذج الأولي أسرع وأكثر تكرارًا ، كلما ظهرت كل هذه الأشياء الجيدة في وقت مبكر.
هذا هو المفتاح. تطلق النماذج الأولية قدرتك على التجربة والفشل والتعلم والنمو في وضع الحماية. أنت تقوم في نفس الوقت بتحسين نفسك والمنتج الذي تعمل عليه.
من يجب أن يقوم بعمل النموذج الأولي؟
الجميع! النماذج الأولية هي فرصة لكسر الجدران بين التخصصات. يجب على المصممين وضع نماذج أولية حتى يتمكنوا من معرفة قيود المشروع وتعقيداته وإمكانياته. يمكن للمبرمجين وضع نماذج أولية لاختبار الجدوى ، بالطبع ، ولكن أيضًا للمشاركة بشكل أكبر في العملية الإبداعية. مديري المشاريع ، المنتجين ، مؤلفي الإعلانات ، يمكن لأي شخص لديه فكرة المشاركة.
مرة أخرى ، لا تتعلق النماذج الأولية بالضرورة بتشفير شيء مجنون - أو حتى الترميز على الإطلاق! يتعلق الأمر بتوليد الأفكار واختبارها باستخدام أشياء حقيقية للعب بها واستكشافها.
نظرًا لأن النماذج الأولية يمكن أن تكون بسيطة أو معقدة كما تريدها ، فستحصل على الكثير من القيمة من اعتمادها كجزء من ممارستك. لنستعرض بعض الفوائد.
يخدش حكة إبداعية
في بعض الأحيان ، قد ترغب فقط في محاولة بناء شيء لم تره من قبل ، أو محاكاة شيء تعتقد أنه رائع. قد تكون فكرة مبتذلة أو الاتجاه القادم لواجهة المستخدم - من يدري؟ على الأقل ، يعد اكتشاف كيفية عمل الأشياء أحد أكثر الأجزاء إرضاءًا لكونك مصممًا ، وتوفر النماذج الأولية أرضية خصبة.
يضيف مساحة للشجاعة والأفكار الراديكالية
من الصعب محاولة شحن شيء ما سيفهمه المستخدمون ويكونون مبدعين في نفس الوقت. حتى لو بدأت للتو مشروعًا بـ "أسبوع النماذج الأولية" ، فهذا أسبوع لا حدود له.
ينمي الخبرة في الموضوع
يبدو أن كل متجر تطوير أعرفه يتمتع بخبرة عميقة في منصة واحدة ويرغب سرًا في العمل خارجها (أنا متأكد من أن هذا هو نفسه بالنسبة للمصممين). هل تبني كل شيء في PHP وتريد الدخول إلى Rails؟ قم ببناء بعض النماذج الأولية عند بدء المشروع ، حتى لو لم تكن ذات صلة بهدف العمل.
يخفف من المخاطر
صنع شيء لم تصنعه من قبل أمر مخيف. إن اكتشافه بشكل تقريبي وسريع يزيل الحواجز النفسية. فجأة ، يستغرق تحقيق المستحيل يومًا أو يومين فقط.
يبني كتالوج الأفكار
مع نمو مكتبة النماذج الأولية الخاصة بك من مشروع إلى آخر ، تتم إعادة النظر في الأفكار. في بعض الأحيان تصبح القمامة من مشروع ما كنزًا للمشروع التالي.
تمكن الجميع
عندما تبدأ للتو في اكتشاف الأشياء ، لا يجب أن تكون الألقاب وسنوات الخبرة ومجموعات المهارات مهمة. يمكن أن تأتي الأفكار الجيدة من أي شخص ، ولكن من الصعب القيام بذلك عندما يأتي كبير المبدعين فلانًا من أعلى لتوجيه التفكير. البدء بعملية صانع خالص يزيل العناوين ويفقد الأفكار الجيدة من الأسفل.
يخصص العملية الخاصة بك
لقد عملت مع عدد من المصممين والوكالات ، والشيء الوحيد الذي يذهلهم باستمرار هو مدى السرعة التي أبدأ بها في العمل. أنا لا أنتظر ملء المتطلبات ، أو الحصول على التوجيه الفني للحصول على الموافقة أو أي شيء آخر. من خلال بدء التشغيل ، يمكنني تحريك المشروع إلى الأمام بشكل أسرع.
كيف تبدأ
الطريقة الخاطئة للنموذج الأولي هي القلق من أنك تقوم بعمل نماذج أولية بطريقة خاطئة. مثلما قال بروس لي ، "احرص على ألا تكافح." مع وضع ذلك في الاعتبار ، إليك بعض الإرشادات لمساعدتك على تعزيز ممارسة النماذج الأولية السريعة.
اكتب بيانات المشكلة
بالنظر إلى الشيء الذي تحاول تعلمه أو حله ، قسّمه إلى وحدات ذرية ، وعامل كل منها كنماذج أولية مميزة. "كيف يمكنني تحميل خريطة في iOS؟" "كيف يمكنني وضع الخريطة في موقع معين؟" "كيف أرسم شكلاً على الخريطة؟" "كيف أضع دبوسًا على الخريطة؟" أربع عبارات ، أربعة نماذج أولية ، أربعة أشياء تعلمت بسرعة.
ابدأ بشيء تعرف كيف تفعله
مثل التمدد قبل التمرين ، لا يمكنك الدخول في إيقاع من خلال البدء بأقصى سرعة. إذا كنت مبرمجًا يقوم بإنشاء نماذج أولية لموقع ويب ، فربما تريد أن تبدأ ببناء النموذج المعياري الخاص بك: ملف HTML ثابت ، تكوين Gulp ، هذا النوع من الأشياء. سيؤدي ذلك إلى تدفق عصائرك الإبداعية ، بحيث تعمل موجو بالفعل في الوقت الذي تكون فيه في منطقة مجهولة.
بناء القبيح
استخدم Comics Sans MS والأخضر الليموني الساطع لخطوطك. لا تسمي طبقاتك. اكسر كل القواعد. الآن ليس وقت الكمال بكسل. حان الوقت لتدوين الأفكار على الورق.
احتفظ بالنماذج الأولية حتى 60 دقيقة كحد أقصى
النماذج الأولية والتعقيد أعداء لدودين. عندما تفعل ذلك بشكل صحيح ، يجب أن تكون قادرًا على إنتاج أربعة نماذج أولية على الأقل بنهاية يومك الأول في المشروع.
رتب الأولوية بالشعور وليس بالاستعجال
ما الذي ترغب في صنعه اليوم؟ ليس له علاقة بالمشروع؟ لا تحاربه. أصنعها. من تعرف؟ ربما لها قيمة غير مكتشفة بعد!
شوكة
لا تكتب أبدًا نموذجًا أوليًا. بدلاً من ذلك ، قم بعمل نسخة وكرر من هناك. بهذه الطريقة ، ستكون نماذجك الأولية دائمًا أبسط ما يمكن أن تكون عليه ، ويمكن تشعبها في اتجاهات مختلفة وسيكون من السهل التعلم منها.
تجاوز
أظهر للجميع ما تقوم به! كن فخورا بها! ستغذي الطاقة الإيجابية التي تبنيها حول الممارسة دورة حياة المشروع بأكملها. يمكن لهذه الخطوة وحدها أن تعزز ثقافة المشروع بشكل كبير.
قم بتوثيق ما تقوم بنمذجه والنتائج
قد يكون هذا بسيطًا مثل ملف README في دليل أو رسالة على Slack. ارجع دائمًا لتتعلم مما فعلته.
اكتب مخاوفك أثناء تقدمك وحوّلها إلى بيانات مشكلة
إذن ، لقد دفعت للتو موقع الويب الأول الخاص بك إلى Heroku ، لكنك قلق بشأن كيفية إعداد شهادة SSL؟ لا مشكلة. ضعها في قائمة الانتظار للنماذج الأولية لاحقًا.
كيف تضع هذا في ميزانية مشروعك
هذا هو الشيء: أنت لا تفعل. هذا ليس نوعًا من البيع. هذه هي الطريقة التي أفعل بها ذلك. تحتوي هذه المقالة على كلمة "عملية" في العنوان لسبب: هذا لا يتعلق فقط بكيفية إنشاء نموذج أولي. إنه مبدأ إرشادي حول كيفية بناء الأشياء.
ستبدأ في وضع النماذج الأولية في اليوم الذي تبدأ فيه المشروع. لن تتوقف حتى لا يتبقى شيء للنموذج الأولي. النموذج الأولي يختلف عن الكود الرئيسي أو ملفات التصميم. في البداية ، يجب أن تكون نماذجك الأولية خشنة جدًا بحيث لا تكون جاهزة للإنتاج. لاحقًا ، إذا شعرت أن إيجاد طريقة للانتقال أمر منطقي ، فلا بأس بذلك. إنه قرار كل مشروع على حدة. النماذج الأولية دائمًا أمر ثابت. عندما يتم إعداده بهذه الطريقة ، لا يوجد شيء مثل نموذج أولي فاشل أو خطأ.
عندما أتحدث إلى عميل محتمل ، أشرح لهم أن هذه العملية تميل إلى توليد الكثير من المخرجات بسرعة أكبر بكثير مما يتوقعون من منافسي (اقرأ: أنت). يمكن أن يساعد هذا الإخراج في تحديد API أو إثبات الجدوى الفنية أو التحقق من مهمة مخيفة. حيث يكون الأمر مؤثرًا بشكل خاص مع المصممين وفرق التصميم الداخلي - فهم يحبون العمل بهذه الطريقة لأنني سريعًا جدًا في التعامل مع الحشائش معهم ، وأكتشف الأشياء. أنتج أعمالًا ذات جودة أعلى وأكثر تخصيصًا وأقل عرضة للخطأ. نظرًا لأن الجميع معتاد على رؤية العمل الشاق ، فليس هناك خطر من أن النموذج الأولي الذي يفشل سوف ينبه العميل - فبعض الأشياء التي لا تعمل هي مجرد جزء متوقع من العملية.
كما أنه يجعلني في وضع جيد على المدى الطويل ، لأنني قادر على التقاط التقنيات الجديدة بسرعة كبيرة. يعرف زبائني أنه يمكنهم الاتصال بي من أجل التثبيت أو مشروع الحوسبة المادية أو تطبيق أو موقع ويب من أي نطاق ، لأنهم يعرفون أن النهج يضمن نتائج ناجحة.
بالنسبة لي ، لا يتعلق الأمر بمضاعفة الأرباح. يتعلق الأمر بكسب لقمة العيش من فعل الشيء الذي أريد القيام به. لم أخطط أبدًا لأكون جيدًا في مواقع الويب أو التطبيقات - في الواقع ، لم تكن هذه الأشياء موجودة عندما بدأت! شرعت في تعلم أشياء رائعة وممتعة باستخدام الكود. أريد أن تكون مسيرتي طويلة ومرضية ومثيرة ومليئة باستمرار بالأشياء الجديدة لأتعلمها. العملية التي يحركها النموذج الأولي مثالية لذلك.
أدوات
في هذه الأيام ، يبدو أنه لا يمكنك قول كلمة "نموذج أولي" دون التفكير في InVision - إنه مثل Kleenex للنماذج الأولية. في حال لم تكن قد استخدمت InVision من قبل ، فهي أداة رائعة للمصممين لتحقيق نقرات من المشاريع دون الحاجة إلى مبرمج. إنها الصفقة الحقيقية: سريعة وبديهية وسهلة الاستلام.
مع اكتساب Sketch شعبية واسعة ، تظهر الكثير من المكونات الإضافية لتسهيل استخدام النماذج الأولية. المبروز مثال رائع. يستورد ملفات Sketch ، ومع القليل من المعرفة بالشفرة ، يمكنك إنشاء عروض توضيحية مخصصة مثل النقر على الرسوم المتحركة. يحتوي InVision على ملحق Sketch أيضًا. البعض الآخر ، بما في ذلك Marvel and Craft ، يستحق الاستكشاف. هناك الكثير من الأدوات التي يمكنك تجربتها.
لست بحاجة إلى أن تكون مبرمجًا أو حتى تستخدم برنامجًا لعمل نموذج أولي. تعد النماذج الورقية طريقة رائعة لتجربة تصميم واجهة المستخدم دون الحاجة إلى جهاز كمبيوتر. يمكنك أيضًا استخدام السبورة البيضاء. تعمل هذه التقنيات حتى في تصميم اللعبة.
لا أعرف من الذي أبدأ به؟ ضع في اعتبارك سباق النماذج الأولية باستخدام كل من هذه الأدوات!
بالعودة إلى عالم تطوير البرامج والويب ، أحد الأشياء التي أحب القيام بها هو إعداد مستودع GitHub خصيصًا للنماذج الأولية. لقد قمت بتضمين ملف README يصف بعض القواعد التي أهتم بها عند وضع النماذج الأولية ، والتي يمكنك استخدامها أو شوكة لإعطاء لقطة.
دراسة حالة: Melody Jams
منذ حوالي عام ، قمت ببناء وإطلاق لعبة iOS للأطفال مع بعض الأصدقاء ، اسمها Melody Jams (وكتبت مقالًا لمجلة Smashing Magazine كل شيء عنه!). كانت تلك اللعبة عبارة عن حساء مشفر إلى مكسرات في حوالي ثلاثة أشهر. كانت هناك بعض التحديات: لم يصمم المصمم تطبيقًا من قبل ، وعاش على بعد 3000 ميل مني ، ولم نلتقي مطلقًا. أيضًا ، لم أقم بترميز تطبيق iOS خلال عام ، لذا فقد ضمرت قطعتي بشكل كبير.
تتضمن اللعبة سحب الوحوش من أسفل الشاشة إلى النقاط الفعالة المحددة على المسرح. من هذا التصميم وحده ، تدفق عدد من عبارات المشكلة من خلال رأسي:
- كيف أقوم بإنشاء تطبيق iOS؟
- كيف أقوم بإنشاء لعبة iOS؟
- كيف أصنع شيئًا في اللعبة؟
- كيف يمكنني النقر على هذا الشيء؟
- كيف أسحب الشيء؟
- كيف لدي عدة أشياء يمكن جرها؟
- كيف يمكنني اكتشاف وجود شيء ما بالقرب من شيء آخر؟
وما إلى ذلك وهلم جرا. أصبح كل منها نماذج أولية فردية مخصصة - تطبيق iOS لكل منها - حتى يتم حلها جميعًا. كل واحد حل مشكلة ، وأثار البعض مشاكل جديدة - على سبيل المثال ، كيف أقوم بتحريك شيء عندما أنتهي من سحبه؟
لقد قمت بإعادة إنشاء هذه النماذج الأولية في Swift 3 ، بحيث يمكنك أن ترى كيف يمكن أن يبدو مستودع النموذج الأولي إذا تم بناؤه اليوم. هناك شيء واحد ستلاحظه هو أن التوثيق الخاص بهذه الأشياء خفيف جدًا - ملف README ولقطة شاشة أو GIF في كل دليل ، ولكن ليس الكثير من الوثائق التفصيلية. إذا كان من المفيد طباعة تعليقاتنا ، فافعل ذلك بكل الوسائل. بالنسبة لي ، هذا يتعلق برؤية التقدم. لا توجد نظرية هنا ، ولا توجد مدونة أو برنامج تعليمي. يتدفق النموذج الأولي 3 من النموذج الأولي 2 ، والذي يتدفق من النموذج الأولي 1. بالنظر إلى الممارسة الكافية ، يمكنك التقاط الفروق الدقيقة في لغة البرمجة بسرعة ، حتى لو لم تكن قد رأيتها من قبل.
تابعنا هذا التدفق في الأسابيع القليلة الأولى من المشروع ، وقمنا بتطوير نماذج أولية إلى حد كبير دون العمل على التطبيق الأساسي. بحلول نهاية المشروع ، كان لدينا أكثر من 50 نموذجًا أوليًا متميزًا اختبروا أنواعًا مختلفة من الرسوم المتحركة ومخططات التحميل والتخزين المؤقت واختبارات الصوت وميكانيكا واجهة المستخدم.
أثناء حدوث ذلك ، كان المصمم يصمم نماذج أولية للشعارات واختبارات الحركة وأيقونات التطبيقات وما إلى ذلك. قدم مصمم الصوت أمثلة للأغاني التي كان يفكر فيها. وقد أحب الجميع ما كنا نصنعه طوال الوقت الذي كنا نصنعه فيه.
خاتمة
وفقًا لتعريفي الواسع ، من المحتمل أنك تقوم بالفعل ببعض النماذج الأولية دون التفكير في الأمر على هذا النحو. ربما تكون الخطوة التالية بالنسبة لك هي المشاركة مع زملائك بشكل متكرر ، أو التأكيد على أن النماذج الأولية ستكون هي الطريقة التي تبدأ بها مشروعك التالي.
يمكن أن يكون دمج النماذج الأولية بعمق في عمليتك الإبداعية أمرًا تحويليًا . يمكن أن يؤدي إلى ثقافة فريق أكثر إيجابية وإثراء. يمكن أن تكون آلية للمطورين لتعلم لغات جديدة أو للمصممين لتعلم أدوات جديدة. يتم إنجاز المشاريع بشكل أسرع وبجودة أعلى وأكثر متعة. سيكون لدى عملائك رؤية أكبر في العملية وسيكونون مستعدين لرؤية الأشياء بدقة أقل ، مما يجعل مشاركة الأشياء معهم أكثر تكرارًا وأقل إيلامًا. ستبدو أيضًا وكأنك تعمل بشكل أسرع بكثير من منافسيك وأنك قادر على العمل في مجموعة متنوعة من المشاريع.
مع كل هذه الفوائد ، ما الذي لا يعجبك؟ لذا أخبرني ، هل أنت مقتنع؟ ربما؟ كيف تبدو خطوتك التالية؟