طرق تصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول التي يجب البحث عنها في عام 2019

نشرت: 2019-04-27

أصبح تصميم واجهة المستخدم محط تركيز في مجموعة كاملة من الصناعات. إنها نقطة غير ضرورية إلى حد ما ، ولكن كلما زادت التكنولوجيا المتقدمة ، زادت قدرتها على مراعاة تجربة المستخدم.

وإليك كيفية عملها: عندما تكون التكنولوجيا في مرحلة الابتكار ، حيث تكون المفاهيم جديدة ويتم تطوير نماذج أولية للاختبارات المبكرة ، لا يوجد دافع أو وقت أو موارد للاهتمام بتجربة المستخدم. هذا منطقي بالطبع ، ولكن ما ينتهي به الأمر إلى الأبد هو "تأخر قابلية الاستخدام" ، حيث قد تكون حالة التكنولوجيا متقدمة جدًا عما هو متاح بسهولة للعملاء الذين يتطلعون إلى تطوير لعبتهم التقنية.

من الأمثلة الجيدة على ما أتحدث عنه هو الواقع الافتراضي. لقد أصبح الواقع الافتراضي مؤخرًا متقدمًا بدرجة كافية بحيث يتم الترويج للمنتجات سهلة الاستخدام والصديقة للتكلفة تجاريًا ، حتى يلتقطها عامة الناس. Google Daydream هو منتج سعى الآن لإبقاء تكاليف الواقع الافتراضي منخفضة وحتى تقديم بعض تصميمات الأجهزة التي تجعل استخدامه أكثر قبولًا في الأماكن العامة.

مع تقدم التكنولوجيا في العديد من المجالات الآن ، أصبح تصميم "واجهة المستخدم" (تصميم واجهة المستخدم) صناعة ضخمة حيث يمثل اكتشاف طرق لتجميع وتقديم التكنولوجيا وترويجها للمستخدمين العاديين هو الأولوية. يمكن أن تكون التكنولوجيا معقدة وبسيطة ، ويمكن أن يكون التصميم الفعال هو المفتاح لسد فجوة المعلومات. إن حقيقة وجود خيارات الهاتف المحمول على الإطلاق هي مثال على التصميم الجيد للمستخدم: الهواتف المحمولة مريحة للغاية ومتوفرة دائمًا ، بحجم الجيب ، ومحمولة باليد ، وشاشات تعمل باللمس واتصال رائع. إنها الساحة المثالية لاستضافة جميع أنواع مواقع الويب والمنتجات وخيارات التسوق / الدفع والترفيه وكل شيء آخر. علاوة على ذلك ، نحن الآن في موقف حيث أن حقيقة أن كل هذه الأشياء موجودة على هاتفنا ليست جيدة بما فيه الكفاية. يجب أن يتم تصميمها جميعًا لتحقيق تلك الطبقة الإضافية من إرضاء المستخدم. هذا مهم بشكل خاص لأي خدمات أو صفحات يتم تحقيق الدخل منها والتي تتطلع إلى إخراج الأعمال من التفاعلات مع العملاء من خلال الأنظمة الأساسية للجوّال.

يتطور تصميم واجهة مستخدم الهاتف المحمول بسرعة ، مثل معظم مجالات التكنولوجيا ، لذلك ، دون مزيد من اللغط ، إليك بعض الاتجاهات التي يجب البحث عنها في عام 2019!

Mobile User Interface Design Methods To Look Out For In 2019

كل شيء مبني على الإيماءات

لقد قطعت الهواتف الذكية شوطًا طويلاً منذ أن أطلقت شركة IBM لأول مرة اسم "Simon" في عام 1994. لقد كانت مسيرة لا هوادة فيها إلى حد كبير إلى ما نحن عليه الآن. في السنوات العشر الماضية ، كان الهدف هو زيادة نعومة الهاتف الذكي إلى الحد الأقصى ، وهو أمر يتضمن عادةً إزالة أي شيء بخلاف زر الصفحة الرئيسية وبعض أزرار الصوت وزر القفل.

في السنوات الثلاث الماضية ، تخلى العديد من اللاعبين الكبار عن أزرار المنزل تمامًا ، واختاروا واجهة زجاجية أنيقة وشاشات لا متناهية أو بلا حواف ، حيث يمكنك التعامل مع الشاشة على أي جزء منها. ما يعنيه هذا هو أن الإيماءات ، والضرب ، والقرص ، والانزلاق ، والقوائم المنسدلة ، ضرورية تمامًا لمعالجة التطبيق أو واجهة موقع الويب الخاص بك. كلما زادت قدرة الشركات على استخدام تصميم واجهة مستخدم عالي المستوى لدمج نظام الإيماءات في منتجها أو تطبيقها أو موقعها ، كان ذلك محسّنًا بشكل أفضل وسيريد المزيد من المستخدمين التفاعل معه. قد يكون من الصعب إتقانه وسيتطلب العديد من اختبارات المنتج ، ولكن مع السلاسة كأحد العناصر الرئيسية المطلقة للمضي قدمًا ، يبدو أنها ستصبح لاعبًا ضخمًا في السنوات القادمة.

التعرف على الوجه

لقد كانت رحلة وعرة قليلاً حيث يتم تقديمها ببطء ، لكن الأمر يتطلب منك فقط مشاهدة فيلمين من أفلام الخيال العلمي لإدراك أن التعرف على الوجه واعتماده في الاتجاه السائد أمر لا مفر منه إلى حد كبير. دائمًا ما يكون من الصعب تحديد أي تحديثات تقنية لها علاقة بالهوية ، عندما يكون لدى المستهلك العادي العديد من المخاوف (الصحيحة) حول الآثار الخطيرة المحتملة للتخلي عن البيانات الذاتية ، خاصةً شيئًا حميميًا ويمكن التعرف عليه مثل وجهك. على سبيل المثال ، واجه Google Art جدلًا حول ما كانوا يفعلونه بالصور التي استخدموها كجزء من معرف Art-Face الممتع. ولكن مع دعم Apple للتقنية بقوة في الميزات الموجودة في نظام فتح أحدث هواتف iPhone الخاصة بها ، يبدو واضحًا أنها وصلت إلى الاتجاه السائد وهي موجودة لتبقى.

السؤال الرئيسي إذن ، كما هو الحال مع تكامل الإيماءات ، هو إلى أي مدى ستنشئ التطبيقات والشركات الأخرى محتوى يتضمن التعرف على الوجه. إنها وسيلة للتحايل بعض الشيء في الوقت الحالي ، في دور إلغاء قفل هاتفك. إنها حيلة رائعة ، لكنها وسيلة للتحايل. ولكن هناك العديد من التطبيقات الأخرى التي يحتمل أن تكون مثيرة. التطبيقات المصرفية ، على سبيل المثال ، بدأت بالفعل في دمج فتح بصمات الأصابع بدلاً من الرقم السري. هل يمكن أن تكون هناك فرص لظهور التعرف على الوجه هناك؟ أو مواقع السفر التي تحتاج إلى تأكيد جواز السفر؟ بالتأكيد ، الشركات التي تحتاج إلى تأكيد هويتك من الملفات الموجودة بالفعل أو التي تحتاج إلى ضمان عمرك قبل السماح بعمليات الشراء يمكنها بسهولة استخدام تقنية التعرف على الوجه لإنجاز المهمة. مهما حدث في النهاية ، فمن شبه المؤكد أنه سيحدث في العام أو العامين المقبلين ، لذا ترقبوا ذلك.

مساعد AI

يجب أن أقول ، إنه يبدو وكأنه عصر منذ انضمام Siri لأول مرة إلى تصميم iPhone من Apple في عام 2010. تم الترحيب بإصدار Siri بإثارة واضحة: أحلام الخيال العلمي للجميع ، والتواصل مع شخصيات أفلام مثل Hal 9000 من 2001: A Space Odyssey ، Gerty من القمر أو سامانثا منها ، بدا وكأنهما أصبحا حقيقة. وقد فعلوا ذلك لمدة 10 دقائق. لكن Siri ، جنبًا إلى جنب مع Bixby من Samsung ، و Alexa من Amazon ، و Cortana من Microsoft ، و Google Assistant ، قد تعثرت جميعها ، مع تجنب العديد من المستخدمين أي تفاعل معهم على الإطلاق. هذا ليس لأنهم ليسوا جيدين ، ليس لأنه لا توجد تقنية حالية يمكنها أن تفجر عقلك ، بل يتعلق الأمر بحقيقة أنه ، كما ذكرت أعلاه ، هناك تأثير "تأخر" تقني ، حيث إن دمج المساعدين الشخصيين بطريقة تجعل المستخدمين يرغبون حقًا في استخدامها بشكل منتظم ، أو حتى يومي ، ليس حقيقة واقعة. لا يزال هناك عدم يقين ويشعر دائمًا أنه من الأسهل الوصول إلى جهازك والنقر عليه بنفسك لضمان تحقيق ما تريد تحقيقه.

لكن الذكاء الاصطناعي ، إلى جانب القفزات الهائلة التي تم إحرازها في التعلم الآلي والأتمتة ، هو واقع مستقبلي وواقع يعمل فيه الأشخاص في المختبرات بعيدًا على إتقانه وأنت تقرأ هذا. لن يمر وقت طويل قبل أن يكونوا في كل مكان: على هاتفك وفي متاجرك وحتى في المدارس والمستشفيات. أحد العناصر الرئيسية للتغلب على المساعدين الشخصيين المتنقلين هو كيفية جعلهم يتصلون بالميزات الموجودة بالفعل في هاتفك ، وكيف يمكن للتطبيقات تطوير واجهة مستخدم تتصل بسهولة بالذكاء الاصطناعي للجهاز. سيشجع هذا النوع من تصميم واجهة المستخدم على تبني PA AI وتسريع مقدار ما يمكننا الحصول عليه من المساعدين الإلكترونيين. يجري العمل عليه الآن ، لذا ابحث عنه في العام أو العامين المقبلين.

العمق والأبعاد

في حالتها الحالية ، يمكن تمثيل واجهة مستخدم الهاتف المحمول ، إلى حد كبير ، بشكل مثالي على قطعة من الورق ، على مستوى ثنائي الأبعاد. هذا ليس صحيحًا بالنسبة إلى كل ذلك بشكل طبيعي ، ومع التطبيقات التي احتضنت الواقع الافتراضي ، من الواضح أن هذا ليس هو الحال ، ولكن بالنسبة للكم الهائل من المحتوى الذي ستشاهده داخل مجال الهاتف المحمول ، ستنظر في ، طائرات ثنائية الأبعاد تنفتح على المزيد من الطائرات المسطحة ثنائية الأبعاد. إنه أمر مثبط للهمم بالنسبة للكثير من المصممين الذين يضعون أنظارهم (ومواقعهم!) على شيء أكثر تعقيدًا ، ولكن لم يتبناه حتى وقت قريب من قبل أي مطورين.

كانت العلامة الأولى على أن ذلك قد تغير هو إدخال "التصميم متعدد الأبعاد". سمح تصميم المواد للمصممين بإعطاء أنفسهم مبدأ توجيهيًا أنيقًا ، وإن كان بسيطًا ، لتجربة واجهة المستخدم. كانت الفكرة هي أن أي شيء موجود على الشاشة يجب أن يتصرف بطريقة مادية: إذا كان لديك عنصر واجهة مستخدم يتراكب على مستند ، فاجعله يبدو كما لو كنت تتنقل بين الأوراق ، وتحرك شيئًا ملموسًا من سطح مكتبك الافتراضي. كانت هذه بوابة لإحداث ثورة كاملة في كيفية استخدام واجهة مستخدم الهاتف المحمول فيما يتعلق بمشغليها البشريين وكيفية تفاعلهم مع العالم من حولهم. والأهم من ذلك بالنسبة للمستقبل ، أنه شجع على اتخاذ زاوية جديدة فيما يتعلق بالمستوى الذي توجد عليه واجهة مستخدم الهاتف المحمول ، والضغط من أجل المزيد من الإحساس بالعمق الذي يلعب دوره. في الوقت الحالي ، هناك عمل يتم إنجازه ، يتضمن بعضها عالم الواقع الافتراضي سريع التطور ، وبعضها أكثر ابتكارًا من ذلك ، لمحاولة جعل الهاتف الذكي ، كائنًا ماديًا ثنائي الأبعاد عميقًا ، يحمله داخل شاشته نظام التشغيل الذي يتجاوز حالة 2D الموجودة فيه.

الكثير مما يجري هو أسلوب ، وكل ذلك خادع ، بالنظر إلى طبيعة الشاشة. ولكن مع تصميم واجهة المستخدم الذكي ، واستخدام التعتيم ، والظلال ، والتمثيلات ثلاثية الأبعاد ، والمسافة والطبقات ، سيأتي قريبًا وقت يبدو فيه فتح شاشة هاتفك المحمول وكأنه يدخل عالمًا جديدًا بالكامل ، جاهزًا للاستكشاف. سترى الأمر بشكل مختلف تمامًا عن الطريقة التي ترى بها جميع تطبيقاتك مكدسة بدقة ومرتبة بالتنسيق الحالي. سيكون لتصميم العمق أيضًا إمكانيات كبيرة للتواصل مع الواقع الافتراضي ، والواقع المعزز ، وحتى الذكاء الاصطناعي لخلق تجربة مستخدم غامرة أكثر بكثير مما هي عليه حاليًا.

الواقع المعزز

يعد الارتباط بقوة بما قمنا بتغطيته للتو ، الواقع المعزز ، أو AR ، أداة كبيرة في عالم تصميم واجهة المستخدم. انفجر الواقع المعزز في العقل الباطن الجماعي الحديث في شكل لعبة ، مثل الكثير من التطورات التكنولوجية الحديثة. في هذه الحالة ، كانت Pokemon: Go ، وهي لعبة استخدم فيها التطبيق الكاميرا لحقن شخصيات بوكيمون متحركة في المناظر الطبيعية الواقعية حول المستخدمين. لقد كانت ظاهرة ، العالم كله وقع في جنون جعل الجميع يتجولون في الخارج. لدى AR الكثير لتقدمه أكثر من مجرد لعبة ، مع كل أنواع التطبيقات الجديدة التي يتم العمل عليها ، ليس أقلها في سياق أنظمة التشغيل الشاملة حيث يمكن استخدامها لتأثير كبير لخلق العمق الذي يتمتع به المصممون البحث عن.

أكثر من ذلك ، يمكن للواقع المعزز المساعدة في جميع أنواع المجالات المعقدة ، مثل التطوير الحضري / الهندسة المعمارية على طول الطريق للسماح لك بتصميم الملابس قبل الشراء عبر الإنترنت ، أو اختبار الأثاث في غرفة المعيشة الخاصة بك قبل وصولها. كل هذا سيأتي قريبًا جدًا ، لذا تأكد من أنك على رأسه.

استنتاج

بشكل عام ، يعد تصميم واجهة المستخدم للأجهزة المحمولة أمرًا بالغ الأهمية ، ليس فقط على مستوى خط الأساس ولكن بالمثل من وجهة نظر التطوير المواجهة للمستقبل. يتيح للمستخدمين تحقيق أقصى استفادة من أجهزتهم بالإضافة إلى السماح للمطورين بالعثور على طرق مبتكرة حقًا لدمج التكنولوجيا المتقدمة في حياة المواطنين العاديين.