13 من أخطاء التصميم التي يمكن أن تدمر تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك
نشرت: 2020-04-21هل أنت مصمم طموح يحاول إنشاء تصميم فريد لتطبيقات الهاتف المحمول يمكن أن يضمن مشاركة العملاء ويقدم تدابير تسويقية مطلوبة؟ حسنًا ، سيطاردك الماضي دائمًا وسيأخذك إلى الحافة.
أخطاء التصميم التي قمت بإنشائها في الماضي ستجعلك مثاليًا في الوقت الحاضر. قد تأخذك بعض أخطاء التصميم البسيطة خطوة واحدة إلى الوراء وستنتهي في النهاية بجمع الغبار الافتراضي.
يرى الأقران عمومًا أن تجربة المستخدم هي واجهة وتصميم مرئي ولكنهم لا يعرفون أن تجربة المستخدم متجذرة بعمق في البحث والاختبار. أيضًا ، هناك بعض المفاهيم الخاطئة حول UX وكيف ستلائم عملية تطوير تطبيق الهاتف المحمول. يطور العديد من الأشخاص تطبيقًا للهاتف المحمول لجلب المزيد من الأعمال ، ولكن ماذا لو لم يمنحك مبلغ الاستثمار الكبير الخاص بك عائد استثمار مناسب. لهذا ، يجب أن تكون على دراية ببعض أخطاء التصميم الشائعة التي يجب تجنبها قبل تطوير تطبيق جوال.
دعنا نتعمق في تحليل أخطاء التصميم التي يمكن أن تدمر تطبيق هاتفك المحمول.
1. عدم القيام ببحوث المتطلبات
قبل أن تضع القلم على الورق ، هناك بعض الأبحاث الأساسية التي يمكنك القيام بها لتحسين منتجك عن طريق إضافة أفضل تصميم إليه. قبل أن تبدأ العمل على تصميم واجهة المستخدم ، يجب أن تكون على دراية بالمتطلبات التالية:
- لماذا تنشئ تطبيق الهاتف المحمول هذا؟
- هل ستساعد المستخدمين على تلبية توقعاتهم؟
- هل سيجذب تصميم تطبيقك عددًا كبيرًا من الجمهور؟
- هل صممت كل منتج خصيصًا لمساعدة المستخدم على الفهم جيدًا؟
2. ضعف الانطباع على متن الطائرة
إذا بدا انطباعك الأول سيئًا للمستخدم ، فسوف يتجاهل سريعًا البحث أكثر. في هذه الحالة ، تحتاج إلى إضافة ميزات مناسبة سيتم تمييزها كنقطة شاملة لجميع أفضل ممارسات تصميم الأجهزة المحمولة.
لا تضف عملية إعداد مطولة ستضجر المستخدمين ، ولكن بدون نقاط الإعداد المناسبة ، سيؤدي تطبيقك إلى إرباك المستخدمين في مرحلة بديهية. ضع في اعتبارك أنه عندما يقوم المستخدم بتسجيل الدخول إلى تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك ، فإنه لا يجد أي نقاط طريق مثل "كيف سيعمل تطبيقك" ، و "ما تقدمه لهم" لأن هذا سوف يزعجهم. إلى جانب ذلك ، يمكنك الحصول على عملية الاختبار التجريبي التي تتيح للمصممين تعلم كيفية إدراك التطبيق من البداية. ألق نظرة على المثال أدناه:
ما يبدو واضحًا هنا هو تقديم أفضل عملية تأهيل تجذب المستخدمين بشكل أفضل وتعطي توازنًا دقيقًا.
3. عدم استكمال هندسة المعلومات
هذه هي المرحلة التي يجب على المصممين ألا يتخطوها وأن يكونوا حذرين بشأنها. إنه تخطيط مدروس لهندسة UX للتطبيق والتي يجب تنفيذها قبل القفز إلى أعمال التصميم. يجب على المصمم تعيين تدفق المستخدم وهيكل التطبيق قبل الدخول في مرحلة التخطيط الشبكي. يحدث هذا عدة مرات عندما يصبح المصممون متحمسين للغاية للدخول في تفاصيل التطبيق والعمل على جزء التصميم.
فشل المصممون في تحسين تدفق المستخدم ، لذلك عليك أن تبطئ. أولاً ، توقف عن القلق بشأن الخوض في التفاصيل الدقيقة. ببساطة ، قم برسم التدفق الأساسي وكيف ستنطلق العملية من هناك. ضع الصورة في اعتبارك واستمر في التفاصيل الداخلية للتصميم وفكر في كيفية استحضار وتعزيز مفهوم التصميم الأفضل.
4. عدم إجراء مراجعة المنافس
لجميع فرق التصميم الموجودة في السوق التعرف على سوق تطبيقات الأجهزة المحمولة التنافسي. إنه يساعد على تنفيذ كل ما هو ممكن بالنسبة لهم للتمييز بين العرض والآلاف من التطبيقات الأخرى المتوفرة في الفضاء الخارجي. قم بإجراء المراجعة حول ما يأمل تطبيق الهاتف المحمول في تحقيقه ، وما هي عمليات التصميم والممارسات التي يتبعونها والتي تتضمن ملاحظات المستخدم. أفضل طريقة للقيام بذلك هي إجراء تحليل منافس UX مع فهم القواعد للحفاظ على عقلية مقارنة.
- حدد الحاجة
- تحديد المنافسين الحقيقيين
- قارن من خلال المعايير وليس التفضيل
- التحليل والتلخيص
- قدم تحليل منافس UX الخاص بك
- ادرس المخاطر البحثية الشائعة لتجربة المستخدم
تحتاج ببساطة إلى إجراء تحليل منافس UX مركّز يساعدك في الحصول على رؤى قيمة وتساعد بطرق متعددة. إلى جانب مراقبة المنافس المباشر وغير المباشر ، تحتاج إلى إعطاء ميزة في تصميماتك.
5. ليس Wireframing والتكرار
هذا هو الخطأ الشائع الذي يرتكبه معظم المصممين أثناء إنشاء تطبيق جوال. سيؤدي إنشاء تطبيق بدون إطار شبكي إلى تدمير تطبيق الهاتف المحمول الخاص بك حيث إنها مهمة مهمة يجب تنفيذها من البداية. لنلق نظرة على كيفية عملها.
تعتبر عملية التصميم مكونًا أساسيًا لأي مصمم. يسمح الإطار الشبكي للمصمم بالتفكير في المسار الذي سيتبعه المستخدم. سيسهل على المستخدمين الدخول إلى تطبيق الهاتف الخاص بك والحصول على المعلومات الصحيحة التي يبحثون عنها. باختصار ، Wireframe عبارة عن نموذج بالحجم الطبيعي لتطبيق يُستخدم عادةً لتصميم واجهة المستخدم والمحتوى والوظائف.
سوف يسمح Wireframing للمصممين بالبدء من صفر وظيفة وقبل أن يريد المستخدم تصميمًا مرئيًا. سيعمل بشكل تدريجي على تحسين تشتت المعلومات والبيانات بالإضافة إلى UX. إن استخدام أداة مخصصة للإطار السلكي سيفيد المصممين في استخدام مكونات الهيكل السلكي المعدة مسبقًا. سيقلل من جهود تصميم مكونات واجهة المستخدم من البداية ويتحرر للتفكير في تجربة المستخدم المثلى.
إنه الرسم الأولي أو القصة المصورة التي تمنح المصممين تصورًا واضحًا للمفهوم للتخطيط لتعقيدات التنقل في الهيكل. إنها خطة للهيكل والتخطيط والمتطلبات الوظيفية لكل شاشة في تدفق المستخدم. يمكننا القول أنه يمكن أن يكون بمثابة مخطط من خلال توفير اتجاه واضح لمعالجة جوانب أكثر تفصيلاً للتصميم. هناك العديد من أدوات التخطيط الشبكي المتوفرة في السوق وهي مقسمة إلى ثلاث فئات رئيسية:
- دقة منخفضة: من المفيد التصور السريع ويؤسس عقلية مفادها أن الأفكار لا حصر لها ويمكن التخلص منها. مثال: استنسل واجهة المستخدم ، InVision
- دقة عالية: يتم استخدامه للإصدارات النهائية من التصميم حيث تتم السخرية من تصميمات الشاشة بتكلفة معقولة. مثال: InVision Studio ، Sketch
- مخصص: أنشئ إطارًا سلكيًا أسرع باستخدام هذه الأداة المخصصة نظرًا لأنها مزيج من الإطارات السلكية منخفضة وعالية الدقة.
6. لا النماذج الأولية
ستأخذك ميزة "عدم وضع النماذج الأولية" في المسار الخطأ حيث ستجد التعقيدات أثناء قيامك بنشر الأخطاء التي لم يتم ملاحظتها. تعرف على سبب أهمية النماذج الأولية.
النماذج الأولية هي شيء يشبه التحول من تصميم واجهة المستخدم (UI) إلى تجربة المستخدم (UX). يتم إنشاؤه من قبل المستخدمين لتشغيل تطبيق وتنفيذ الإجراءات. علاوة على ذلك ، فهو يساعد المستخدمين على فهم كيفية عمل الوظائف في التطبيق. في هذه المرحلة من التصميم ، سيختبر المستخدم كيفية أداء النظام وكيف سينقر المستخدم على الأزرار ، ويدخل البيانات ويتحقق من تدفق التشغيل.
سيسمح للمستخدمين باختبار التطبيق من خلال معرفة الثغرات في تدفق التصميم. تُعد أدوات مثل Mockplus و FluidUI مفيدة لمصممي UI / UX ومهندسي البرمجيات والمطورين وغير ذلك الكثير لتصور الفكرة وراء إنشاء تطبيق للهاتف المحمول. ومن ثم ، يحتاج جميع المصممين إلى وضع نماذج أولية لتطبيقات الأجهزة المحمولة الخاصة بهم.
7. عدم استكمال قائمة الميزات
إذا كنت قد تحققت من الإطارات الشبكية والنماذج الأولية ، فقد تبدو هذه المرحلة مألوفة لأنها تساعد على التمييز بين الوظائف الضرورية والمفرطة. أفضل طريقة يمكنك القيام بها هي أن تشرح للمصمم الميزات الدقيقة التي تبحث عنها في التطبيق الخاص بك وكيف سيساعد في المرئيات.
تذكر ، عدم إضافة الكثير من الميزات لأنها ستضيف المزيد من التكلفة والوقت للتصميم والتطوير. اعتني بالميزانية لأن الوظائف المتعددة ستكلفك أكثر من مجرد تطبيق بسيط. أيضًا ، ستجعل تطبيقك بطيئًا ومزدحمًا بالتأثير على الأداء العام لتطبيقك. هناك احتمالات بأن المستخدم قد يواجه مشكلات مثل التعقيد وبطء تحميل واجهة المستخدم. لذلك ، قد يؤدي استخدام وظائف أقل إلى توفير التكلفة الإضافية. تأكد من أن شعارك الأساسي هو كسب ثقة المستخدمين وبعد ذلك يمكنك تضمين ميزات جديدة مع التحديثات المستقبلية.
8. عدم تقرير تطوير التكنولوجيا
ومع ذلك ، يعد هذا أحد أكبر أخطاء تصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة التي يتخطى بعضها أثناء تطوير تطبيق جوال. لهذا المصمم والمطور يجب أن يحدد النظام الأساسي الذي يريد المستخدم النظر فيه. سواء كان نظام التشغيل iOS أو Android أو Windows ، يحتاج المرء إلى النظر في إيجابياته وسلبياته جنبًا إلى جنب مع معرفة العوامل التي تناسب تطبيقك بشكل أفضل.
احتفظ بملاحظة حول الميزات بدلاً من إضافة بيانات التحميل الزائد لأنها ستكون أكثر تكلفة. لتقليل المهام والوظائف غير الضرورية عن طريق رفع مستوى التطبيق بشكل كبير. بدلاً من ذلك ، أضف ميزات من الدرجة الأولى مفيدة جدًا للمستخدمين.
إذا كنت تختار Android أو iOS ، فأنت بحاجة إلى تذكر التصميم الذي ستتم مزامنته على أي نظام أساسي. ضع الواجهة الكاملة في الاعتبار وفكر في أفضل رمز وتصميم يناسب احتياجات التصميم الخاصة بك بسهولة.
9. عدم تجربة واجهة المستخدم الأصلية وخيارات التنقل
زود المستخدمين بالغرض المناسب والواضح للاستمرار في استخدام تطبيقك. امنح مستخدمك خطة نموذج عمل للتأكد من أنه يمكنك تحقيق الدخل منه. إلى جانب كل ذلك ، يجب على المصمم الخاص بك توفير التنقل المناسب لواجهة المستخدم وإلا فلن يتمكن المستخدم من العثور على طريقه حول تطبيقك وسيضيع. سيؤدي تصميم التنقل السيئ هذا إلى انسحاب المستخدم من خلال مسار التحويل.
للحصول على التنقل المألوف لواجهة المستخدم وتجربة المستخدم لتبدأ بالتخطيط من النقطة أ إلى النقطة ب. ستوفر قائمة التنقل في التصميم طريقة للمستخدم من خلال إعطاء التصور المناسب والتفاعل مع تصميماتك في الوقت الفعلي من البداية.
10. فرض إرشادات التصميم المناسب لنظامي التشغيل Android و iOS
يعد كل من Android و iOS نظامين أساسيين مختلفين ويحتاجان إلى تصميمات مختلفة. هذا هو الخطأ الشائع الذي يرتكبه المصممون لأنهم يطبقون نفس التصميم لكل من الأنظمة الأساسية وواجهة التطبيق. اليوم ، يمكن للمرء استخدام إستراتيجية عبر الأنظمة الأساسية باستخدام أدوات تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة المتقدمة حيث يحتاج المطورون إلى استخدام قاعدة كود واحدة لتطوير تطبيق.
إذا كانت ميزانيتك محدودة ، فتأكد من تجنب هذا النوع من الأخطاء. يمكنك اختبار السوق وتحديد ما إذا كنت تريد البقاء مع تطبيق مختلط أو الانتقال إلى تطبيق محلي.
11. لا يشمل التفاعلات الدقيقة
سينقل التفاعل الجزئي حالة النظام ، ويدعم منع الأخطاء وينقل العلامة التجارية. يمكننا القول أن التفاعل الجزئي هو سر التصميم الرائع لأنه يساعد في الحفاظ على مزيد من المشاركة من خلال إعطاء المظهر المناسب للتصميم.
تحتاج إلى الاهتمام ببعض الأشياء أثناء تصميمك للعناصر المرئية.
- اجعل اللغة بسيطة
- أعط صوتًا بشريًا لكل تفاعل صغير
- خلق انسجام بصري مع العناصر الأخرى
- لا تفرط في التفكير في إشعار الرسائل النصية البسيط
- اعتنِ بكل تفاعل والتفاصيل بعناية
- قم بتدوين ملاحظة حول التعديلات وكيف سيعمل التفاعل الجزئي اللاحق
لنأخذ مثالاً على كيفية عمل التفاعل الجزئي.
Apple smartwatch هو جهاز يمنحك قدرًا كبيرًا من التفاعل حيث أن هذا الجهاز مصمم للكثير من الإخطارات. إلى جانب ذلك ، سيكون لكل تطبيق ميزاته المصممة لإعطاء معلومات على الشاشة.
12. عدم القيام بتحليل ضمان الجودة وسهولة الاستخدام
يجب أن يعمل المصممون ويحللون استخدامهم للتطبيقات من خلال أخذ نوع من التعليقات لمعرفة ما الذي لا يعمل هناك وما الذي لا يعمل. تعمق في مسودة التطبيق بمساعدة عيون جديدة رائعة وإجراء اختبار تجريبي. قبل نشر إعلان للجمهور ، أرسل إعلانًا إلى مختبِر النسخة التجريبية واعمل مع جمهورك. لا شك أن الاختبار التجريبي قد يستغرق وقتًا طويلاً لأنه يدخل في جميع ميزات التعديل ويكتشف ما هو مفقود في تطبيقك.
13. عدم تحديد الافتراضات
بالنسبة للعناصر التفاعلية ، يمكن للمرء أن يفكر في القيم الافتراضية التي يمكن أن تكون مساعدة كبيرة للمستخدمين. يحتاج المرء إلى التفكير في الإرشادات المرئية صغيرة الحجم مع تسهيل الأمور على المستخدمين. وضح للمستخدمين كيفية استخدام التطبيق ، وقدم خيارات متنوعة للمستخدمين وغير المتيقنين من خلال تسريع التفاعل السليم. تعد الإعدادات الافتراضية جيدة للتعليقات التي تساعد في تقليل عدد الأخطاء ومع وجود خيار فارغ والذي سيعرف على الفور ما إذا كان المستخدم قد اتخذ قرارًا أم لا.
بعض نصائح الخبراء
استمر في التعلم وتحسين واجهة مستخدم تطبيق الأجهزة المحمولة بناءً على متطلبات المستخدم الخاصة بك. قم بتغليف هذه المقالة من خلال عرض أفضل المواقع الملهمة لتصميم واجهة المستخدم مثل: Behance و Dribble و Awwwards و UI Movement و Flickr وإلهام الموقع و Pinterest التي أظهرت مدى رضا التصميم.
يقترح الخبراء:
- امنح غرفة المحتوى الخاصة بك للتنفس عن طريق إضافة تصميمات وأزرار ومناطق مناسبة للمستخدمين للتفاعل.
- أضف الهوامش والأنماط والخطوط المناسبة لتكون أكثر اتساقًا في كل شاشة.
- استخدم عناصر واجهة المستخدم عند الاقتضاء مع الأبعاد والمقياس المناسبين.
أفكار الوجبات الجاهزة
الآن ، حان الوقت لتقديم فكرتك الرائعة في العمل. يمكنك اعتبار النقاط المذكورة أعلاه كقائمة تحقق لمساعدتك في اجتياز جميع عمليات الجودة والتغلب على جميع أخطاء تصميم تطبيقات الأجهزة المحمولة من خلال التأكد من أن تطبيقك جيد من حيث الرؤية وسهولة الاستخدام. قد يكون هناك الكثير من أخطاء التصميم المجنونة التي قد تكون غير ملحوظة من قبلنا أو من قبل المستخدمين. الكل في الكل تحتاج إلى تحديد تلك الأخطاء وتجنب تلك الأخطاء الشائعة غير المرئية من خلال تقديم أذكى الحلول التي يمكنك الثناء عليها.