تعلمات غير متوقعة من ترميز العمل الفني كل يوم لمدة خمس سنوات
نشرت: 2022-03-10لأكثر من خمس سنوات ، كنت أقوم بإنشاء عمل فني رقمي واحد يوميًا ، باستخدام رمز لإنشاء أنماط وأشكال ورسوم متحركة. ساعدني مشروعي الفني اليومي على استكشاف أسلوبي الفني وتعلم ممارسة البرمجة بطريقة مرحة. عندما بدأت المشروع ، كان من الصعب ابتكار شيء ما كل يوم ونشره عبر الإنترنت. الآن هو ببساطة جزء من حياتي اليومية.
الوقت الذي أمضيه في "اليومية" هو وقت يمكنني خلاله الاستكشاف والإبداع. عندما تصبح الأمور مملة ، أعلم أنني بحاجة لتحدي نفسي مرة أخرى من أجل إنشاء شيء جديد ومختلف. يسعدني أن أشارك أفكاري وتجربتي ، وآمل أن أحصل على الإلهام الذي تحتاجه لبدء مشاريع مماثلة خاصة بك.
ابدء
إذن كيف انتهى بي المطاف في أعماق حفرة الأرانب هذه لأصنع قطعًا فنية بشكل يومي؟
خلال دراستي ، تعرفت على البرمجة ولكن لم يكن لدي الوقت لفهمها جيدًا. ليس لأنني كنت كسولًا ، على ما أعتقد ، ولكن لأنني برعت في التصميم أكثر من الكود. ومع ذلك ، بقيت لدي الرغبة في فهم كيفية ترميز الأعمال الفنية المرئية بعد تخرجي.
في عام 2014 ، بدأت السعي للعودة إلى استكشاف ممارستي الفنية. نظرًا لأن تعليمي في تصميم الجرافيك والتفاعل كان أكثر تركيزًا على إنشاء تجارب ذات مغزى ، فقد أردت الاستكشاف بحرية أكبر مع الاستمرار في استخدام المعرفة التصميمية التي تعلمتها. بدأت في استكشاف إنشاء الأنماط التوليدية والأعمال الفنية والرسوم المتحركة القائمة على الشبكة.
كان من المخيف إعادة اتخاذ الخطوات الأولى في استكشاف كيفية البرمجة ، حيث كنت مقتنعًا أنه قد يكون من الصعب جدًا علي التعلم. يجب ألا تدع تجربتك السابقة تقلل من رغبتك في التعلم.
أثناء بحثي عن الموضوعات التي أردت استكشافها ، صادفت "HYPE Framework" ، وفصل SkillShare بواسطة المصمم Joshua Davis. دفعني هذا إلى صنع أنماط توليدية ؛ لقد كان المزيج الصحيح من استخدام مهاراتي في صنع الأشكال في Illustrator واستخدام إطار عمل لمعرفة كيفية عمل الكود. عندما تبدأ ، فإن العثور على شيء لتتعلمه يتحد مع مهارة لديك بالفعل يجعل من السهل تحقيق النتيجة المرجوة.
التغلب على الكمالية
خلال ذلك الوقت بدأت في صنع الرسوم المتحركة باستخدام برنامج الرسم المستند إلى الشبكة "Hexels" ، وفي بعض الأحيان دمج الأشكال التي أنشأتها باستخدام Hexels لاستخدامها مع HYPE Framework. كنت سعيدًا باستكشاف الأدوات التي كنت أتعلمها والإبداع فيها. كان هناك عامل واحد مخيف كان يعيقني: الكمال. الأعمال التي كنت أقوم بإنشائها لم تكن أبدًا "جيدة بما يكفي" لعرضها على الآخرين. هذا ما جعلني أتحدى نفسي لبدء تجربتي "اليومية" ؛ أود إنشاء عمل فني واحد كل يوم لمدة شهر واحد وتحميله إلى مدونة Tumblr الخاصة بي.
كان بدء شيء جديد تحديًا ، لكنه أخرجني من منطقة الراحة الخاصة بي. إن تحقيق أهداف صغيرة خارج منطقة الراحة الخاصة بك يجعلك ترغب في تحقيق أهداف أكثر وأكبر. بعد أن أنهيت الشهر الأول في سبتمبر 2014 ، واصلت صنع الأعمال الفنية لمعظم الأيام ، لكنني أيضًا سمحت لنفسي بتخطي الآخرين. عندما جاء الأول من كانون الثاني (يناير) 2015 ، فكرت ، دعونا نعود إلى صنعها كل يوم. ربما يمكنني أن أفعل شهرين ، وربما أكثر. اعتقدت أنني كنت سأكون قد صنعت كل ما يمكنني تخيله في غضون بضعة أشهر فقط ، ولكن كما ترون ، يستمر الأمر! أنت لم تنته أبدًا من كونك مبدعًا.
أدوات
ساعدني HYPE Framework على العودة إلى الترميز والعودة إلى إنشاء الأعمال الفنية باستخدام "المعالجة". المعالجة هي بيئة لتعلم كيفية البرمجة في سياق الفنون المرئية ، وهو مشروع مفتوح المصدر بدأ في عام 2001. إطار HYPE عبارة عن مجموعة من فئات المعالجة. باستخدام HYPE Framework ، قمت بإنشاء أنماط باستخدام رسومات متجهية صغيرة ووضعها عشوائيًا على لوحة قماشية.
من خلال تعيين ألوان مختلفة واللعب مع مجموعة متنوعة من المعلمات الأخرى ، تمكنت من إنشاء تركيبات مختلفة. باستخدام Hexels ، أود رسم رسوم متحركة أو إنشاء أشكال متجهية صغيرة يمكنني استخدامها بعد ذلك لإنشاء أنماط. ستثبت هذه الأشكال الصغيرة أنها مثالية لإنشاء أنماط وأشكال أكثر تعقيدًا ، وهو شيء لا يمكنني فعله بدون رمز بهذه السرعة. لقد منحني اللعب بكمية الأشكال وأنواع الأشكال والألوان وما إلى ذلك خيارات لا حصر لها لاستكشافها.
تطور
في أغسطس 2015 ، بعد ثمانية أشهر بالفعل من العمل الفني اليومي ، بدأت في ترميز أول رسم متحرك لي من رسم معالجة فارغ. لقد استغرقت بعض الوقت للبحث في كيفية إجراء عملية الرسوم المتحركة وكيفية إنشاء شيء يتكرر بالضبط ، وقمت بنسخ أكبر عدد ممكن من أجزاء التعليمات البرمجية التي يمكن أن أجدها.
قد يكون الرمز فوضويًا للغاية ، وربما غير فعال تمامًا ، لكنني حصلت على شيء يعمل. بهذا المعنى ، لا يهم حقًا إذا لم يتم ترميزها بشكل مثالي ، أو حتى أنك تفهم حقًا كيفية عملها. يعد إنشاء شيء ما كنتيجة لبحثك وتجربة أمثلة أخرى من أجل إنشاء شيء جديد بداية رائعة في أي زاوية تنظر إليه.
اللعب والتعلم
لذلك من الواضح أنك لست بحاجة دائمًا إلى معرفة كيفية عمل شيء ما لبدء اللعب به. ساعدني النهج المرح على تعلم وفهم كيفية عمل الأشياء. ساعدني الحصول على مخرجات مرئية نتيجة لذلك في إجراء تكرارات صغيرة. عندما أتعلم شيئًا جديدًا ، كنت سأغير أجزاء صغيرة من التعليمات البرمجية لمحاولة فهم ما فعلته هذه الأشياء. في البداية ، لم أفهم الكثير بالتأكيد ، ولكن من خلال اللعب بالشفرة وإجراء عمليات التكرار الصغيرة ، أصبحت أفهمها شيئًا فشيئًا.
في مثل هذه المشاريع ، ليس من الضروري كتابة الفن الذي تنشئه من الصفر في كل مرة. التكرار هو مفتاح الخلق. في السنة الأولى كان الاستكشاف اليومي واسع النطاق. في الصباح ، كنت أفكر فيما يمكنني أن أفعله في ذلك اليوم ، وأحيانًا أتذكر ذكرياتي ، وأتأمل في الرسومات السابقة. قد تكون المصادر الأخرى للإلهام هي الأشياء التي ستظهر لي في ذلك اليوم ، والتي غالبًا ما تكون غير مرتبطة بالشفرة والفن بشكل مفاجئ. ضمن هذا النطاق ، تمكنت من العثور على المجالات التي كنت حريصًا على استكشافها بشكل أكبر.
من الجيد تمامًا البدء في الإنشاء بمعرفة محدودة وبدون خطة كبيرة لما تريد القيام به. سوف تكتشفها وتتعلم المزيد.
"
وضع السمات
بالإضافة إلى التحدي اليومي ، واجهت ببطء ولكن بثبات تحديات مستمرة. على سبيل المثال ، أود أن أتحدى نفسي لاستخدام نفس لوحة الألوان لمدة ثلاثة أيام متتالية ، ولكن لا زلت أقوم بإنشاء تركيبات مختلفة باستخدام عناصر مختلفة. تبين أن هذه طريقة رائعة لاستكشاف كيفية عمل اللون مع أشكال وتركيبات معينة.
تطورت هذه التحديات إلى تحديات طويلة الأمد ، والتي يمكن أن أصفها بالمواضيع. في السنة الرابعة من صحفتي اليومية ، بدأت العمل بموضوع شهري ، مما سيشجعني على محاولة أن أكون مبدعًا ضمن إطار عمل محدد أو مجموعة من الحدود. لقد ساعد هذا كثيرًا في توفير الوقت ، حيث لم يكن عليّ التفكير فيما أردت أن أفعله في ذلك اليوم ، ولكن بدلاً من ذلك يمكن أن أكون مرحًا بإطار العمل الذي بدأت به ، وقم بتوسيعه ، وتعديله ، وما إلى ذلك. بصرف النظر عن جعل بعض جوانب عمليتي أسهل كثيرًا وأكثر كفاءة ، فقد مكنني هذا أيضًا من أن أكون مبدعًا مع مجموعة متزايدة من القواعد المفروضة ذاتيًا.
بعد عام واحد من السمات الشهرية ، صعدت من لعبتي ، وانتقلت إلى الموضوعات الأسبوعية. من خلال العمل مع مواضيع شهرية كنت قد اختبرت أن طول عمر هذا النهج كان يعيقني ، مما يترك بعض الإبداع والإلهام غير قادر على التعبير عنه. ومع ذلك ، فإن الموضوعات الأسبوعية مثالية بالنسبة لي ، فكل أسبوع سأبدأ من جديد بموضوع جديد وأستمر في استكشافه بعمق لمدة سبعة أيام متتالية. رؤية موضوع يتطور على مدار الأسبوع أمر مذهل. من الجيد أن تحاول اللعب بأساليب مختلفة ، وأن ترى كيف يشعر هؤلاء وكيف يتناسبون مع حياتك.
استكشافات جديدة
غالبًا ما تكون البداية الجديدة قبيحة بعض الشيء. عندما أبدأ في استكشاف منطقة جديدة ، هناك احتمالات بأنني أفتقر إلى معرفة معينة مطلوبة لإنشاء نوع العمل الذي لدي في ذهني.
على سبيل المثال ، عندما بدأت في استخدام الأشكال ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة الخاصة بي ، اعتقدت في البداية أنه يتعين علي إجراء عدة ساعات من البحث في هذا الموضوع قبل أن أفهم كيفية استخدام الأشكال ثلاثية الأبعاد في رسوماتي. نظرًا لأن الحياة ستصبح أحيانًا محمومة للغاية بحيث لا يمكن التركيز على العمل نحو هدف معين ، فإن تلك "الساعات العديدة" التي تخيلت أنني احتاج إليها لم تأت بشكل طبيعي.
جاء استخدام الأشكال ثلاثية الأبعاد ذات يوم ، كشرارة في رأسي عندما كنت مستعدًا لعمل يومي. لقد بحثت ببساطة عن كيفية إنشاء أشكال ثلاثية الأبعاد ورسمت رسمًا أساسيًا ، متكررًا من رسم ثنائي الأبعاد سابق.
كما ترون في رسوماتي ثلاثية الأبعاد الأولى ، فإن الأمر ليس بهذا الجمال ولا أسلوبًا جديدًا رائدًا في رحلتي اليومية. لكن هذا جيد تمامًا لأنها خطوة للأمام رغم ذلك.
خلال الأيام القليلة التالية ، واصلت البحث عن استخدام الأشكال ثلاثية الأبعاد في رسوماتي ، وسرعان ما فهمت المزيد ، مثل استخدام الضوء. بعد أسبوع آخر من استخدام الأشكال ثلاثية الأبعاد ، كانت النتائج بالفعل أكثر إرضاءً من الناحية الجمالية. مع بضعة أيام فقط من عدم الارتياح للذهاب إلى اتجاه جديد ، قمت بإنشاء بُعد آخر لألعب فيه.
إيجاد الوقت
قد يكون إيجاد الوقت من أكبر التحديات التي يجب أن تكون مبدعًا يوميًا. هذا شيء عليك أن تلعب به أيضًا. بالنسبة لبعض المشاريع الإبداعية قد تعمل بشكل أفضل في الصباح الباكر ، وبالنسبة للآخرين (مثلي) فإن المساء ممتاز. يمكنك القول أن إنشاء الكود واللعب به قد أصبح أداة تأملية ؛ جزء من وقتي الشخصي الذي يمكنني خلاله الاسترخاء والإبداع.
القيام بشيء ما يوميًا يبقيني في حالة تدفق ، ولكن ربما لا يرغب المرء في إنشاء أشياء صغيرة ويفضل القيام بمشروع كل أسبوع بدلاً من ذلك. ابحث عن ما يناسبك. لا تطارد الكمال والتجريب والتكرار هو الأساس ، وليس لديك عمل فني مثالي. من المضحك كيف أن الأعمال الفنية في بعض الأحيان التي لا تبرز بشكل خاص بالنسبة لي شخصيًا لا تزال تميل إلى تلقي المزيد من الإعجابات أكثر من الأعمال الفنية الأخرى التي أشعر بالجنون بشأنها.
جربها بنفسك
أنت تعلم الآن أنني أحب استخدام الأشكال البسيطة لإنشاء أنماط. لقد أنشأت رسمًا لتلعب به. حاول تغيير أرقام معينة ، أو جعل التدويرات أصغر ، أو اجعل الشبكة أكبر أو أصغر. قم بتغيير حجم الأشكال أو أضف المزيد من الأشكال. اكتشف ما يمكنك القيام به. توجه إلى مرجع p5.js لمعرفة المزيد حول الوظائف التي استخدمتها وإضافة بعضها بنفسك.
إذا كنت تريد البدء في إنشاء أعمال فنية من خلال الكود ، فإن p5js هي مكتبة جافا سكريبت رائعة لاستكشافها. قم بإلقاء نظرة على البرنامج التعليمي Getting Start وأمثلة عليه. ينشئ Daniel Shiffman دروس فيديو مسلية ، تسمى The Coding Train ، لكل من p5js والمعالجة ، وكذلك بالاشتراك مع مكتبات أخرى. لمزيد من الإلهام ، انتقل إلى OpenProcessing والعب حولها! يمكن العثور على جميع أعمالي خلال العام الماضي على صفحتي في Tumblr أو على Instagram.
خاتمة
يدور الإبداع حول الاستكشاف واللعب بأدوات معروفة وغير معروفة. لا تدع تجربتك السابقة تؤثر على رغباتك في التعلم. تحدى نفسك للخروج من منطقة راحتك.
لست بحاجة إلى البدء بمشروع كبير ؛ إنشاء أشياء صغيرة قد تصبح أكبر كلما رعايتها. ابحث عن الوقت والطريقة التي تناسبك ، العب بها أيضًا. لا تطارد الكمال في فنك أو أسلوبك في التعامل معه. والأهم من ذلك كله ، استمتع بالاستكشاف.