رواتب مطوري الألعاب في الهند: من المتوسط ​​إلى الأعلى

نشرت: 2021-11-03

يخطط مطورو الألعاب ويصممون ويطورون ألعاب الفيديو للهواتف المحمولة وأجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر والمزيد. يقومون بإنشاء وترميز العناصر المرئية للعبة. يمكن لمطور اللعبة العمل في فريق أو بمفرده ، اعتمادًا على حجم المشروع وتعقيده. يؤثر هذا العامل الرئيسي على مقدار رواتبهم والعوامل الأخرى التي سنناقشها مطولاً قريبًا.

في عصر التقنيات المتطورة بسرعة ، يجب على مطوري الألعاب صقل إبداعهم ومعرفتهم التكنولوجية وميولهم الفنية لإنشاء لعبة سلسة وممتعة بصريًا.

جدول المحتويات

متوسط ​​راتب مطور اللعبة في الهند

متوسط ​​الراتب الذي يكسبه مطور الألعاب في الهند هو $ 478،895 / - سنويًا. الراتب الأساسي الذي يكسبه معظمهم هو 330،000 دولار أمريكي سنويًا ، مع أعلى أجر يصل إلى $ 860،00 / - سنويًا. يمكن أن تضيف المكافآت ما يصل إلى ما بين 10000 - 49000 دولار - اعتمادًا على نوع المكافأة ، ويمكن أن تصل الأرباح المشتركة إلى 115000 روبل في السنة.

يتراوح متوسط ​​الراتب السنوي من $ 14،600 شهريًا (الحد الأدنى) إلى $ 43،000 شهريًا (الحد الأقصى). تبلغ قيمة الراتب المتوسط ​​أو المتوسط ​​27000 دولار ، مما يخبرنا أن نصف مطوري اللعبة في الدولة يكسبون أقل من 27000 روبية في الشهر ، والنصف الآخر يكسب أكثر من 27000 روبية في الشهر.

إذا كان راتبك أعلى من متوسط ​​الراتب ومتوسطه ، فهذا مؤشر على أن حياتك المهنية تنمو في الاتجاه الصحيح. ومع ذلك ، إذا كان أقل من المتوسط ​​أو متوسط ​​الدخل ، فهناك نمو يجب تحقيقه مهنيا.

ماذا يفعل مطور الألعاب؟

يتم وضع عمل التخطيط والتصميم الأولي في قاعدة اللعبة قبل حدوث أي تطوير فاضح. يدخل مصممو اللعبة الصورة في هذه المرحلة. إنهم خبراء يأتون بالمفهوم العام للعبة ، ويخرجون بفكرة ، ورؤية ، ومؤامرة ، وشخصيات ، ويحددون الجمهور المستهدف. هم الذين اخترعوا حبكة اللعبة ، وإعدادات شخصياتها ، وشروط الفوز والخسارة ، وجميع عناصر الدقيقة الأخرى في اللعبة. هذا بمثابة دليل لجميع أعضاء الفريق الآخرين.

مراحل تطوير اللعبة:

1. ما قبل الإنتاج:

يتكون أساس اللعبة في هذه المرحلة حيث يتم تحديد عدة أمور مهمة ، مثل:

  • ميزانية اللعبة
  • نوع اللعبة (لعبة ثنائية الأبعاد صغيرة أو لعبة ثنائية الأبعاد عادية أو لعبة ثلاثية الأبعاد متوسطة النواة أو لعبة ثلاثية الأبعاد متشددة)
  • منصة الألعاب
  • نوع اللعبة
  • الجمهور المستهدف

يضع هذا معيارًا لجميع أعضاء الفريق للبناء عليه أثناء عملهم ، وبعد ذلك تكون المرحلة التالية هي عملية التحقق من الخصائص الأكثر تحديدًا للعبة مثل:

  • اللعب المقصود
  • ميكانيكا اللعبة
  • الشخصيات
  • قطعة
  • تسييل

بعد تشكيل مفهوم عام للعبة المستقبلية ، وبعد ذلك يقوم مطورو اللعبة بإنشاء ما يسمى بالنموذج الأولي للعبة ، يعد هذا نموذجًا تقريبيًا بدون الكثير من الفن والتفاصيل ، والغرض الأساسي منه اختبار الفكرة عمليًا وتقليل المخاطر .

2. الإنتاج:

هذه واحدة من أكثر مراحل تطوير اللعبة نشاطًا وديناميكية حيث يعرف الجميع بالضبط ما يحاولون تحقيقه. يتم الإنتاج في ثلاث خطوات رئيسية:

  • التصميم والرسومات: الفنانون ثنائيو الأبعاد / ثلاثي الأبعاد يقودون الشخصيات والمؤثرات البصرية والأصول وعناصر الواجهة والبيئات.
  • البرمجة: على الرغم من أن المبرمجين قد شاركوا بالفعل في اللعبة أثناء وضع النماذج الأولية ، فإن أعمالهم الحقيقية تبدأ هنا. إنهم بحاجة إلى إنشاء قاعدة منتج قابلة للتشغيل توفر التفاعل مع اللاعب ، بناءً على محرك موجود أو محرك مخصص تم تطويره من البداية أو فوق محرك موجود مسبقًا.
  • تصميم الصوت: يقوم مصممو الصوت أو مهندسو الصوت بإنشاء تصميم صوتي للعبة. يتضمن هذا العمل المؤثرات الصوتية والموسيقى والتعليقات الصوتية ، والتي غالبًا ما تكون ديناميكية وتتغير بناءً على تصرفات اللاعب وما يحدث أثناء اللعب.

ربما يكون الإنتاج هو أطول عملية تطوير للعبة لأنه في هذه المرحلة ، يقوم فريق المطورين بإجراء جميع التعديلات والتغييرات الممكنة في برنامج اللعبة. هناك الكثير من حالات التجربة والخطأ قبل الوصول إلى مزيج مثالي من العناصر المرئية والتمثيل الفني للعبة.

3. الاختبار:

في مرحلة الاختبار ، يتحقق المختبرين من إمكانية الوصول إلى جميع مناطق اللعبة ، والعرض الصحيح للعناصر من جوانب مختلفة ، وتنفيذ وظائف مختلفة ، وما إلى ذلك. يتم تقسيم المختبرين إلى فئات لاختبار جميع جوانب اللعبة. على سبيل المثال ، يحاول مختبرو الإجهاد تحديد ما إذا كانت اللعبة تعمل على النحو المنشود حتى لو تم دفعها إلى ما هو أبعد من وظائفها. في الوقت نفسه ، تقوم مجموعة أخرى من المختبرين بتنفيذ عملية تشغيل بنسبة 100٪ مع جميع الإنجازات والجوائز للتأكد من أن كل شيء يعمل كما ينبغي.

عندما يحدد المختبرين المشاكل المحتملة ، تعود اللعبة إلى عدة مراحل وتقع مرة أخرى في أيدي المبرمج الذي ينفذ التعديلات. يمكن أن تستمر هذه الدورة عدة مرات قبل أن يعطيك المختبرين إبهامًا لأعلى.

4. ما قبل الإطلاق:

يحدث حدث الإطلاق المسبق عندما يتم الإعلان عن اللعبة للجمهور لجذب الانتباه التجاري إليها. تعرض الحملة الترويجية النقاط البارزة في اللعبة وتحاول جذب انتباه الجميع. هذه المرحلة مهمة للغاية لأن اللعبة يجب أن تصل إلى الديموغرافية المستهدفة. حتى هذه النقطة ، لا يزال من الممكن إجراء تحسينات طفيفة لتحسين الملمس والرسوم المتحركة والعمل على تفاصيل أصغر.

5. الإطلاق:

في هذه المرحلة ، يتم توفير اللعبة لمتاجر الألعاب. في هذه المرحلة ، يمكن للاعبين شرائه أو تنزيله إما عن طريق دفع سعر التجزئة أو مجانًا ، اعتمادًا على نموذج تحقيق الدخل الذي يستخدمه المطور / الشركة.

6. مرحلة ما بعد الإنتاج:

الآن ، إذا كان اللاعبون سعداء ، واستثماراتك تؤتي ثمارها ، وتكافأ جهودك ، فكل ما تبقى هو نشاط الصيانة ، والذي يتضمن:

  • تصحيح الأخطاء الطفيفة
  • إنشاء التصحيحات والتحديثات
  • إضافة محتوى جديد للحفاظ على تفاعل اللاعب وإبقائه راغبًا في المزيد.

العوامل المؤثرة على متوسط ​​راتب مطور اللعبة

هناك عدة عوامل تؤثر على متوسط ​​راتب مطور الألعاب. إن معرفة ماهية هذه العوامل وكيف تؤثر بالضبط على راتبك سيساعدك على وضع خطة وظيفية تتيح لك تحقيق أقصى استفادة من شغفك. أهم العوامل التي تؤثر على رواتبهم هي:

1. الخبرة

بكل بساطة ، كلما زاد عدد السنوات التي تقضيها تحت حزامك ، زادت المهارات التي كنت ستكتسبها. من وجهة نظر صاحب العمل ، سيعمل الشخص ذو الخبرة بكفاءة أكبر ويتخذ قرارات مستنيرة فيما يتعلق بالمشروع. سيحصل مطور الألعاب الذي لديه خبرة لمدة عامين أو أقل على 16600 دولار شهريًا ، في حين أن الشخص الذي لديه خبرة تتراوح بين 2 إلى 5 سنوات سيكسب 22300 دولارًا شهريًا ، وهو ما يمثل 34 ٪ أكثر مما يكسبه مطور لديه أقل من عامين. ستجعل التجربة. مطور أكثر خبرة مع 5 إلى 10 سنوات تحت حزامه سيجني 29000 روبية في الشهر ، وهو ما يمثل 30 ٪ أكثر من المطورين الذين لديهم 2-5 سنوات من الخبرة.

2. التعليم

لا يتطلب مطور الألعاب بالضرورة تعليمًا رسميًا لدخول الصناعة ، ولكن الحصول على درجة أو شهادة ذات صلة بتطوير اللعبة يعد مكافأة. في بداية تطوير اللعبة كمهنة ، كان معظم الأفراد العصاميين هم من انضموا إلى الصناعة ولكن الآن حصلوا على شهادة أو دبلومة يقدمون لك 19،700 جنيه إسترليني شهريًا. إذا كنت حاصلاً على درجة البكالوريوس ، فيمكنك أن تكسب حوالي 29900 جنيهًا إسترلينيًا شهريًا (بشرط أن يكون في علوم الكمبيوتر أو أي شيء آخر ذي صلة بالألعاب ، وهو ما يقرب من 52 ٪ أكثر مما تكسبه بشهادة أو دبلوم). ستمنحك درجة الماجستير عرضًا للبدء من $ 42،400 شهريًا وهو ما يزيد بنسبة 42٪ عن ما ستقدمه بدرجة البكالوريوس فقط.

3. حجم استوديو الألعاب والوظائف الهندسية

سيكون للاستوديو الكبير ميزانيات تشغيل أعلى ، مما يتيح لهم الدفع لمطوريهم بشكل جيد. حتى إذا كانت ملفات تعريف الألعاب الأخرى قد تتنقل إلى الداخل والخارج ، فإن مطوري الألعاب مطلوبون بشدة لأنهم يبتكرون ويشكلون تطبيق ألعاب من البداية إلى النهاية.

كيف تصبح مطور ألعاب؟

ستجعلك درجة علوم الكمبيوتر مرشحًا جذابًا قبل أصحاب العمل المحتملين. تثبت الشهادة أن لديك معرفة أساسية جيدة حول إنشاء برامج وتطبيقات الألعاب حتى مع المهارات والحس الموجودين مسبقًا. تحقق من دورات تطوير البرمجيات التي تقدمها upGrad هي إحدى هذه الدورات التي ستقربك من تحقيق أحلامك في أن تصبح مطور ألعاب.

تم تصميم هذا البرنامج خصيصًا للطلاب الجامعيين لتطوير المعرفة والمهارات العملية ، وإنشاء شبكة مهنية ، وتسريع دخولهم في جميع الوظائف المتعلقة بالبرمجيات.

هذه الدورة مناسبة لكل من الخريجين الجدد والمهنيين العاملين لأنها تقدم لك أكثر من 500 ساعة من المحتوى تمتد على مدى أكثر من 19 شهرًا من التعلم الذي يمكنك الوصول إليه بالسرعة التي تناسبك. في نهاية الدورة ، ستحصل على درجة الماجستير من LJMU و IIIT Bangalore (حسب التخصص) ، وشهادات من upGrad ، وتعتبر IIIT Bangalore & LJMU Alumni.

ستغطي هذه الدورة أيضًا العديد من لغات وأدوات البرمجة ذات الصلة بالصناعة مثل Java و JavaScript و Spring و React و Ethereum و SQL و HTML5 و Python و SWAG وغير ذلك الكثير.

تقدم الدورة محتوى هو الأفضل في فئته من قبل أعضاء هيئة التدريس وقادة الصناعة الرائدين في شكل مقاطع فيديو ودراسات حالة ومشاريع ومهام وجلسات مباشرة. علاوة على ذلك ، يمنحك أيضًا الوصول إلى أكثر من 30 أداة وبرنامج.

لا تحتاج إلى أي خبرة سابقة في الترميز للانضمام إلى هذه الدورة - الحصول على درجة البكالوريوس بنسبة 50٪ أو ما يعادلها من علامات النجاح ستفي بالغرض.

مما تتكون عملية تطوير اللعبة؟

عملية تطوير اللعبة على النحو التالي

1. ما قبل الإنتاج: يتم تشكيل أساس اللعبة في هذه المرحلة.
2. الإنتاج: هذه هي المرحلة التي يشرح فيها الجميع ما يحاولون تحقيقه فيما يتعلق باللعبة.
3. الاختبار: التحقق من إمكانية الوصول لجميع مناطق اللعبة ، والعرض الصحيح للعناصر من مختلف الجوانب وتنفيذ الوظائف المختلفة.
4. ما قبل الإطلاق: هو حدث يتم التخطيط له عندما يتم الإعلان عن اللعبة للجمهور للفت الانتباه التجاري تجاهها.
5. الإطلاق: اللعبة متوفرة في متاجر الألعاب.
6. ما بعد الإنتاج: أي نوع من أنشطة الصيانة لضمان عمل اللعبة بسلاسة حتى بعد إتاحتها في السوق.

ما هي الدورة التي تقدمها upGrad وهي خطوة نحو مهنة في تطوير الألعاب؟

ماجستير العلوم في علوم الكمبيوتر التي تقدمها upGrad هي دورة ستقربك من تحقيق أحلامك في أن تصبح مطور ألعاب. تم تصميم هذا البرنامج خصيصًا للطلاب الجامعيين لتطوير المعرفة والمهارات العملية ، وإنشاء شبكة مهنية ، وتسريع دخولهم في وظائف علوم الكمبيوتر. تم منح الشهادة من قبل جامعة جون مورس بليفربول.