استخدام تمارين التصميم لبناء فرق تصميم على مستوى عالمي

نشرت: 2022-03-10
ملخص سريع ↬ هناك عدد كبير من الفوائد والأسباب التي تجعلك تفكر في دمج تمارين التصميم في فريقك. في هذه المقالة ، يشارك Arthur بعض التمارين التي تستحق التجربة مع فريق التصميم الخاص بك وتجعلكم جميعًا تتدربون قبل المباراة الكبيرة - معًا.

ما هو القاسم المشترك بين صانعي أكثر المنتجات نجاحًا في العالم ، سواء كانت رقمية أو مادية؟ أراهن أنهم وضعوا التصميم وتجربة المستخدم في قلب كل ما يفعلونه. تدرك هذه الشركات أن أدق التفاصيل يمكن أن تصنع منتجًا أو تعطله. ومع ذلك ، فإن أفضل أفكار التصميم لا تُصنع بمعزل عن بعضها البعض ، ولكن بواسطة فرق قوية وجيدة الإدارة. لذا ، كيف تنشئ فريق تصميم قويًا؟

في الرياضة ، من الطبيعي أن يتدرب الفريق قبل المباراة الكبيرة. يكررون تدريبات مختلفة ، ويحسنون مهاراتهم الأساسية ويتعلمون كيفية العمل بشكل أفضل كفريق . يمكن للمرء أن يقول إن إطلاق ميزة كبيرة لا يختلف عن لعب لعبة كبيرة. بافتراض ذلك ، لماذا لا تتدرب فرق التصميم بقدر ما تستطيع قبل لعبتها الكبيرة؟ نعم ، تدفع الكثير من الشركات مقابل الرحلات إلى المؤتمرات ، وبعضها يسمح لموظفيها باستخدام 20٪ من وقتهم لتطوير مشاريع جانبية. هؤلاء رائعون ، لكنهم يركزون أكثر على تطوير الفرد وليس الفريق. هذه هي المشكلة التي شرعنا في حلها عندما كنا نفكر في كيفية تكوين فريق تصميم قوي.

ما هو تمرين التصميم ولماذا يجب أن تهتم؟

تمرين التصميم عبارة عن سلسلة من التمارين التي تتحدى الأشخاص في مجالات التصميم المختلفة. خلال هذه التمارين ، يقوم الأشخاص بتبادل الأفكار وصقل المهارات الأساسية وتعلم كيفية العمل معًا بشكل أفضل. يمكن أن تغطي الجلسات الكثير من المجالات ، بدءًا من تحسين الأساسيات ، مثل التواصل وشخصيات المستخدم ورحلات المستخدم والرسم ، إلى مهام أكثر طموحًا ، مثل إنشاء تصميم بدون استخدام المربعات. يتم تقسيم التدريبات الخاصة بنا إلى قسمين. الجزء الأول هو جلسة الإحماء ، حيث نقوم بتمرين واحد سريع. بعد ذلك ، ننتقل إلى التمرين الفعلي ، والذي نقوم فيه عادةً بتمرين أو تمرينين كبيرين. قد تستغرق الجلسة بأكملها بضع ساعات.

إغناس
Ignas ، الرئيس التنفيذي والمصمم لدينا ، يشرح التمرين للفريق. (معاينة كبيرة)
المزيد بعد القفز! أكمل القراءة أدناه ↓

من المؤكد أن إبعاد فريق التصميم بالكامل وحتى بعض مطوريك عن أحد المنتجات يمكن أن يكون تكلفة تجارية كبيرة. ومع ذلك ، بعد القيام بذلك لبعض الوقت ، لاحظنا بعض الفوائد العظيمة طويلة المدى التي تفوق التكلفة. فيما يلي بعض الفوائد.

الفريق الذي يفهم الآخر يكون أقوى

في MailerLite ، تعتمد مشاريعنا على فرق صغيرة ، حيث يعمل المصمم مع مطور ومالك مشروع. يساعد هذا بشكل خاص شركة بعيدة مثل شركتنا على أن تكون منتجة. الجانب السلبي لهذا هو أن المصممين يتعاونون فقط في المشاريع الكبيرة جدًا ؛ في معظم الأوقات ، يقوم كل شخص بما يخصه. من خلال العمل على تمارين التصميم هذه معًا ، لاحظنا أننا نفهم بعضنا البعض بشكل أفضل. كفريق تصميم ، نحن أكثر انفتاحًا على العطاء وتلقي النقد لأي مشكلة.

تم الكشف عن حلول غير متوقعة

قد تكون محاولة إيجاد حل بعيد المنال في مشروع أمرًا شاقًا. بالتأكيد ، يمكنك أن تطلب رأي شخص ما ، ولكن نظرًا لأنهم يعملون في مشروع مختلف ، ستكون نصائحهم عامة. خلال هذه التمارين ، نكتسب رؤى حول كيفية التعامل مع المشكلات من زوايا مختلفة. يمكن أن تأتي الفكرة من رسم بسيط صنعه شخص ما ، لكن تفسيرهم لكيفية تعاملهم مع المشكلة قد يلهم الآخرين لتجربة شيء مشابه.

تمارين رسم
تم إنشاء بعض الرسومات التخطيطية لدينا أثناء التدريبات. (معاينة كبيرة)

كيف نجري تمارين في بيئة عمل عن بعد

أولاً ، لاحظ أن ما يصلح لنا قد لا يعمل مع الآخرين ، ولهذا نشجعك على التجربة في البداية والعثور على أفضل طريقة لك. تعرف على مقدار الوقت الذي تريد أن تقضيه وأي التمارين أكثر فائدة لفريقك. لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للقيام بذلك.

يعمل الكثير من الأشخاص في MailerLite عن بُعد. البعض منا في المكتب ، لكن معظمنا يسافر في أي وقت. إن إيجاد طريقة للجميع للمشاركة بسلاسة أمر بالغ الأهمية. هنا كيف نحل هذه المشكلة.

العمال عن بعد

الناس في المدينة يتوجهون إلى المكتب. قمنا بإعداد شاشة كبيرة وفتحنا إما Google Hangouts أو Appear.in. سرعان ما أصبح هذا الأخير التطبيق المفضل لدينا للمكالمات الجماعية.

ليس فقط المصممين

من المهم ملاحظة أنه لا يمكن للمصممين فقط الانضمام إلى هذه الجلسة. نحن نشجع فريق دعم العملاء والمطورين وزملاء التسويق على الانضمام أيضًا. هذا يجلب منظورًا جديدًا للمجموعة ويخرجنا من فقاعتنا.

المواد

يجب على كل شخص أن يكون لديه عدد قليل من الأوراق وأقلام الرصاص الملونة للرسومات.

تسخين

نبدأ جلستنا بفترة إحماء من 20 إلى 30 دقيقة ، لا أكثر. عادة ، نبدأ بتمرين رسم. يمكن أن يكون هذا أي شيء من شعار سريع إلى لوحة القصة المكونة من ستة أجزاء لكيفية سير يومك (المزيد حول أفكار التمرين أدناه). لا نحاول أبدًا أن نكون مثاليين ، لكننا نسعى دائمًا لنكون واضحين فيما نريد قوله. بعد الإحماء ، نقدم دائمًا ما فعلناه ونوضح سبب قيامنا بذلك. نعتقد جميعًا أنه يجب أن تتاح للمصمم فرصة لشرح كيفية حل مشكلة ما.

فريق البحث
يقوم الفريق بالبحث قبل رسم أفكارهم على الورق. (معاينة كبيرة)

التمارين

الآن بعد أن تم الإحماء ، حان وقت التدريبات الفعلية! نقضي حوالي ساعة إلى ساعتين في هذا الجزء. يعتمد اختيارنا للتمارين على ما نعمل عليه أو ما هو مهم بالنسبة لنا في ذلك الوقت. يمكن أن يكون تبادل الأفكار لميزة كبيرة أو حل مشكلة معقدة من مشروع معين أو العمل على المهارات الأساسية.

على سبيل المثال ، خلال جلسة واحدة ، أمضينا 30 دقيقة في كتابة شخصية المستخدم عما يبدو عليه عميلنا. بعد ذلك ، قمنا بتبديل سمات الشخصية رقميًا ، مع إعطاء الجميع معلومات عشوائية. في الجزء الثاني من التمرين ، صممنا صفحة مقصودة لهذا الشخص باستخدام القلم والورق. بعد قضاء حوالي ساعة في إنشاء صفحة مقصودة ، كان علينا بيع الصفحة المقصودة إلى الشخص الذي أنشأ الشخصية. لم يخرجنا هذا التمرين من منطقة الراحة لدينا فقط من خلال جعلنا ننشئ صفحة مقصودة باستخدام أقلام الرصاص ، ولكنه أعطانا أيضًا فهمًا أعمق بكثير لكيفية رؤية الجميع لعملاء MailerLite. أيضًا ، اكتسبنا رؤية جديدة حول طريقة تفكير كل فرد في الفريق. علاوة على ذلك ، تلقينا انتقادات قيّمة من زملائنا حول الأشياء التي نحتاج إلى تحسينها.

أفكار التمرين

الآن بعد أن رأيت كيفية تنظيم التدريبات الخاصة بنا ، دعنا نبدأ في بعض التمارين التي يمكنك تجربتها! تم العثور على بعضها أثناء البحث على الإنترنت ، بينما اخترع البعض الآخر أنفسنا.

يوم في الحياة Storyboard

خذ ورقة بحجم A4 وقسمها إلى أربعة إلى ستة أجزاء. ارسم رحلة مستخدم صغيرة على غرار الكتاب الهزلي توضح كيف مضى يومك. ما الذي فعلته؟ لا تحاول أن تكون مثاليًا في الرسم ، لكن كن واضحًا قدر الإمكان. سيتعين على شخص آخر شرح ما فعلته اليوم. اقضِ حوالي 30 دقيقة في هذه المهمة. بعد رسمها ، اختر شخصًا آخر لشرح مخططك.

تمرين القصة المصورة
مثال على تمرين رسم لوحة العمل (معاينة كبيرة)

الصفحة المقصودة لشخصية خيالية

فكر في شخص ، أي نوع من الأشخاص. يمكن أن يكون نجم سينمائي أو شخص تعرفه. اكتب على قطعة من الورق من هم وماذا يفعلون وما يحلو لهم. اقضِ حوالي 10 إلى 15 دقيقة في فعل ذلك. عند الانتهاء ، اشرح ما كتبته ولماذا اخترت هذا الشخص. بعد ذلك ، قم بتبديل الأوصاف ، واطلب من الجميع رسم صفحة مقصودة لذلك الشخص. اقضِ حوالي ساعة في ذلك. كما هو الحال دائمًا ، عند الانتهاء ، اشرح ما قمت بإنشائه ولماذا اخترت هذا التصميم المحدد.

التقط صورة لمبنى المكاتب واستمتع بجنون معها

نرى مبنى مكتبنا طوال الوقت ، لكن هل نتوقف لنفكر كيف يمكن أن يكون مختلفًا؟ لأعضاء الفريق البعيدين ، شارك صورة لمبنى مكتبك ، ثم أطلق العنان للجنون في Photoshop. لا توجد قوانين. الهدف الوحيد هو جعل أروع مبنى مكتبي ممكن. يمتلك الناس مهابط طائرات هليكوبتر معدلة باستخدام برنامج فوتوشوب وقضبان على الأسطح وأنسجة غير تقليدية وسفن فضاء. يمكن أن يخرج قليلا عن السيطرة!

مانتاس
أنشأ مصممنا ، مانتاس ، مكتب الأحلام هذا. لقطة من التمرين. (معاينة كبيرة)

منتجك على أجهزة أخرى

كيف ستعمل شركتك في 3D؟ أو على الأجهزة القابلة للارتداء؟ اختر وسيطًا جديدًا واصمم شكل منتجك هناك. عند الانتهاء ، اطلب من الجميع شرح سبب اختيارهم للحلول.

بيع منتجك للعميل

باتباع مثال شخصية المستخدم ، اكتب عما تعتقد أنه يبدو عليه عميلك. قم بتبديل الأوصاف ، ثم قم بإنشاء عرض شرائح لبيع منتجك وميزاته الرئيسية ، باستخدام ما لا يزيد عن خمس شرائح.

شعار عنصر المكتب

اختر أي عنصر عشوائي في مكتبك وصمم شعارًا لذلك العنصر. استخدم الورق وأقلام الرصاص. اختار البعض المكنسة الآلية ، والبعض الآخر اختار آلة القهوة ، والبعض الآخر كرسيًا! إنها تمرين ممتع وخلاق.

أغنية تعبيري

قام Foursquare بهذا أولاً ، وهو تمرين ممتع. التقط أغنية مشهورة الآن واكتبها على الشاشة باستخدام الرموز التعبيرية. لدى الناس دقيقتان لتخمين الأغنية.

لحن السمة لمنتجك

ابحث في الإنترنت عن نغمة موضوعية لمنتجك. إنها طريقة ممتعة لشرح فكرة مجردة.

بيع صورة مخزنة

معرفة مدى أهمية النسخة بالنسبة للمنتج ككل ، فنحن جميعًا في MailerLite نريد أن نكون أفضل في الكتابة. لكن كيف تتحسن في ذلك؟ انتقل إلى أي موقع ويب للصور الكبيرة ، وابحث عن أحد هذه المصطلحات: العلاقة الحميمة ، الضحك ، وحده ، الندم ، القفز ، الإجهاد ، المغامرة ، العقوبة ، الموت ، التسويق. اختر إحدى الصور بشكل عشوائي واكتب شعارًا لها. تخيل أن هذه الصورة ستظهر على لوحة إعلانية. ما هي أفضل طريقة لوصف ما في الصورة وبيعه؟

إعادة تصميم علم مدينتك

كل مدينة لها علم ، ومعظمها ليس حديثًا جدًا. كيف سيبدو علم المدينة الحديث؟ يمكنك استخدام أدوات الرسم الرقمية أو التناظرية. ابدأ بإعادة تصميم علم مدينتك أو اختر مدينة أخرى. عند الانتهاء ، اعرض العمل على الفريق واشرح سبب اختيارك لهذا الأسلوب.

خاتمة

آمل أن يكون هذا المقال قد أوضح لك أنه ليس من الصعب إعداد مساحة لفريق التصميم الخاص بك للتدريب قبل اللعبة الكبيرة ومعالجة المنتج أو المشكلة المطروحة. يعد القيام بذلك مرة واحدة في الشهر على الأقل طريقة ممتعة للجميع لصقل المهارات التي يستخدمونها كل يوم. ليس ذلك فحسب ، فإن الميزة الإضافية لبناء الفريق ومشاركة المعرفة ستساعد الجميع على أن يصبحوا أفضل نسخ لأنفسهم. هل جربت تمارين التصميم مع فريقك؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!