6 قواعد تصميم يجب عليك كسرها هذا العام

نشرت: 2018-10-18

على الرغم من أن التصميم الجرافيكي يحتوي على العديد من المبادئ والإرشادات ، إلا أن بعض المصممين يلتزمون بشدة بالقواعد. من خلال تقييد نفسك بقواعد التصميم الصارمة والسريعة ، يمكنك الحد من التعبير عن عملك. قواعد التصميم التي عفا عليها الزمن ليس لها مكان في صندوق أدوات مصمم الجرافيك وعملاء اليوم يبحثون عن الدهاء وفرصة ليكونوا جريئين. القدرة على تجاوز الحدود هي صفة محترمة. هذه بعض قواعد التصميم التي يجب عليك كسرها هذا العام:

جدول المحتويات إخفاء
1. "استخدام نظام الشبكة لكل تصميم"
2. "الشكل يجب أن يتبع الوظيفة"
3. "لا تفرط في استخدام المساحة البيضاء"
4. "لا تجعل كل شيء 1: 1 متماثلًا"
5. "لا تستخدم أكثر من خطين"
6. "عدم الكتابة مطلقًا بأحرف كبيرة"

1. "استخدام نظام الشبكة لكل تصميم"

تعلم التصميم الجرافيكي دبوس

يعد نظام الشبكة طريقة شائعة يتم تدريسها في كل فصل دراسي لتصميم الجرافيك تقريبًا. بعد الحرب العالمية الثانية ، بدأ مصممو الجرافيك في إعادة التفكير في تخطيط الصفحة واستخدموا تخطيطًا مرنًا بدلاً من ذلك. يوصي نظام الشبكة بمحاذاة جميع عناصر الصفحة عبر نظام من الخطوط الرأسية والأفقية.

يعد نظام الشبكة نقطة انطلاق رائعة ولكن هذا المبدأ ليس قاعدة صارمة وسريعة. تجاهل بعض المصممين الأكثر ميلًا إلى المغامرة أنظمة الشبكات تمامًا. ديفيد كارسون هو مثال رائع وقد طور حركة "الجرونج" التي تميزه عن المنافسة. لقد أظهر أن كسر القواعد يمكن أن يغذي الإبداع ، لذلك لا تخافوا من الابتعاد عن الشبكة. حرك الأشياء حولك بطريقة أكثر شعاعية أو سلسة. دع صورتك ترتكز على كونها غير متكافئة أو غير متوازنة وانظر ما سيحدث. إذا لم تعجبك ، يمكنك دائمًا الرجوع إلى التلوين داخل السطور.

2. "الشكل يجب أن يتبع الوظيفة"

قواعد تصميم الويب دبوس

بدأ مبدأ "الشكل يتبع الوظيفة" في حركة باوهاوس ولسبب وجيه. إن فكرة أن الوظيفة كانت المحرك الرئيسي للتصميم قد ميزت بين التصميم والفنون الجميلة. تعتبر الإعلانات التجارية مثالًا رائعًا لأن الإعلانات التجارية سيئة التصميم غالبًا ما تجذب الناس لكنهم لا يتذكرون المنتج الذي يتم الإعلان عنه.

الوظيفة في حد ذاتها ستترك المصمم في الغبار. الكثير من التصاميم الوظيفية رهيبة. إنهم ينقلون الاحتياجات لكنهم يتجنبون جماليات القطعة. هذه مفارقة لأن وظيفتك كمصمم هي دفع الجمالية إلى الأمام. بدلًا من رفع أحدهما عن الآخر ، فكر في الشكل والوظيفة كمقياس. يجب أن تكون متوازنة وأن ينظر إليها على أنها ليست أكثر أهمية من الأخرى. الأولوية الأولى هي تعظيم الرسالة التي تحدد النغمة. اسأل دائمًا عما إذا كان المنتج النهائي يجتذب ويعلم - فهذا تصميم سيكون له التوازن المناسب.

3. "لا تفرط في استخدام المساحة البيضاء"

قواعد التصميم دبوس

المساحة البيضاء أو السلبية هي مساحة لا تشغلها نصوص أو صور أو رسومات. يستخدمه المصممون بشكل استراتيجي لفصل العناصر أو تجميعها. في حين أنه ليس من الضروري أن تكون مساحة بيضاء حرفيًا ، إلا أنها مجرد مساحة فارغة. يوصي معظم المدرسين بالحد من المساحة البيضاء واستخدامها لتقسيم المعلومات. ومع ذلك ، فإن أي مساحة فارغة ستلفت الانتباه إلى ما يحيط بها. هذه هي الطريقة التي أصبح بها التقليلية اتجاهًا رئيسيًا في التصميم خلال السنوات القليلة الماضية.

إذا كان الهدف من الإعلان هو لفت الانتباه إلى منتج ما ، فقد تكون المساحة البيضاء الزائدة هي الحل الصحيح. استفادت حملة "فكر بأسلوب صغير" لشركة فولكس فاجن من المساحة البيضاء بشكل كبير مما خرق قواعد التصميم. أظهر إعلان بيتل صورة صغيرة للبيتل في الزاوية اليسرى للإعلان ثم كان هناك جزء صغير من النص في الأسفل. أظهر هذا بساطة السيارة وكان فعالًا بشكل ملحوظ للمستهلكين. لا تخف من المساحات البيضاء أو الفارغة الزائدة إذا كان الخيار استراتيجيًا أو مناسبًا لموجز التصميم الخاص بك.

4. "لا تجعل كل شيء 1: 1 متماثلًا"

تصميم غرافيك دبوس

يعتبر التركيب الذي يحتوي على صورة أو تصميم متمركز بشكل مثالي على أنه يحتوي على توازن متماثل. يتعلم معظم المصممين أنه يجب عليهم تجنب المحاذاة المتماثلة في التخطيط. بالنظر بالتأكيد إلى أمثلة المحاذاة المتماثلة ، من السهل أن تبدو هذه التصميمات مملة ومسطحة. ومع ذلك ، هناك العديد من الحالات التي يمكن أن يكون فيها ذلك فعالًا في التصميم.

David Goines هو مصمم اشتهر باستخدام تصميمات متناظرة على ملصقاته. لقد كان ناجحًا بشكل كبير في مجاله بسبب التخطيطات المحاذاة للوسط. إنها ليست متماثلة تمامًا ولكنها متوازنة للغاية ومحاذاة للوسط. بالنظر إلى بعض تصميماته ، فإنها تبرز وتجذب انتباهك. على الرغم من أنها قد لا تكون فعالة في جميع التصميمات ، فلا تخف من الاعتماد على التناظر إذا كان ذلك منطقيًا لتكوينك. على سبيل المثال ، يعمل تصميم Goine لـ Ravenswood Winery بشكل جيد ويخالف قاعدة التصميم الشائعة هذه.

5. "لا تستخدم أكثر من خطين"

أفضل ممارسات التصميم الجرافيكي دبوس

هذا صحيح ، يمكن للعديد من الخطوط أن تزدحم قطعة بسهولة وتجعل عرضها غير ممتع. تأتي فعالية الخط من علاقته بآخر. هذا يعني أنه عند استخدام أكثر من اثنين ، يمكن أن ينتقص من نجاح القطعة بأكملها. يمكن أن تؤدي الطباعة غير المتوازنة أيضًا إلى الانتقاص من وضوح العلامة التجارية. ومع ذلك ، إذا فهمت المبدأ الكامن وراء هذه القاعدة ، فلا توجد مشكلة في تجاهلها.

يمكن عرض أحد الأمثلة على استخدام خطوط متعددة بنجاح من ملصقات القرن التاسع عشر ومنشورات التشغيل. كانوا معروفين بوجود خطوط متعددة في نفس التكوين. كان العديد من هذه الملصقات ناجحًا لأن المصممين كانوا حريصين بشكل خاص على كيفية تفاعل كل خط مع بعضهم البعض. ساعد استخدام أجزاء مماثلة في خلق الوحدة في التصميم. المفتاح هنا هو أن يكون هادفًا عند استخدام خطوط متعددة.

6. "عدم الكتابة مطلقًا بأحرف كبيرة"

أفضل الخطوط للتصميم دبوس

يتعلم المصممون تجنب كتابة سطر كامل بأحرف كبيرة. نظرًا لأن ارتفاع غطاء كل هذه الأحرف هو نفسه ، فمن الصعب على القارئ فك التشفير بين الأحرف. هذا يعني أنه من غير المرجح أن يقرأ المشاهد النص بالكامل. هذه ليست قاعدة سيئة للأسطر الطويلة أو لكتلة نص كاملة. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الكتابة بالأحرف الكبيرة فعالة مع مجموعات نصية قصيرة.

استخدمت أغلفة كتب Jurassic Park الأصلية استخدامًا استراتيجيًا للأحرف الكبيرة. تميل الكلمات الكبيرة إلى إبطاء القراءة ويمكن استخدامها للتأكيد البصري مما يعني أنه يمكن للمصمم استخدامها لصالحهم. في حالة العنوان والمؤلف ، يعد استخدام جميع الأحرف الكبيرة مناسبًا بل وينصح به. يجب أن يكون للكتاب الذي لا يُنسى عنوانًا لا يُنسى بعد كل شيء. يمكن أن تتناسب الأسطر القصيرة من النص مع جمالية الأحرف الكبيرة بالكامل للتأكيد عليها.

تذكر دائمًا أن القواعد الأساسية لتصميم الجرافيك مبنية على أسس متينة. يجب على المصممين الناشئين اتباع الإرشادات حتى يتعلموا الأسباب الكامنة وراء القواعد. ومع ذلك ، لا يعني مجرد كونها قواعد أنه يجب اتباعها بشكل أعمى. تختلف كل مشكلة في التصميم ، لذا لا تخف من التفكير خارج القواعد. المصممون الجيدون يجربون لذا فكر خارج الصندوق عندما لا يعمل التصميم.