7 مهارات أساسية يجب أن يمتلكها مصممو UI / UX وكيفية تطويرها
نشرت: 2021-12-15كان يُعتقد في يوم من الأيام أن تجربة المستخدم وتصميم واجهة المستخدم أمران رائعان. خارج الشركات التي يحركها التصميم ، تم التعامل مع تصميم UX / UI والتخصصات ذات الصلة - أبحاث UX ، وتأليف UX ، وتصميم المنتج ، وهندسة المعلومات - على أنها فكرة لاحقة مع القليل من التزام الشركة.
ومع ذلك ، فقد غيرت المنظمات لحنها في السنوات الأخيرة. ارتفع الطلب على مصممي UX / UI حيث أظهر المتخصصون في UX قيمتهم من خلال مساعدة الشركات على فهم مستخدميها بشكل أفضل ، وتطوير منتجات وخدمات أكثر جاذبية ، وحل مشاكل الأعمال. مع وضع ذلك في الاعتبار ، فيما يلي سبع مهارات أساسية يجب أن يمتلكها ويطورها مصممو UI / UX.
النماذج الأولية والتخطيط السلكي
ربما يكون تصور الشكل الذي سيبدو عليه المنتج هو أهم جانب في عملية تطوير المنتج ، وهذا هو السبب في أن هذا القسم هو الأطول. اعتمادًا على مرحلة التطوير ، يمكن تحقيق ذلك من خلال بناء إطارات سلكية أو نماذج أولية منخفضة أو عالية الدقة أو نماذج بالأحجام الطبيعية أو تدفقات المستخدم.
الإطار الشبكي هو تخطيط صفحة ويب خالٍ من التصميم المرئي ويستخدم لتحديد أولويات عناصر الصفحة بناءً على متطلبات المستخدم. النموذج الأولي هو عينة أو محاكاة لمنتج نهائي يستخدم لاختبار وجمع الملاحظات.
قد يتم رسم النماذج الأولية منخفضة الدقة يدويًا على الورق وقد لا تسمح بتفاعل المستخدم. غالبًا ما تعتمد النماذج الأولية عالية الدقة على الكمبيوتر ويمكن التفاعل معها باستخدام الماوس ولوحة المفاتيح. النموذج هو تمثيل مرئي واقعي لكيفية ظهور صفحة ويب أو تطبيق نهائي. يوضح مخطط تدفق المستخدم كل خطوة يتخذها المستخدم عند استخدام منتج أو خدمة.
جوانب تصميم التفاعل هذه هي قدرات عملية تتطلب الممارسة. لحسن الحظ ، يمكنك البدء بقلم وورقة. للتعرف على المكونات ، تدرب على رسم الإطارات السلكية وتدفق المستخدم لتطبيق أو موقع ويب تستخدمه بالفعل بشكل متكرر.
التصميم المرئي والإلمام ببرامج التصميم الشهيرة
لبناء الأجزاء المرئية ، يستخدم كل من مصممي UX ومصممي واجهة المستخدم تطبيقات التصميم المرئي مثل Figma و Sketch و Photoshop و Illustrator. بصرف النظر عن مهارات الأداة ، يجب عليك توسيع معرفتك بأفضل ممارسات التصميم المرئي في مجالات مثل الطباعة ونظرية الألوان والتخطيط والرموز ونظرية التصميم العامة. يمكن تعلم هذه المهارات بنفسك ، على الرغم من أن البرامج المذكورة أعلاه ليست رخيصة الثمن للشراء. ومع ذلك ، يمكنك عادةً الحصول على فترات تجريبية مجانية لبعض هذه البرامج والتي ستستمر سبعة أيام قبل أن تضطر إلى شراء أي شيء.
اختبار قابلية الاستخدام وبحوث المستخدم
لإنشاء منتج يحل مشكلة مستخدم يلبي حاجة المستخدم أو يلبي المستخدم بشكل عام ، يجب عليك أولاً فهم هوية هذا المستخدم. هذا هو المكان الذي يأتي فيه بحث المستخدم.
يمكن أن يساعدك إجراء بحث عميق للمستخدم عن المنتج أو الميزة التي تقوم ببنائها على تحسينها. ستجري اختبار المستخدم أثناء إنشاء نماذج أولية لتأكيد اختياراتك في التصميم. سيساعدك فهم كيفية التكرار خلال هاتين المرحلتين اللتين تتمحوران حول المستخدم على أن تصبح مصممًا أكثر فاعلية.
البحث هو شيء لا تتحسن فيه إلا من خلال الممارسة ، لذلك في أي وقت تتاح لك فيه الفرصة للتعاون في مشروع أو المساهمة بأفكار ، سواء في بيئة أكاديمية أو مهنية ، قم بإجراء بحث قوي ووفرة المعلومات أساس أفكارك.
هندسة المعلومات
تشير بنية المعلومات إلى كيفية تنظيم المحتوى والتأكد من أنه يتم بشكل صحيح. يساعد تطبيق IA الذي يتم إجراؤه جيدًا المستخدمين في العثور على المعلومات التي يبحثون عنها ، مع وجود مصممي UX الجيدين الذين يجعلون من السهل على المستخدمين التنقل في الصفحة ومعرفة إلى أين يذهبون بشكل بديهي.
إذا كنت قد بدأت للتو في رحلة IA الخاصة بك ، فيمكنك البدء بإجراء بعض الأبحاث حول أنماط بنية مواقع الويب الأساسية والمتكررة. تدرب عن طريق إنشاء خرائط مواقع لمواقع الويب والتطبيقات التي تستمتع باستخدامها بنفس الطريقة التي تستخدمها في عملية التخطيط الشبكي. استمر في فعل ذلك حتى تحصل على فهم جيد لما يجعل الذكاء الاصطناعي جيدًا.
رشيق
يشير Agile إلى مجموعة من تقنيات إدارة المشاريع الشائعة المختلفة المستخدمة في التطوير. وهو يقوم على نهج تفاعلي للتنمية يرى المشاريع تمر وتتحسن من خلال التكرارات المختلفة. إنها واحدة من أكثر الأساليب شيوعًا ، ويجب على مصممي UX إضافة استراتيجية PM هذه إلى ذخيرتهم.
كان هناك تقارب بين UX و Agile إلى الحد الذي ظهر فيه مصطلح جديد ونظام جديد ، يُعرف باسم "Agile UX". ليس من الضروري أن تكون خبيرًا في كل عنصر من عناصر إدارة المشروع لتنجح كمصمم UX ، ولكن وجود الأساسيات سيحدث فرقًا كبيرًا في السيرة الذاتية وفي مقابلة العمل.
تطوير التطبيق
على الرغم من أنه لا يُتوقع غالبًا من مصممي UX كتابة التعليمات البرمجية (هذه مسؤولية المطورين) ، إلا أن امتلاك فهم أساسي للغات تطوير التطبيقات مثل JavaScript و CSS و HTML يمكن أن يكون مفيدًا.
يمكن أن يفيدك فهم كيفية إنشاء التطبيقات كمصمم UX بعدة طرق. سيكون لديك توقعات أكثر واقعية لما يمكن أن يفعله تصميمك. ستتواصل وتتعاون بشكل أكثر فاعلية مع فريق التطوير. وقد تجدك الشركات الناشئة الصغيرة التي توظف نطاقًا أوسع من القدرات أكثر قابلية للتسويق.
المهارات اللينة
بالإضافة إلى المهارات الصعبة المذكورة أعلاه ، ستحتاج أيضًا إلى التعاون بشكل جيد داخل فريق ، والتواصل والقدرة على تقديم أفكارك للآخرين ، وتحديد أولويات المهام ، وإدارة وقتك بشكل جيد. هذه هي المهارات والصفات التي تطورها بمرور الوقت وتلك التي يتم تقييمها تمامًا ، إن لم تكن أعلى من بعض المهارات الصعبة المذكورة أعلاه عند تحديد لياقتك كموظف محتمل.
استنتاج
UX / UI هو نظام نما بشكل كبير في السنوات الأخيرة. ستوفر لك متابعة هذا المسار الوظيفي فرصًا لجعل التكنولوجيا أكثر سهولة للمستخدمين ، وحل مشكلات الأعمال الإبداعية ، والتوظيف ، والعمل لدى الشركات الكبرى ، والعمل في مجموعة متنوعة من الصناعات ، والحصول على راتب متوسط مرتفع.
أفضل جزء هو أنك لست بحاجة إلى خبرة ترميز واسعة لتوظف وتزدهر. ضع المهارات الأساسية المذكورة أعلاه في الاعتبار وتأكد من أن لديك مجموعة الأدوات اللازمة للتوظيف وإحداث تأثير والبقاء على اطلاع بأحدث اتجاهات UI / UX لضمان إمكانية التحدث بثقة وذكاء عن مهنتك.